Results 1 to 7 of 7
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  2. #2
    NOC
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    Evénements

    • De nouvelles missions pour Explorateurs d’Adoulin ont été ajoutées.
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    • De nouvelles quêtes de zone pour Explorateurs d’Adoulin ont été ajoutées.
    • Des quêtes d’armures artefact ont été ajoutées pour les géomanciens et les épéistes runiques.
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    • Un nouveau contenu, Monstromorphose, a été ajouté.
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      Veuillez consulter ceci pour plus de détails.
    • Ajustements concernant les Jardins Mog
      • La limite de rang pour la récolte a été augmentée et passe au rang 5.
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      • De nouveaux objets (racines et bulbes) peuvent désormais être utilisés comme graines ou engrais dans les Jardins Mog.
      • De nouveaux objets peuvent désormais être utilisés dans les Jardins Mog.
        En voici une liste non exhaustive : repas, feux d’artifice, objets permettant de se déplacer et costumes.
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      • Les options suivantes sont désormais disponibles lors des dialogues avec le Green Thumb Moogle.
        • « Voir mes étoiles »
          Cette option vous permet d’obtenir des explications sur ces étoiles mystérieuses, d’en connaître le nombre et de les échanger contre des services ou des objets.
        • Objets et services payables en étoiles
          Etoiles Objet ou service disponibles Explication
          1 Voyage vers San d'Oria Permet de se téléporter près des Maisons Mog de San d'Oria.
          Voyage vers Bastok Permet de se téléporter près des Maisons Mog de Bastok.
          Voyage vers Windurst Permet de se téléporter près des Maisons Mog de Windurst.
          5 Dépositaire de gils Vous ne pouvez posséder qu’un seul dépositaire.
          Une semaine de travail avec Kuyin Vous devez avoir rencontré Kuyin pour l’employer.
          Une semaine de travail avec Susuroon Vous devez avoir rencontré Susuroon pour l’employer.
          Une semaine de travail avec Yeestog Vous devez avoir rencontré Yeestog pour l’employer.
          10 Humus corporatif -
          Super appât en boule -
          Appât corporatif -
          15 Leurre à crabes Vous ne pouvez posséder qu’un seul leurre à crabes.
          Engrais corporatif -
          Sérum corporatif -
    • La limite d’édification des corporations a été augmentée et passe au rang 7.
      De nouveaux services corporatifs ont donc été ajoutés.
    • Ajustements des Raids
      • Le système d’évaluation a été à nouveau modifié et offre désormais plus de points en cas d’utilisation d’attaques élémentaires.
      • Le temps de réapparition lors de Raids sur un repaire a été diminué dans les zones ci-dessous.
        Plaines de basalte de Morimar / Forêt de Hennetiel
      • Lors de Raids sur un repaire dans les zones ci-dessous, la quantité d’expérience et de baylds pouvant être obtenue augmente en même temps que les HP du repaire.
        Plaines de basalte de Morimar / Forêt de Hennetiel
      • La difficulté des Raids sur un repaire a été ajustée dans les zones ci-dessous.
        Chasses de Yahse / Champs d’honneur de Ceizak / Passe de Sih / Passe de Moh
      • La difficulté des Raids de colonisation a été ajustée dans les zones ci-dessous.
        Chasses de Yahse / Champs d’honneur de Ceizak / Forêt de Hennetiel / Plaines de basalte de Morimar / Passe de Sih / Passe de Moh
      • Le bonus d’expérience reçu en cas de victoire sera désormais basé sur le total d’expérience et de baylds accumulé jusqu’à la fin du raid. Les modifications concernent les zones suivantes :
        Vallée de Marjami / Sylve de Yorcia / Passe de Doh / Chasses de Yahse / Passe de Sih / Passe de Moh / Cavernes de Cirdas / Champs d’honneur de Ceizak
      • Les récompenses attribuées durant le cours d’un Raid ont été ajustées dans les zones ci-dessous.
        Forêt de Hennetiel / Plaines de basalte de Morimar
      • Les probabilités d’obtenir des morceaux de simulacre de haut rang lors des Raids de colonisation et des Raids sur un repaire ont été augmentées.
      • Les nouveaux morceaux de simulacre ci-dessous ont été ajoutés, et d’autres pourront être obtenus lors de Raids de colonisation à partir de la mise à jour supplémentaire qui aura lieu fin août.
        Tête de Yorcia I / Tête de Yorcia II / Tête de Yorcia III / Tête de Yorcia IV / Tête de Yorcia V
    • La durée de réapparition des ??? après la mort des NM suivants à Al'Taieu a été réduite.
      Jailer of Justice/Jailer of Hope/Jailer of Prudence
    • Ajustements concernant Abyssée
      • Les probabilités d'obtenir des patrons via les quêtes dans les zones ci-dessous ont été augmentées.
        Abyssée – Attohwa/ Abyssée – Misareaux / Abyssée – Vunkerl /
        Abyssée – Altepa / Abyssée – Uleguerand / Abyssée - Grauberg
      • Le coût en cruors des équipements ci-dessous a été revu à la baisse.
        • Pièces d’équipement dont le prix est passé de 20 000 à 5 000 cruors
          Masque de ravageur / Couronne de tantra / Cale d’oraison / Petasos de goétie /
          Chapel d’estoqueur / Capuchon du pillard / Armet de vaillance / Bourguignotte du cataclysme /
          Cabasset de dompteur / Calot d’aède / Gapette du trappeur / Eboshinari-kabuto Unkai / Zukin Iga /
          Mézail de lancier / Corne occulte / Kavuk mavi / Tricorne de navarque /
          Capello d’histrion / Tiare de coryphée / Mortier de savant
        • Pièces d’équipement dont le prix est passé de 25 000 à 5 000 cruors
          Maniques de ravageur / Gants de tantra / Paumelles d’oraison / Gants de goétie /
          Gantherots d’estoqueur / Brassards du pillard / Gantelets de vaillance / Gantelets du cataclysme /
          Manoplas de dompteur / Manchettes d’aède / Glovelettes du trappeur / Kote Unkai /
          Tekko Iga / Vambraces de lancier / Brassières occultes / Bazuband mavi /
          Gants de navarque / Guanti d’histrion / Joncs de coryphée / Brassières de savant
      • Le coût en crédits de résistance des objets ci-dessous a été revu à la baisse.
        • Objets dont le prix est passé de 1 000 à 300 crédits
          Cuisseaux de ravageur / Byxas de tantra / Pantalons d’oraison / Trousses de goétie /
          Fuseaux d’estoqueur / Culotte du pillard / Cuisses de vaillance / Flanchards du cataclysme /
          Quijotes de dompteur / Rhingraves d’aède / Bragues du trappeur / Itahaidate Unkai / Hakama Iga /
          Cuissots de lancier / Demi-guêtres occultes / Tayt mavi / Culotte de navarque /
          Pantaloni d’histrion / Collants de coryphée / Bermudas de savant
        • Objets dont le prix est passé de 300 à 200 crédits
          Nécropsychée de l'aube / Nécropsychée du crépuscule
        • Objets dont le prix est passé de 250 à 150 crédits
          Sachet à pierres magnus
      • Vous pouvez désormais échanger des paires de souliers empyréens au nouveau PNJ « Lame Deer » situé à Abyssée – Misareaux (K-7).
        Vous pourrez lui échanger trois paires de souliers contre la paire de votre choix.
        • Paires de souliers échangeables et disponibles :
          Calligae de ravageur / Guêtres de tantra / Bottillons d’oraison / Sabots de goétie /
          Houseaux d’estoqueur / Poulaines du pillard / Sabatons de vaillance / Sollerets du cataclysme /
          Ocreae de dompteur / Cothurnes d’aède / Bottillons du trappeur / Tsutsu-sune-ate Unkai /
          Kyahan Iga / Schynbalds de lancier / Pigaches occultes / Basmak mavi /
          Bottes de navarque / Scarpe d’histrion / Pointes de coryphée / Mocassins de savant
          * Vous ne pourrez pas échanger plus de trois paires à la fois.
          * Vous ne pourrez pas recevoir une paire que vous avez déjà échangée au PNJ.
          * Si vous annulez l’échange, vous récupérez les paires de souliers échangés.
          * Si vous vous déconnectez ou quittez le jeu au cours de l’échange, ne changez pas de zone ou vous pourriez perdre vos objets.
          * Si vous changez de zone avant d’avoir validé l’échange, vous perdrez les objets et serez dans l’impossibilité d’annuler l’échange, mais vous pourrez toujours l’effectuer.
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  3. #3
    NOC
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    Combats

