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  1. #1
  2. #2
    NOC
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    May 2011
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    Zu den Events

    • Neue Adoulin-Missionen wurden hinzugefügt.
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    • Neue Quests in den mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ eingeführten Arealen wurden hinzugefügt.
    • Für Runenfechter und Geomanten wurden Quests zur Erlangung ihrer Artefakt-Ausrüstung implementiert.
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    • Der neue Spielinhalt „Monstermorphose“ wurde implementiert.
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      Mehr zu diesem Thema könnt ihr hier nachlesen.
    • Am Mog-Garten wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen.
      • Der maximale Rang für Erntepunkte im Mog-Garten wurde auf fünf angehoben.
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      • Zahlreiche neue Items, wie beispielsweise Wurzeln oder Knollen, können neuerdings als Samen oder Düngemittel eingesetzt werden.
      • Neue Items können im Mog-Garten verwendet werden.
        Dazu gehören Gerichte, Feuerwerk und Kristallklumpen ebenso wie Kostüme oder Items, die der Fortbewegung dienen.
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      • Bei der Interaktion mit dem NPC „Green Thumb Moogle“ steht neuerdings die folgende Option zur Verfügung.
        • „Etwas über das Sternenfunkeln erfahren.“
          Mit dieser Option haben Spieler und Spielerinnen die Möglichkeit, eine Erklärung zu diesen mysteriösen Sternen zu erhalten, die Anzahl ihrer Sterne zu erfragen oder diese Sterne einzutauschen.

