- Was ist Monstermorphose?
Monstermorphose beschreibt einen brandneuen und aufregenden Spielinhalt, bei dem Spieler ihre Seele auf die Monster, die die Welt Vana’diels bevölkern, transferieren und so die Kontrolle über diese gemeingefährlichen Geschöpfe übernehmen.
- Teilnahmebedingung
- Um eine Monstermorphose zu initiieren, benötigen Spieler das Schlüssel-Item „Seelenring“.
- Monstermorphose: Wo finde ich den Seelenring?
- Den Seelenring ergattern
Das Schlüssel-Item „Seelenring“ erhält man nach Abschluss des Auftrags „Monstermorphose“, den man vom NPC „Suspicious Hume“ erhält, der sich im
Pashhow-Sumpfland (E-12) aufhält.
- Monstermorphose „Lobby“
Wenn man mit dem Schlüssel-Item „Seelenring“ ausgestattet, den Kartenpunkt „Odyssean Passage“ untersucht, wird man zum Seelenschrein teleportiert, der als Lobby für das Monstermorphose-Spielelement dient und an dem diverse Vorbereitungen für die Besitzergreifung eines Monsters vorgenommen werden können. Die „Odyssean Passage“ findet man an den folgenden Kartenpunkten:
Nord-San d'Oria (L-8) / Windurst-Hafen (M-4) / Bastok-Hafen (K-12) / Pashhow-Sumpfland (E-12)
- Nachtrag zum Transport zum Seelenschrein
Wenn der Teleport zum Seelenschrein vollzogen wird, werden alle positiven Statuseffekte, die auf einen Spieler einwirken, entfernt.
- Vorbereitungen am Seelenschrein
Nachdem man den Seelenschrein betreten hat, erscheint im Hauptmenü die Option „Anpassen“. Dort können Monstergattung, -Fertigkeiten und Name individualisiert werden.
- Anpassung der Monstergattung
Hier kann man die Art Monster auswählen, dessen Seele man bei der Monstermorphose in Besitz nehmen möchte.
Noch nicht freigegebene Monstergattungen werden nach und nach durch Anstieg der „Infamie“, durch Tausch besonderer Gegenstände oder durch Stufenstieg freigeschaltet.
* Wenn man die Monstergattung wechselt, gehen alle bislang gesammelten Erfahrungspunkte verloren.
* Falls ein Verlust von Erfahrungspunkten droht, wird ein entsprechender Warnhinweis gegeben.
* Wechselt man zu einem Monster der gleichen Gattung, bleibt die bislang gesammelte Erfahrung erhalten.
* Das Thema Freischaltung neuer Monstergattungen auf anderen Wegen wird weiter unten genauer erläutert.
- Bedingungen zum Monstergattungs-Wechsel
Folgende Monstergattungen stehen mit dem Versions-Update vom 6. August zur Verfügung:
Beasts / Plantoids / Vermin / Lizards
* Weitere Monstergattungen werden mit folgenden Versions-Updates hinzugefügt.
- Fertigkeitenauswahl
Anstatt mit Ausrüstungsgegenständen, können Monster mit „Instinkten“ ausgestattet werden. Durch Stufenstieg oder „Infamie“ können neue „Instinkte“ erworben werden.
* Die durch Stufenstieg erworbenen Instinkte unterscheiden sich je nach Monster.
* Einmal erworbene Instinkte können auch für andere Monster verwendet werden.
* Das Konzept „Infamie“ wird weiter unten genauer erläutert.
- Monster-Fertigkeiten
- Zu den Kosten
Alle Instinkte haben einen gewissen Kostenfaktor, der als „Kosten“ bezeichnet wird. Die Kosten unterscheiden sich je nach Instinkt und wenn die Kosten für einen gewissen Instinkt die festgelegte Punktzahl für ein Monster überschreiten, kann dieser Instinkt nicht erlernt werden. Dabei sind Monsterlevel und -Rang entscheidend für die Anzahl der Punkte, die für Instinkte zur Verfügung stehen.