    • Les ennemis ne gênent plus les aventuriers qui se déplacent dans les zones ci-dessous où l’escalade est nécessaire.
      Passe de Sih / Passe de Doh / Vallée de Marjami
    • L’ennemi de la Sylve de Yorcia "Shortsighted Panopt" a été temporairement retiré.
      * Il refera son apparition dans une mise à jour ultérieure lorsqu’il aura un territoire approprié à défendre.
      * Ceci ne s’applique pas aux panopts présents lors des Raids.
    • La durée de réapparition des ennemis dans les zones suivantes a été réduite :
      Ronfaure oriental / Ronfaure occidental / Gustaberg Nord / Gustaberg Sud / Sarutabaruta Est / Sarutabaruta Ouest
      * Ceci ne s’applique pas aux NM.
    • Les ajustements ci-dessous relatifs au risque d’interruption des sorts ont été effectués.
      • Si l’arme principale est dotée d’un niveau d’objet et d’une caractéristique
        « Compétence de (type d’arme) + », le risque d’interruption des sorts est réduit.
    • Les ajustements ci-dessous relatifs aux jobs ont été effectués.
      • Ninja
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        • Si l’arme principale est dotée d’un niveau d’objet et d’une caractéristique
          « Compétence de (type d’arme) + », le nombre d’ombres du joueur disparaissant sous les attaques ennemies est réduit.
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  4. #4
    NOC
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    Objets