        • Dabei können Spieler und Spielerinnen die folgenden Items oder Dienste erhalten:
          SterneItem oder DienstAnmerkung
          1Mog-Haus-Teleport: San d'OriaDieser Preis teleportiert den Gewinner in die Nähe des Mog-Hauses in San d’Oria.
          Mog-Haus-Teleport: BastokDieser Preis teleportiert den Gewinner in die Nähe des Mog-Hauses in Bastok.
          Mog-Haus-Teleport: WindurstDieser Preis teleportiert den Gewinner in die Nähe des Mog-Hauses in Windurst.
          5GilspeicherSpieler können nur einen Gilspeicher bei sich tragen.
          Einwöchiger Vertrag mit KuyinSpieler müssen Bekanntschaft mit Kuyin gemacht haben, um sie zu beschäftigen.
          Einwöchiger Vertrag mit SusuroonSpieler müssen Bekanntschaft mit Susuroon gemacht haben, um ihn zu beschäftigen.
          Einwöchiger Vertrag mit YeestogSpieler müssen Bekanntschaft mit Yeestog gemacht haben, um ihn zu beschäftigen.
          10Erfinder-Aktivpflanzenerde-
          Spezial-Weichköder-
          Spezial-Grundköder-
          15KrabbenpheromonköderSpieler können nur einen Krabbenpheromonköder bei sich tragen.
          Erfinder-Dünger-
          Zauberöl „Erfindersegen“-
    • Der Obergrenze für Zunftränge wurde auf sieben angehoben.
      Damit einhergehend bieten Zünfte künftig neue Dienste an.
    • Es wurden Anpassung an den Vorstößen vorgenommen.
      • Die Bewertungsmethode nach dem siegreichen Ausgang eines Vorstoßes wurde angepasst. So können für den Einsatz elementarer Attacken mehr Punkte erlangt werden.
      • Fortan wird die sich Menge an Bonus-Erfahrung nach einem Sieg sowohl nach gesammelter Erfahrung als auch nach den im Vorstoß angesammelten Bayld richten. Diese Anpassung trifft auf die folgenden Areale zu:
        Marjami-Tal / Yorcia-Hain / Dho-Passage / Yahse-Jagdgründe / Sih-Passage / Moh-Passage / Cirdas-Höhlen / Ceizak-Schlachtfeld
      • Bei Nest- und Kolonisierungsvorstößen in den folgenden Arealen wurden Anpassungen an den Belohnungen vorgenommen, die während und nach erfolgreichem Abschluss des Vorstoßes erlangt werden kann:
        Hennetiel-Forst / Morimar-Basaltplateau
      • Fortan können Spieler und Spielerinnen, die sich an Kolonisierungs- oder Nestvorstößen beteiligen, mit höherer Wahrscheinlichkeit Statuen-Segmente, darunter auch besonders seltene Segmente, als Belohnung erhalten.
      • Als Belohnung für Kolonisierungsvorstöße oder Nestvorstöße können nun die folgenden Statuen-Segmente erhalten werden.
        Yorcia-Kopf I / Yorcia-Kopf II / Yorcia-Kopf III / Yorcia-Kopf IV / Yorcia-Kopf V
      • Für Nestvorstöße auf dem Morimar-Basaltplateau und im Henentiel-Forst wurde die Wartezeit bis zum Wiedereinstieg verkürzt.
      • Bei Nestvorstößen in den folgenden Arealen wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst:
        Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld / Sih-Passage / Moh-Passage
      • Bei Kolonisierungsvorstößen in den folgenden Arealen wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst:
        Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld / Hennetiel-Forst / Morimar-Basaltplateau / Sih-Passage / Moh-Passage
      • Bei Nestvorstößen in den folgenden Arealen wurden die HP der Hindernisse sowie die Menge an Erfahrung und Bayld erhöht, die bei erfolgreicher Teilnahme winken:
        Hennetiel-Forst / Morimar-Basaltplateau
    • Die Wartezeit bis zum Erscheinen von ???-Zielen nach dem Besiegen der folgenden NMs in Al’Taieu wurde verkürzt.
      Jailer of Justice/Jailer of Hope/Jailer of Prudence