- Monsterrang
Je nach Infamie erhält ein Monster die folgenden Ränge:
* Das Versions-Update vom 06.08. limitiert die Infamie auf 10.000.
Infamie Rang 0 ~ 10,000 Monster 10,001 ~ 20,000 NM 20,000 ~ HNM - Infamie
Durch das Besiegen von Monstern erhält man Infamie entsprechend der Erfahrungspunkte eines Monsters im Verhältnis 1 zu 10.
- Levelbegrenzung
Die Levelbegrenzung für Monster liegt bei 99.
* Die Levelbegrenzung orientiert sich dabei an dem Fortschritt des Spielers bei den Limit-Break-Aufträgen.
- Monsterbenennung
Das erschaffene Monster kann vom Spieler benannt werden. Der Name kann dabei aus bis zu zwei Wörtern bestehen.
- Auswahl des Startareals
- Die Areale der Monstermorphose betreten
Nachdem das eigene Monster im Seelenschrein erschaffen wurde, begibt man sich in die Spielareale der Monstermorphose.
Nachdem man an der „Odyssean Passage“ im Seelenschrein die Menüoption „Den Schrein als Monströser verlassen” ausgewählt hat, erhält man ein Auswahlmenü für die Spielareale.
* Areale, die man noch nicht entdeckt hat, tauchen in der Auswahl nicht auf.
* Die Areale, die zur Verfügung stehen, ist vom Rang des Monsters abhängig.
* Welche Größe ein Monster hat, ist bei der Auswahl der Monstergattung anhand des angezeigten Symbols erkennbar.
- Zu den Arealen
Die Areale, die für den Spielinhalt der Monstermorphose freigegeben sind, verfügen über ein gewisses Level. Es empfiehlt sich, ein Areal zu wählen, dessen Level dem des eigenen Monsters entspricht.
* Auch wenn das Areal ein geringeres Level hat, als das eigene Monster, so kann dieses Areal betreten werden.
* Das empfohlene Level für ein Areal richtet sich nach dem Level des niedrigsten Monsters, das sich in diesem Bereich aufhält. Das heißt es ist auch möglich, dass sich in dem Areal Monster weit hören Levels aufhalten!
《Übersicht der auswählbaren Areale》
Empfohlenes Level Region Areal Lv 1~ Ronfaure West-Ronfaure Ronfaure Ost-Ronfaure Gustaberg Nord-Gustaberg Gustaberg Süd-Gustaberg Gustaberg Zeruhn-Minen Sarutabaruta West-Sarutabaruta Sarutabaruta Ost-Sarutabaruta Sarutabaruta Innere Horutoto-Ruinen Lv 2 ~ Ronfaure König Ranperres Grab Gustaberg Palborough-Minen Sarutabaruta Giddeus Lv 3 ~ Ronfaure Ghelsba-Außenposten Gustaberg Dangruf-Wadi Fauregandi Ranguemont-Pass Lv 7 ~ Kolshushu Tahrongi-Schlucht Lv 8 ~ Ronfaure Ghelsba-Festung Ronfaure Yughott-Grotte Zulkheim Konschtat-Hochland Zulkheim La Theine-Plateau Lv 12 ~ Zulkheim Valkurm-Dünen Lv 15 ~ Zulkheim Gusgen-Minen Zulkheim Ordelles Höhlen Norvallen Jugner-Wald Derfland Pashhow-Sumpfland Kolshushu Buburimu-Halbinsel Kolshushu Shakhrami-Labyrinth Aragoneu Meriphataud-Berge Lv 18 ~ Aragoneu Oztroja-Schloss Lv 20 ~ Norvallen Davoi Derfland Beadeaux Lv 23 ~ Norvallen Batallia-Tiefen Lv 24 ~ Derfland Rolanbeeren-Felder Lv 25 ~ Aragoneu Sauromugue-Ebene Lv 26 ~ Qufim-Insel Qufim-Insel Lv 34 ~ Fauregandi Beaucedine-Gletscher Lv 38 ~ Fauregandi Fei'Yin Lv 40 ~ Norvallen Eldieme-Nekropolis Derfland Raupen-Nest Aragoneu Garlaige-Zitadelle Lv 41 ~ Qufim-Insel Behemoth-Dominion Lv 42 ~ Norvallen Monastik-Höhle Valdeaunia Xarcabard Lv 45 ~ Sarutabaruta Toraimarai-Kanal-Tor Lv 46 ~ Valdeaunia Zvahl-Schloss - Fried Valdeaunia Zvahl-Schloss - Hof Lv 52 ~ Ronfaure Bostaunieux-Kerker
- Sobald man vom Seelenschrein aus das Spielareal betritt, aber auch wenn man sich nach einem K.-o. entscheidet, das Areal erneut zu betreten, erhält man vorübergehend den Status „In Vorbereitung“.