    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
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ID:	7478Name:  item_002.jpg
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    • Les caractéristiques des pièces d’équipement indiquant leur niveau d’objet ont été ajustées.
    • Les simulacres ont été ajustés de la manière suivante :
      • Les morceaux de simulacre ci-dessous ont été ajoutés.
        Ils serviront pour la mise à jour d’Incognita qui aura lieu fin août.
        Tête de Yorcia I / Tête de Yorcia II / Tête de Yorcia III / Tête de Yorcia IV / Tête de Yorcia V
      • Les probabilités d’obtenir des récompenses à la suite de Raids de colonisation et de Raids contre un repaire ont été augmentées.

      • Les probabilités d’obtenir des morceaux de simulacre dans les systèmes de jeu ci-dessous ont été augmentées.
        Raids de colonisation / Raids sur un repaire / Missions corporatives / Feux follets (Soul Pyre) / Récoltes et extractions
    • De nouveaux objets obtenables lors de récoltes et d’extractions dans les zones ci-dessous ont été ajoutés.
      Passe de Sih / Passe de Moh / Passe de Doh
    • De nouvelles récompenses obtenables auprès des monstres des zones ci-dessous ont été ajoutées.
      • Cavernes de Cirdas
        Acuex / Vers
      • Sylve de Yorcia
        Chenilles
    • L’aptitude job « Pillage » est désormais efficace sur les familles de monstres ci-dessous.
      Tulfaires / Snapweeds

    • Les objets ci-dessous peuvent désormais être mis en consigne dans le répertoire Mog.
      • Répertoire Mog n°4 :
        Cloche filiae / Sceptre de sourcier / Epée Beorc / Manjugasa de géomancien / Tunique de géomancien / Gants de géomancien / Culotte de géomancien / Sandales de géomancien / Couronne d'épéiste / Pourpoint d'épéiste / Gants d’épéiste / Pantalon d'épéiste / Bottes d'épéiste
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  5. #5
    NOC
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    Système

    • Des informations sur la Monstromorphose ont été ajoutées dans le menu Etat, dans la section Profil.
    • Les modifications suivantes ont été apportées à l’évaluation des ennemis.
      • Le message détaillant la force des ennemis de niveau 100 et plus dépend désormais également du niveau de l’équipement des personnages.