    • In Abyssea wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen.
      • In den folgenden Arealen wurde die Wahrscheinlichkeit erhöht, Abzeichen für das Aschließen von Quests zu erhalten:
        Abyssea - Attohwa / Abyssea - Misareaux / Abyssea - Vunkerl /
        Abyssea - Altepa / Abyssea - Uleguerand / Abyssea - Grauberg
      • Die Menge an Cruoren, die benötigt wird, um eines der folgenden Items zu erhalten, wurde reduziert.
        • Von 20.000 Cruoren auf 5.000 Cruoren:
          Verwüster-Maske / Tantra-Krone / Lobspruch-Kappe / Goetia-Petasos / Estoquer-Chapel / Plünderer-Haube / Credo-Armet / Elend-Burgeonet / Ferine-Cabasset / Aoidos-Calot / Räuber-Gapette / Unkai Kabuto / Iga Zukin / Pikenier-Mezail / Evocatio-Horn / Mavi-Kavuk / Navarch-Dreispitz / Cirque-Capello / Charis-Tiara / Philosophen-Haube
        • Von 25.000 Cruoren auf 5.000 Cruoren:
          Verwüster-Lorica / Tantra-Cyclas / Lobspruch-Bliaut / Goetia-Wappenrock / Estoquer-Gantherots / Plünderer-Armschützer / Credo-Panzerhandschuhe / Elend-Panzerhandschuhe / Ferine-Manoplas / Aoidos-Manchettes / Räuber-Glovelettes / Unkai Kote / Iga Tekko / Pikenier-Vambraces / Evocatio-Armschienen / Mavi-Bazuband / Navarch-Handschuhe / Cirque-Guanti / Charis-Armreife / Philosophen-Manschetten
      • Die Anzahl an Widerstands-Marken, die zum Eintausch der folgenden Items benötigt wird, wurde reduziert.
        • Von 1.000 auf 300 Marken:
          Verwüster-Schenkelschoner / Tantra-Hose / Lobspruch-Pantaloons / Goetia-Chausses / Estoquer-Fuseaus / Plünderer-Culottes / Credo-Schenkelschoner / Elend-Flanchard / Ferine-Quijotes / Aoidos-Rhingraves / Räuber-Bragues / Unkai Haidate / Iga Hakama / Pikenier-Cuissots / Evocatio-Halbgamaschen / Mavi-Tayt / Navarch-Trews / Cirque-Pantaloni / Charis-Strumpfhose / Philosophen-Hose
        • Von 300 auf 200 Marken:
          Morgenrot-Kristall / Abendrot-Kristall
        • Von 250 auf 150 Marken:
          Magnus-Stein-Täschchen
      • Empyrisches Fußwerk kann bei dem neuen NPC „Lame Deer“ in Abyssea – Misareaux (K-7) eingetauscht werden.
        Abenteurer und Abenteurerinnen können dabei drei Paare in ihrem Besitz gegen ein Paar ihrer Wahl eintauschen.
        • Das folgende Fußwerk kann eingetauscht werden:
          Verwüster-Calligae / Tantra-Wadenschoner / Lobspruch-Schnabelstiefel / Goetia-Schuhe / Estoquer-Houseaux / Plünderer-Poulaines / Credo-Sabatons / Elend-Sollerets / Ferine-Ocreae / Aoidos-Cothurnes / Räuber-Bottillons / Sune-Ate / Iga Kyahan / Pikenier-Schynbalds / Evocatio-Pigaches / Mavi-Basmaks / Navarch-Stiefel / Cirque-Scarpe / Charis-Stulpen / Philosophen-Halbschuhe
          * Es können nicht mehr als drei Paare auf einmal eingetauscht werden.
          * Abenteurer und Abenteurerinnen erhalten nicht dasselbe Fußwerk, das sie im Tausch eingesetzt haben.
          * Der Spieler erhält Fußwerk, das beim Tausch abgegeben hat, zurück, wenn er den Tausch abbricht.
          * Im Falle eines Verbindungsfehlers oder wenn sich der Spieler aus dem Spiel ausloggt, sind seine Items nicht gefährdet, solange er das Areal nicht wechselt.
          * Spieler, die das Areal wechseln bevor der Tausch beendet wurde, verlieren die eingesetzten Items aus ihrem Inventar und können den Tausch im Anschluss nicht mehr abbrechen. Nichtsdestotrotz kann der Tausch im Anschluss abgeschlossen werden.
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  3. #3
    NOC
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    Kampfsystem

