Bonjour à tous,

Le producteur Akihiko Matsui a répondu à quelques unes des dernières questions et aux commentaires récents, jetez-y un œil si vous avez un moment.

Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
Bonjour, ici Matsui.

Merci pour tous vos retours et toutes vos idées.

J’aimerais répondre à certaines questions et commentaires, et vous tenir informés au sujet des contenus qui sont en cours d’ajustements.
  • Rendre les niveaux d’objet plus visibles
    L’équipe de développement aimerait améliorer cela, mais cela demande du temps.

    De tous les commentaires que nous avons reçus, les demandes pour masquer cela (en tant que statistique cachée) et celles pour ajouter cela à l’interface afin de rendre cette information plus visible sont celles qui reviennent le plus souvent.

    (La seconde demande prenant également en compte la nouvelle interface Windows).

    En ce qui concerne la demande pour masquer cette statistique, cela ne serait pas un problème si la règle était aussi simple que la formule « objet de niveau 100 = + 5 pour chaque statistique ». Ce n’est cependant pas aussi simple et il me semble que cela serait encore plus difficile à comprendre.

    Ensuite, afin de modifier la méthode d’affichage et ajouter un nouvel élément d’interface, il nous faudrait traiter les messages d’aide avec le programme lui-même et l’afficher. Étant donné que les messages d’aide sont des simples données de texte, cela s’avérerait difficile à corriger.

    Afin de résoudre cela, il nous faudrait changer les données d’affichage en données client et créer un système permettant d’afficher ces données ; cela affecterait grandement la mémoire au niveau du client. De plus, le fait que FFXI comporte de nombreuses caractéristiques au niveau des bonus d’équipement est un autre facteur ajoutant à la difficulté d’implémenter cela.

    Plutôt que de rechercher la solution parfaite, il me semble que nous devrions nous concentrer sur la meilleure façon d’améliorer l’affichage actuel.
  • Vous aviez mentionné l’ajout d’équipement pour réduire les dégâts physiques, mais ça ne semble pas être le cas.

    Le but n’était pas d’ajouter des pièces d’équipement afin de réduire les dégâts physiques, mais de réduire l’écart qui se creusait entre l’efficacité défensive du paladin et les autres jobs. Il ne s’agit pas de les mettre au même niveau de défense mais de réduire un peu l’écart.

    En d’autres termes, si nous ajustions la puissance d’attaque des ennemis avec la différence de défense d’origine, soit les jobs autres que paladin recevraient des dégâts très lourds, soit ils ne craindraient même pas de recevoir des dégâts.

    D’un autre côté, je suis conscient que le seul fait de réduire les dégâts physiques alors que continuons à effectuer des ajustements constitue un problème. (Par exemple, il ne serait pas nécessaire d’avoir le pouvoir de guérison au-delà d’un certain niveau.)

    Ceci étant dit, nous étudions des méthodes alternatives pour les jobs et les objets, et comme nous avons déterminé que nous pouvions atteindre notre but en ajustant principalement les HP et la défense, nous avons utilisé cela comme base pour nos ajustements.

    Nous sommes désolés de vous avoir inquiétés au sujet de l’absence de statistiques pour réduire les dégâts physiques. Cependant, les projets d’ajustements que nous avions annoncés n’ont pas changé. De plus, nous ne prévoyons pas d’annuler le bonus d’équipement pour la réduction de dégâts physiques et nous avons prévu d’implémenter des pièces d’équipement comportant cette statistique à l’avenir.
  • Les effets de « dégâts magiques + » sont trop faibles, il faut en augmenter la valeur.

    Comme il s’agit d’un nouveau paramètre en cours d’ajustement, les effets actuels sont plus faibles que la normale.

    Une fois le développement et le test terminés, et lorsque nous aurons atteint les effets prévus, il sera plus facile de comprendre cette statistique, mais nous la conserverons telle qu’elle est actuellement durant cette période.
  • Comment comptez-vous améliorer la précision magique pour les mages bleus, les chevaliers noirs et les ninjas ?
    Nous comptons implémenter des pièces d’équipement pour la précision magique, mais la méthode principale sera d’augmenter les dégâts et la précision magiques en fonction de la valeur de « Compétence de combat + » pour votre arme principale.
  • Les ajustements effectués au niveau des ombres d’utsusemi s’appliqueront-ils également au ninja en tant que job de soutien ?

    Tout comme les ajustements effectués au niveau des dégâts de sorts de magie bleue, cela ne s’appliquera que si ninja est votre job principal.
  • Certaines aptitudes de combat et pièces d’équipement sont affectées par le niveau. Seront-elles affectées par le niveau d’objet ?

    Elles ne seront pas affectées par le niveau d’objet.
  • Niveau d’objet des pièces dont il est possible de s’équiper identique pour chaque job.
    Je m’excuse pour le manque de diversité dans l’équipement.

    Étant donné le nombre élevé d’objets pour des contenus tels que Incognita, Fureteurs des profondes ou les missions corporatives, ainsi que des contenus comme les Raids contre un gardien primitif qui possèdent différents types d’équipement, il est difficile d’avoir exactement le même niveau d’objets pour chaque job à un moment précis. Nous allons cependant préparer diverses pièces d’équipement pouvant être obtenues de différentes façons afin qu’il soit possible d’obtenir toutes les armes pour un niveau d’objet donné.

    (L’une des raisons principales étant que les visuels de récompenses pour les Raids contre un gardien primitif sont basés sur les Naakuals.)

    Nous sommes actuellement en train de préparer des améliorations pour les armes et de nouvelles armures en vue des prochains contenus pour Incognita qui sont en développement, merci de patienter encore un peu.

Enfin, il y a encore une chose dont j’aimerais vous informer.

Pour les statistiques de boucliers que vous pouvez actuellement consulter sur le serveur de test, les valeurs pour « Compétence de bouclier + » sont extrêmement basses.

Ceci est dû au fait que ces valeurs ont été ajoutées suite aux modifications apportées au niveau des critères de calcul pour la fréquence d’activation des boucliers. Cependant, après les tests que nous avons effectués, nous avons déterminé que, face à un monstre dont la puissance atteint un certain niveau, la fréquence d’activation d’Ochain a été réduite d’environ 30 %.

Pour cette raison, nous allons séparer les critères liés aux données et ajouter la valeur de « Compétence de bouclier + » afin que la fréquence d’activation actuelle ne s’en trouve pas modifiée.

Je voulais que vous soyez tous au courant en avance pour éviter de créer la surprise en remarquant cela sur le serveur de test, après vous avoir informés qu’il n’y aurait pas de modifications importantes aux statistiques actuelles.