      • La description « une proie très facile » a été ajoutée.
    • L’expérience reçue par les aventuriers de niveau 99 qui éliminent des monstres ayant au moins 6 niveaux de différence a été ajustée.
    • Les effets visuels des sorts de géocolure ont été atténués.
      Les effets des sorts de géocolure s’afficheront désormais de manière plus légère.
      • Avant
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      • Après
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    • Les termes suivants ont été ajoutés à la fonction de traduction automatique.
      Catégorie Terminologie
      Commandes /monsterskill
      Commandes /checkname
      Commandes /localsettings
      Aptitudes Job Sforzo élémentaire
      Aptitudes Job Runes d'enchantement
      Aptitudes Job Jeu d’épée
      Aptitudes Job Affermissement
      Aptitudes Job Un pour tous
      Aptitudes Job Gardes runiques
      Aptitudes Job Assauts runiques
      Aptitudes Job Ignis
      Aptitudes Job Gelus
      Aptitudes Job Flabra
      Aptitudes Job Tellus
      Aptitudes Job Sulpor
      Aptitudes Job Unda
      Aptitudes Job Lux
      Aptitudes Job Tenebrae
      Aptitudes Job Vallation
      Aptitudes Job Pflug
      Aptitudes Job Valeur
      Aptitudes Job Liement
      Aptitudes Job Fente
      Aptitudes Job Gambit
      Aptitudes Job Battuta
      Aptitudes Job Rayke
      Aptitudes Job Géodynamisme
      Aptitudes Job Cercle complet
      Aptitudes Job Emanation durable
      Aptitudes Job Renforcement sphérique
      Aptitudes Job Ferveur collimatée
      Aptitudes Job Cycle de vie
      Aptitudes Job Emportement géomantique
      Aptitudes Job Dématérialisation
      Aptitudes Job Focalisation thaumaturgique
      Aptitudes Job Expulsion concentrique
      Aptitudes Job Halo salvateur
      Aptitudes Job Arcane radiante
      Compétences armes Enchaînement cardinal
      Compétences armes Tranche-nerfs
      Compétences armes Requiescat
      Compétences armes Résolution
      Compétences armes Dévastateur
      Compétences armes Chambardement
      Compétences armes Entropie
      Compétences armes Plongeon céleste
      Compétences armes Lame : Shun
      Compétences armes Tachi: Shoha
      Compétences armes Ravageur de royaumes
      Compétences armes Brise-âme
      Compétences armes Flèche apex
      Compétences armes Baroud d'honneur
      Noms des lieux 2 Sanctuaire des âmes
      Termes du jeu 2 Fureteur des profondeurs
      Termes du jeu 2 Monstromorphose
    • Les commandes texte /checkname et /monsterskill ont été ajoutées.
      • 「/checkname」「/cn」
        Cette commande permet d’examiner le véritable nom des aventuriers pendant le mode Monstromorphose.
        * Cette commande fonctionne de la même manière que la commande /check sur les aventuriers ne participant pas à Monstromorphose.
      • /monsterskill (/ms) [nom de compétence de monstre] [nom de la cible]
        Cette commande lance une compétence de monstre sur une cible spécifiée.
        Vous pouvez uniquement utiliser des compétences de monstre préalablement apprises et dont l’utilisation n’est limitée par aucune restriction.
        * Cette commande ne peut être utilisée qu’en mode Monstromorphose.

    [Version Xbox 360]
    • Le sous-menu "Divers 2" a été ajouté à la section Config du menu principal.
      Une option permettant d’ajuster le nombre de personnages affichables à l’écran a été ajoutée dans ce sous-menu.
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  6. #6
    NOC
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    Problèmes corrigés