    • In den folgenden Arealen wurden Anzahl und Verteilung von Monstern angepasst.
      Sih-Passage / Dho-Passage / Marjami-Tal
      * Dies ermöglicht Abenteurern und Abenteurerinnen einen ungestörten Einsatz von „Klettern“.
    • Der Gegner „Shortsighted Panopt“, der sich bislang im Yorcia-Hain aufhielt, wurde vorübergehend aus dem Spiel entfernt.
      * Er wird mit einem der künftigen Versions-Updates ins Spiel zurückkehren.
      * Panopte, die im Rahmen von Vorstößen auftauchen, sind von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Die Erscheinungsrate von Monstern in den folgenden Arealen wurde reduziert.
      Ost-Ronfaure / West-Ronfaure / Nord-Gustaberg / Süd-Gustaberg / Ost-Sarutabaruta / West-Sarutabaruta
      * Notorische Monster sind von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Enthält die ausgerüstete Hauptwaffe sowohl einen Gegenstandslevel als auch die Eigenschaft „ Waffenfertigkeit + “, so verringert sich fortan die Abbruchrate beim Wirken von Zaubern.
    • Die Jobs wurden folgendermaßen angepasst.
      • Ninja
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        • Enthält die ausgerüstete Hauptwaffe sowohl einen Gegenstandslevel als auch das Attribut „Waffenfertigkeit +“, so wird fortan die Anzahl der bei Angriffen verbrauchten Ustusemi-Schattenbilder reduziert.
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  4. #4
    NOC
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    Zu den Gegenständen

    • Neue Syntheserezepte wurden hinzugefügt.
    • Neue Items wurden hinzugefügt.
      Click image for larger version

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ID:	7499Name:  item_002.jpg
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    • Die Statuswerte von Ausrüstung, deren Gegenstandslevel angezeigt wird, wurden angepasst.
    • An den Statuen-Segmenten wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen:
      • Die untenstehenden Statuen-Segmente wurden hinzugefügt.
        Diese können für die neuen Scharmützel verwendet werden, die mit dem nächsten Versions-Update Ende August implementiert werden.
        Yorcia-Kopf I / Yorcia-Kopf II / Yorcia-Kopf III / Yorcia-Kopf IV / Yorcia-Kopf V
      • Mit höherer Wahrscheinlichkeit lassen sich Statuen-Segmente als Belohnung für Kolonisierungsvorstöße oder Nestvorstöße erhalten.

