クロウラーにジャンクションしてコクーンしたら10秒ほどでエフェクトがパージされます。
時間増加、もしくは消費TPの減少を希望します。
クロウラーにジャンクションしてコクーンしたら10秒ほどでエフェクトがパージされます。
時間増加、もしくは消費TPの減少を希望します。
やはりジャンクションして自らビートルになってみると
右前足が骨折しているのが気になってしまう・・・。
レベリングに必要な経験値の緩和希望(特に高レベル)。
パーティ組めればあげやすくなるんでしょうけど。シンクの実装も早急に願いたいところ。
モンスターだけでなく、PCとも組みたいなぁ。
モンプレ目当てに復帰して虎71までやりました(´・ω・`)
思ったより面白かったです。
ただ次の点でかなり単調になっていて、飽きやすくなっています。
- レベル30以降狩場が少ない
- 高レベルの敵のHPが多すぎ
- オートアタックとmsしかない
- モンスターが変わっても、やることに大差ない
他の人や開発側から既にコメントされていますが、次の点は新要素が実装されるまで不便なだけなので、変更すべきだと思います。
- 最初のランダムポップ→固定ポップ
- リリンクで本体にもどる→謎空間ビーチにもどる
次の点は致命的だと思います(´・ω・`)準備期間を5分くらいに伸ばすか、どのジョブでもインスニできるようにしてほしいです。
- 適正レベルエリアに飛んだのに、アクティブ高レベルモンスターに囲まれる
- にも関わらず準備期間が短い
- 他人が邪魔な存在でしかない
あとは敵モンスターが占有型で、オンラインゲームにも関わらず排他的です。
パーティを組んでいなくてもデメリットなく共闘できる形にしてほしいです。
それではまた復帰した時にでも( ´・ω・)ノ
やっとペイストになれました。
正直、Lv50まで上げるのでも何度も途中でくじけて違うことをやっては気合を入れなおして頑張るという感じでした。
それ以上のLvまで上げるのはモチベーションがちょっと続きません。
もう少し何か高Lvに上げたくなるような目的が知識や開放条件以外に欲しいです。
あと知識3に関してですが、ベースの地味なモンスター(兎やマンドラ等)の知識ほど有用なものに調整して欲しいです。
強いモンスター育てれば終わりじゃなく、弱いモンスターも育てるほど強くなる方向性で。
ベヒとか誰でも上げたくなるような強い種族の知識はしょぼくていいんじゃないでしょうか。
また今後追加する種族に関してですが、ピクシーを切に希望します。
きっとヴァナがピクシーで埋め尽くされるよヽ(`Д´)ノ
おとなしくパーティプレイが実装されるまで待てば解決する問題がいくつかありますね。
要望すべきはVUの間隔の長さをどうにしかしてもらうことでしょう。
ランダムポップやリリンクに関してもコメントがあったなら待つべきです。
準備期間に関しては賛成。
時間を延ばすかインスニを使えるようにしてほしいですね。
あと30代の狩場は小型と中型ならあります。現状大型があげずらい傾向にありますが、ここをなんとかしてほしいところ。
新エリア解放は8月中に難しいとのことでしたから当分先でしょうけど、できればロードンマップか何かで具体的な今後の方針を見せていただきたい。
ヴァナTVをご覧くださった皆さん、ありがとうございます。
放送中の内容を簡単にまとめつつ、今後の予定をお知らせいたします。
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◆次回調整内容
- 対応エリア拡張
上記2点への対応を優先して行います。
- 大型モンスターでレベル上げできるエリアが少ない
- 高レベル帯の対応エリアが少ない
- モンストロス vs 冒険者
まずはここから。(モンストロス vs モンストロスはまだ先)
- モンストロス vs 冒険者用報酬の追加
冒険者にとって必須にはならない程度のものと考えていますが
冒険者側の目指すべきものとして用意したいと思います。
- バトルバランス調整
主にPvPを前提とした調整を行います。
- 「知識」の調整
もっとどの知識をつけようか悩むような調整を行っていきます。
値は小さいけど命中をもう少し多くの知識につけておきたいです。
- モンスターのメインジョブに対応したジョブアビリティの解放
例えば、メインジョブが戦士のモンスターであれば挑発が使用可能に、
メインジョブが黒魔導士のモンスターでは精霊の印などが使用可能になるイメージです。
◆次々回調整内容
- 対応エリア拡張
推奨レベルに隙間がある部分を補っていきます。
- 種族開放
- スペシャルイベントに合わせたモンスターの解放
例えば、お正月の時に出現したモンスターなどを
亜種として入手できるようにしたいと考えています。
◆次々々回調整内容
- 対応エリア拡張
- 種族開放
- 専用コンテンツの追加
パーティを組んで遊ぶコンテンツをメインに考えています。
レベル上げ用のコンテンツ、攻略コンテンツ、チーム対抗の対戦コンテンツなどを考えています。
もし、上記いずれかのコンテンツとして、こんなものを遊んでみたい。という
ご意見やアイデアがありましたら、ぜひお聞かせください。
まだ漠然としてた企画段階ですがチーム対抗の対戦、バトルロイヤルなど、
経験値の入手量は少ないけど遊んでいたら少しずつ経験値がたまっていくような、
レベル上げながら遊べるような遊びができたら面白そうだなぁと思ってます。
- モンストロスでPT編成
モンストロスのPTで遊べるものは専用コンテンツになります。
通常のフィールドではモンスターの殲滅速度など他のプレイヤーへの影響が大きいため、
遠慮しないで遊べるようにPTで遊ぶ用のコンテンツを用意したいと考えています。
- モンストロスで連携
PTで遊べるようになるタイミングに合わせて連携できるようにしたいです。
魔法について、出撃準備時間について等コメントに頂いた内容は検討させてもらっているので
何かありましたら是非フォーラムへの投稿をお願いします。
宜しくお願いします。
期待感が半端ない・・・!
PVPがどういった形になっていくのか現状分かっていないので想像でのお話になります。モンストロス vs 冒険者用報酬の追加
冒険者にとって必須にはならない程度のものと考えていますが
冒険者側の目指すべきものとして用意したいと思います。
たぶんこの報酬ってのは蛮名値の冒険者版のポイント交換品のことだと思うのですが、
PVPをオンオフできる仕様なのを考えると報酬は一度取ったら終わりな装備系だけでなく
呪符リレイズやダッシューズのような便利・消費系もあった方がいいかなと思います。
ヴァナTVの時は特になんとも思わずむしろ期待したくらいなのですが、今これ読んでふと、モンスターのメインジョブに対応したジョブアビリティの解放
例えば、メインジョブが戦士のモンスターであれば挑発が使用可能に、
メインジョブが黒魔導士のモンスターでは精霊の印などが使用可能になるイメージです。
もし将来的に獣人がモンプレで解放されるなら獣人系の特色として取っててもらいたい気も・・・
と思いました。
既存コンテンツにモンプレで挑んでみたい(`・ω・´)専用コンテンツの追加
種族の追加やコンテンツの実装など今後の発展やリリンクなどの既存の調整など、
ますます今後が楽しみです!
あやつるを諦め
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