    • Il était possible de résister à l’attaque spéciale « Bêlement » des monstres de la famille des béliers grâce à la résistance à l’altération d’état Sommeil.
    • Lorsque le joueur utilisait sa compétence d’escalade dans la Vallée de Marjami accompagné de son familier, il arrivait que ce dernier n’escalade pas la paroi.
    • La résistance élémentaire de certains monstres était trop basse.
    • Lors de certains Raids de colonisation dans la Sylve de Yorcia, le joueur pouvait participer au Raid à partir d’un endroit où il ne pouvait théoriquement pas attaquer l’obstacle.
    • Il arrivait que l’« Avian Roost » présent lors de Raids sur un repaire dans la Vallée de Marjami ne s’affiche pas correctement.
    • Il arrivait que l’« Arboreal Bastion » présent lors de Raids sur un repaire dans la Sylve de Yorcia ne s’affiche pas correctement.
    • Il arrivait que l’« Alpine Eft » présent lors de Raids sur un repaire dans les Plaines de basalte de Morimar n’attaque pas le joueur correctement.
    • Le joueur pouvait être attaqué par des monstres après qu’il a utilisé la compétence d’escalade dans les zones ci-dessous.
      Passe de Sih / Passe de Doh
    • Il était difficile d’infliger Etourdissement aux monstres ci-dessous apparaissant dans Légion.
      Lofty Zilan / Mired Hydra / Mired Alfard
    • Il était impossible d’attribuer des points à la catégorie « Magie fragilisante » des points de mérite du géomancien.
    • Certaines informations étaient erronées dans la fenêtre des objets des pièces d’équipement.
    • Dans les Jardins Mog, il arrivait que la cible « Coastal Fishing Net » nécessaire à faire remonter le filet n’apparaisse pas.
    • Le projectile « Tathlum affilé » avait un niveau d’objet.
    • Si une femme Hume équipait la massue « Tamaxchi » en tant qu’arme principale, celle-ci ne s’affichait pas correctement.
    • La « Flûte d’avant-garde » possédait une compétence d’instrument à cordes.
    • Les boucliers ci-dessous n’indiquaient pas leur niveau d’objet.
      Bouclier huactzin / Bouclier constant / Bouclier killedar / Bouclier killedar +1 / Bouclier corporatif / Bouclier matamata / Bouclier matamata +1 / Bouclier buts'nar +1 / Bouclier buts'nar
    • La caractéristique « Enchantement d'arme: Dégâts+5 » de la « Cape spectrale » n’avait aucun effet.
    • Il était impossible d’échanger une Tablette de moblyrinthe au PNJ « Duplidoc » dans le Bas Jeuno.
    • Si le joueur choisissait de ne rien faire pendant la scène d’élevage de chocobos, la carte ne s’affichait plus correctement et il devenait impossible d’effectuer quelque action que ce soit.
    • Si un homme Hume équipait la massue « Tamaxchi » en tant qu’arme auxiliaire et qu’il dégainait, l’animation ne s’effectuait pas correctement.
    • Dans les Jardins Mog, le temps d’attente avant de récolter était sous certaines conditions de 0 minutes.
    • Dans la partie « Config » / « Divers 2 » / « Format du clavier » du menu principal, si l’option était réglée sur « Compact 2 » et que les touches pour se tourner vers la droite et se tourner vers la gauche n’étaient pas attribuées dans le menu « Répartition des touches », les touches « E » pour se tourner vers la droite et « A » pour se tourner vers la gauche étaient automatiquement attribuées en cas de fermeture du client ou de déconnexion de PlayOnline.
    • Durant la quête d’Adoulin « Le goût, c’est la vie », les mouvements du PNJ « Chalvava » n’étaient pas affichés correctement.
    • Une fois les quêtes « L’appel du destin » et « Elémentaire, ma chère Sylvie » terminées, le message indiquait que le niveau maximum était désormais de 75 même si le joueur avait déjà dépassé le niveau 75.
    • Le sol ne s’affichait pas correctement lors de la dernière scène après avoir complété la quête « L’appel du destin ».
    • Lors de l’épreuve des Magiciens moogles consistant à vaincre des monstres de feu sous altérations d’état, ceux vaincus suite aux effets du « Nocturne languissant » n’étaient pas pris en compte.
    • Lorsque le joueur entrait dans une ville accompagné d’un avatar, il ne pouvait plus utiliser
      « Récupération ».
    • Lorsque le joueur utilisait la macro ci-dessous, il dégainait son arme automatiquement contre les monstres aux alentours avant de déterminer la cible de <stnpc>.
      /attack(/a) sur <stnpc>
    • Certaines quêtes comportaient des informations erronées.
    • Lorsqu’un combat commençait dans la Passe de Doh, la musique des combats ne se lançait pas.
    • Sous certaines conditions, le résultat de la recherche d’un personnage crée mentionnait une espèce erronée.
    • La rubrique sur la Mer de Senroh dans la bibliothèque Celennia comportait des erreurs.
    • Dans le Bas Jeuno et le Port de Jeuno, il était possible, à partir d’un certain point sur la carte, de cibler une porte n’entrant pas dans le champ de vision du joueur.
    • Durant les campagnes, il arrivait sous certaines conditions que le PNJ distribuant les Marques des alliés ne soit pas visible.
    • Les récompenses des missions corporatives « Bivouac : Yorcia » et « Bivouac : Marjami » étaient moins importantes que celles de « Bivouac : Morimar » et « Bivouac : Hennetiel ».
    • Lorsque le joueur entrait dans la bibliothèque Celennia, l’effet « Vitesse de déplacement augmentée » obtenu dans la corporation des Convoyeurs s’annulait.
    • Lorsque le joueur entrait dans la bibliothèque Celennia, l’objet clé « Caisse de matières premières » destiné aux missions corporatives « Matières premières » de la corporation des Convoyeurs disparaissait de son inventaire.
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  7. #7
    NOC
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    Problèmes connus

    • Après avoir sélectionné une magie, la sous-cible ne se comporte pas comme d’habitude.
      Lorsque le joueur se choisit lui-même comme cible et qu’il veut effectuer une attaque physique ou magique, il devient la sous-cible. De plus, s’il annule cet effet, il ne pourra plus se choisir comme sous-cible.

    • Durant la quête « L’épée cérémonielle », il arrive que le PNJ Jerra Ndala demande au joueur de lui rapporter une « meule de paille à chocobo », alors qu’elle devrait lui demander une
      « claymore sowilo ».

    • Dans Monstromorphose, lorsque le joueur incarne un monstre, le « Coût » de ses Instincts est indiqué en anglais (« Cost »).
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