      • Die Wahrscheinlichkeit, hochwertige Statuen-Segmente als Belohnung für Kolonisierungsvorstöße, Nestvorstöße oder Zunftdienste, von Seelenlohen (Soul Pyre) oder durch Sammelarbeit zu erhalten, wurde erhöht.
    • Von folgenden Monstern kann man durch Fleddern nun Items erhalten.
      Tulfaire / Snapweed
    • Neue Items können ab sofort per Pfandschein bei Porter Moogles zur Aufbewahrung gegeben werden.
      • Pfandschein #04
        Filiae-Glocke / Rutengängerstab / Beorc-Schwert / Geomantie-Galero /
        Geomantie-Tunika / Geomantie-Mitaines / Geomantie-Hose /
        Geomantie-Sandalen / Runengeist-Bandeau / Runengeist-Mantel /
        Runengeist-Fausthandschuhe / Runengeist-Hose / Runengeist-Bottes
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  5. #5
    NOC
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    Zum System

    • Dem Hauptmenü wurden unter „Profil“ Informationen zur Teilnahme an der Monstermorphose hinzugefügt.
    • Beim „Prüfen“ von Monstern wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen.
      • Wird „Prüfen“ bei Monstern über Level 100 eingesetzt, so richtet sich die angezeigte Nachricht fortan nach dem Gegenstandslevel der ausgerüsteten Hauptwaffe.

      • Die Option „extrem schwach“ wurde hinzugefügt.
    • Liegen zwischen einem Spieler mit Level 99 und einem Monster mindestens sechs Level, so wurde die Menge an Erfahrung angepasst, die er von einem solchen Monster erhalten kann.
    • Die Effekte beim Einsatz von geomantischen Geokolur-Zaubern wurden angepasst und fallen neuerdings grafisch dezenter aus als bisher.
      • Vor der Anpassung
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      • Nach der Anpassung
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    • Der Auto-Übersetzen-Funktion wurden neue Begriffe hinzugefügt.
      KategorieNeuer Eintrag
      Textbefehle/monsterskill
      Textbefehle/checkname
      Textbefehle/localsettings
      Job-FähigkeitenVerzauberungs-Sforzo
      Job-FähigkeitenVerzauberungsrune
      Job-FähigkeitenFechtkunst
      Job-FähigkeitenErmutigung
      Job-FähigkeitenEiner für alle
      Job-FähigkeitenWehr
      Job-FähigkeitenEffusion
      Job-FähigkeitenIgnis
      Job-FähigkeitenGelus
      Job-FähigkeitenFlabra
      Job-FähigkeitenTellus
      Job-FähigkeitenSulpor
      Job-FähigkeitenUnda
      Job-FähigkeitenLux
      Job-FähigkeitenTenebrae
      Job-FähigkeitenWall
      Job-FähigkeitenPflug
      Job-FähigkeitenKühnheit
      Job-FähigkeitenLiemont
      Job-FähigkeitenSprunghieb
      Job-FähigkeitenGambit
      Job-FähigkeitenBattuta
      Job-FähigkeitenRayke
      Job-FähigkeitenAugmentierung
      Job-FähigkeitenGanzer Kreis
      Job-FähigkeitenAura der Genügsamkeit
      Job-FähigkeitenVollkommener Kreis
      Job-FähigkeitenKollimativer Rausch
      Job-FähigkeitenKreis des Lebens
      Job-FähigkeitenGlanz und Gloria
      Job-FähigkeitenDematerialisation
      Job-FähigkeitenThaumaturgischer Fokus
      Job-FähigkeitenKonzentrischer Puls
      Job-FähigkeitenHeilender Halo
      Job-FähigkeitenRadikale Arkana
      Waffen-FertigkeitenTanz der Himmelswächter
      Waffen-FertigkeitenExzentration
      Waffen-FertigkeitenRequiescat
      Waffen-FertigkeitenResolution
      Waffen-FertigkeitenRuinbringer
      Waffen-FertigkeitenTumult
      Waffen-FertigkeitenEntropie
      Waffen-FertigkeitenSternensturz
      Waffen-FertigkeitenKlinge: Shun
      Waffen-FertigkeitenTachi: Shoha
      Waffen-FertigkeitenSchutt und Asche
      Waffen-FertigkeitenSeelenbrecher
      Waffen-FertigkeitenApex-Pfeil
      Waffen-FertigkeitenLetztes Gefecht
      Ortsnamen 2Seelenschrein
      Spielbegriffe 2Fährdenjagd
      Spielbegriffe 2Monstermorphose
    • Mit „/checkname“ und „/monsterskill“ wurden zwei neue Textbefehle implementiert.
      • /checkname (/cn)
        Während der Monstermorphose erlaubt dieser Befehl dem Spieler, die Namen von Spielern zu sehen, deren Seele von einem Monster Besitz ergriffen hat.
        * Dieser Textbefehl gleicht in seiner Funktion dem Befehl „/check“, wenn dieser unter normalen Umständen auf Abenteurer und Abenteurerinnen angewandt wird.
      • /monsterskill (/ms) "[Name der MF]" "[Name des Ziels]"
        Wendet eine Monster-Fertigkeit auf ein bestimmtes Ziel an.
        Die Fertigkeit muss dir bekannt sein und die Umgebung muss den Einsatz der Fertigkeit zulassen.
        * Dieser Befehl kann lediglich während der Monstermorphose eingesetzt werden.