Dieser Status gewährt einem vorübergehend Schutz und man kann sich in aller Ruhe auf die nächste Runde vorbereiten.* Der Ort an dem man erscheint, wenn man das Spielfeld vom Seelenschrein aus betritt, oder wenn man sich nach einem K.-o. wiederbelebt, wird zufällig ausgewählt.
- Feinde ignorieren einen
- Man ist unsichtbar
- Man verfügt über Sprint
- Man kann nicht angreifen
- Andere Wege zur Freischaltung von Monstergattungen
- Infamie eintauschen
Beim NPC “Teyrnon” im Seelenschrein kann Infamie gegen neue Instrinkte und Monsterarten eingetauscht werden.
Dabei sollte man bedenken, dass es gewisse Voraussetzungen gibt, die entscheiden, welche Instinkte und Monstergattungen zum Tausch zur Verfügung stehen.
- Spezialgegenstände eintauschen
Besonders bösartige Monstergattungen können freigeschaltet werden, indem man spezielle Gegenstände beim NPC „Suibhne“ eintauscht.
- Spezialgegenstände
Wenn besondere Voraussetzungen erfüllt wurden, kann man beim NPC „Suibhne“ erfahren, welche Spezialgegenstände benötigt werden, um besonders fiese Monster freizuschalten:
- Die Grundgattung, des Monsters ist bekannt, das man freischalten möchte.
- Man verfügt über das notwendige Level für die Freischaltung.
* Falls der Spezialgegenstand zur Freigabe unterschiedlicher Monster berechtigt, wird man über ein Optionsmenü zur Auswahl aufgefordert.
* Man kann auch ein anderes Item, als das vom NPC beschriebene überreichen, solange es zur Freischaltung von Monstergattungen verwendet wird.
- Weiteres zur Monstermorphose
- Für die Monstermorphose wurde der Chatbefehl „/checkname“(/cn) hinzugefügt.
Mit diesem Befehl kann der Name des Spielers, der die Kontrolle über das angewählte Monster übernommen hat, angezeigt werden.
* Falls der Chatbefehl auf Spieler angewendet wird, die nicht in einer Monstermorphose sind, so hat das Textkommando den gleichen Effekt wie „Untersuchen“ oder „/check“.
- Für die Monstermorphose wurde der Chatbefehl „/monsterskill“(/ms) hinzugefügt.
Mit /monsterskill(/ms) kann man durch Eingabe der Monsterfertigkeit und des Namen des Ziels eine Monsterfertigkeit auf ein bestimmtes Ziel anwenden.
Der Chatbefehl funktioniert nicht, wenn die Umstände ein Anwenden der Fertigkeit nicht zulassen, oder eine Monsterfertigkeit gewählt wurde, über die das gegenwärtige Monster nicht verfügt.
- Bekannte Probleme
- Während man als Monströser spielt, verhält sich die Nebenziel-Auswahl anders, als es der Fall wäre, wenn man als normaler PC steuert.
Wenn man einen Angriffszauber oder eine offensive Monsterfähigkeit einsetzt, während man sich selbst als Ziel ausgewählt hat, wird man automatisch zum Nebenziel. Ändert man in diesem Zustand das Nebenziel, so kann man es danach nicht mehr auf seinen Charakter zurück ändern.