    [Nur Xbox 360]
    • Dem Konfigurationsmenü wurde der Menüpunkt „Sonstiges 2“ hinzugefügt.
      Hier haben Spieler die Möglichkeit, die Anzahl der dargestellten Zeichen zu bestimmen.
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  6. #6
    NOC
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    Behobene Probleme

    • Wenn der Auftrag „Hausmannskost für Opa“ zum wiederholten Male angeboten wird, ist er in der Liste der angebotenen Aufträge nicht angezeigt.
    • Der Spezialattacke „Schafgeblöke“ konnte widerstanden werden, wenn Spieler eine hohe Resistenz gegen Schlaf hatten.
    • Wenn Spieler mit Haustieren im Marjami-Tal die Überlebensfertigkeit „Klettern“ verwendeten, konnten ihnen die Haustiere unter Umständen nicht folgen.
    • Einige Monster hatten einen ungewollt niedrigen Widerstand gegen ein Element.
    • Im Yorcia-Hain war es möglich, von einer Position aus an einem Kolonisierungsvorstoß teilzunehmen, von der aus es nicht möglich war, die Hindernisse zu attackieren.
    • Der Gegner „Avian Roost“ wurde bei einem Nestvorstoß im Marjami-Tal manchmal nicht korrekt angezeigt.
    • Die „Arboreal Bastion“ wurde bei einem Nestvorstoß im Yorcia-Hain manchmal nicht korrekt angezeigt.
    • Der Gegner „Alpine Eft“ griff bei einem Nestvorstoß auf dem Morimar-Basaltplateau manchmal nicht wie vorgesehen an.
    • Gegner konnten in folgenden Arealen unter Umständen Spieler attackieren, während diese die Überlebensfertigkeit „Klettern“ verwendeten:
      Sih-Passage / Dho-Passage
    • Es war unbeabsichtigt schwierig, folgende Legion-Monster zu betäuben:
      Lofty Zilan / Mired Hydra / Mired Alfard
    • Als Geomant war es nicht möglich, Verdienstpunkte für Schwächungsmagie auszugeben.
    • Der Hilfstext bestimmter Ausrüstungsgegenstände enthielt Fehler.
    • Unter Umständen erschien das Ziel „Coastal Fishing Net“ im Mog-Garten nicht, um es aus dem Wasser zu ziehen.
    • Das Item-Level des „Geschliffenen Tathlum“ wurde fälschlicherweise angezeigt.
    • Die Waffe „Tamaxchi“ wurde nicht korrekt angezeigt, wenn man sie als Hume-Frau als Hauptwaffe ausrüstete.
    • Die „Vordringer-Flöte“ enthielt fälschlicherweise das Attribut Saiteninstrument.
    • Für folgende Gegenstände wurde das Item-Level nicht angezeigt:
      Huactzin-Schild / Standhaft-Schild / Killedar-Schild / Killedar-Schild +1 / Zunftschild / Matamata-Schild / Matamata-Schild +1 / Butznar-Schild / Butznar-Schild +1
    • Das Attribut „Schaden von „Element+“-Zaubersprüchen+5“ des Geistfeuer-Capes funktionierte nicht korrekt.
    • Spieler konnten Bestelltafeln nicht mit dem NPC Duplidoc in Unter-Jeuno handeln.
    • Wählte man bei der Zwischensequenz-Auswahl der Chocobo-Aufzucht aus, nichts zu tun, so wurde die Karte nicht mehr korrekt angezeigt und die Spieler konnten sich nicht mehr fortbewegen.
    • Die Waffe „Tamaxchi“ wurde nicht korrekt angezeigt, wenn man sie als Hume-Mann als Nebenwaffe ausrüstete.
    • Die verbleibende Zeit bis zur möglichen Ernte im Mog-Garten wurde unter Umständen fälschlicherweise mit „0 Minuten“ angegeben.
    • Wenn man bei der Tastatureinstellung „Kompakt 2“ wählte und den Client beendete oder aus PlayOnline ausloggte, bevor man die Tasten für das Umdrehen nach links bzw. rechts festlegte, so wurden diese Tasten E für rechts und Q für links automatisch festgelegt.
    • Während des Auftrags „Ein Schlückchen in Ehren...“ wurden die Bewegungen des NPCs Chalvava manchmal nicht korrekt angezeigt.
    • Selbst wenn man mit einem Charakter mit einem Level über 75 die Aufträge „Die Prüfung der Weisheit“ oder „Grenzenlose Geomantie“ abschloss, wurde die Nachricht eingeblendet, dass die Levelgrenze auf 75 angehoben wurde.
    • Während des Auftrags „Die Prüfung der Weisheit“ wurden Grafikeffekte während der Zwischensequenzen nicht korrekt angezeigt.
    • Während der Lehrpläne der Mogluminati muss man Monster besiegen, die unter einem negativen feuer-basierten Status stehen. Dabei wurden Monster nicht gezählt, die man besiegte, während sie unter dem Effekt von „Sehnsucht-Nocturne“ standen.
    • Beschwörer konnten nicht heilen, wenn sie ihren Avatar mit in eine Stadt brachten.
    • Wenn man das Makro „/attack(/a) on <stnpc>“ verwendete, wendeten sich die Spieler einem Monster zu und zogen die Waffen, auch wenn noch kein Nebenziel bestimmt wurde.
    • Die Kampfmusik in der Dho-Passage wurde nicht korrekt abgespielt.
    • Unter Umständen wurde die Rasse eines gesuchten PCs nicht korrekt angezeigt.
    • Von bestimmten Positionen in Unter-Jeuno und Jeuno-Hafen aus war es möglich, eine Tür als Ziel anzuwählen, die sich außerhalb des eigenen Blickfeldes befindet.
    • Unter Umständen konnte der NPC verschwinden, der während der Kampagne Bündniswappen vergibt.
    • Die Belohnung für Nachschublieferungs-Zunftdienste im Yorcia-Hain und im Marjami-Tal fiel geringer aus als die Belohnung für gleichartige Zunftdienste auf dem Morimar-Basaltplateau und im Hennetiel-Forst.
    • Beim Betreten der Celennia-Gedächtnisbibliothek wurde der Effekt erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, den man durch die Kurierzunft erhielt, entfernt.
    • Beim Betreten der Celennia-Gedächtnisbibliothek wurde das Schlüssel-Item „Grenzpostenrohstoff“ entfernt.
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  7. #7
    NOC
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    Bekannte Probleme

    • Während man als Monströser spielt, verhält sich die Nebenziel-Auswahl anders, als es der Fall wäre, wenn man als normaler PC steuert.
      Wenn man einen Angriffszauber oder eine offensive Monsterfähigkeit einsetzt, während man sich selbst als Ziel ausgewählt hat, wird man automatisch zum Nebenziel. Ändert man in diesem Zustand das Nebenziel, so kann man es danach nicht mehr auf seinen Charakter zurück ändern.

    • Der NPC „Wescolina“ bietet dem Spieler offenbar einen Gegenstand für 0 Bayld an. Leider ist der NPC nicht ganz so selbstlos: Die tatsächlichen Kosten sind wesentlich höher.

    • Der Text einer ganzen Reihe von Monster-Instinkten ist zu lang für das vorgesehene Fenster im Menü.

    • Die „Transmutations“-Option im Auswahlmenü beim NPC „Divainy-Gamainy“, die mit Rang 7 bei der Erfinderzuft in Adoulin erscheinen sollte, wird nicht korrekt angezeigt.
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