実装予定 | アップデートタスクと概要 | 作業中タスク | 補足 |
7月 | 「アドゥリンの魔境」ミッション 前半 | アドゥリン都市同盟で展開するメインストーリーの追加 | 7~8月で2回に分けて実装。後半の方がボリュームが多くなっています。 |
8月 | 「アドゥリンの魔境」ミッション 後半 | アドゥリン都市同盟で展開するメインストーリーの追加 | 7~8月で2回に分けて実装。後半の方がボリュームが多くなっています。 |
7月 | 「アドゥリンの魔境」クエスト | アドゥリン都市同盟で発生するクエストの追加 | シナリオ進行用、開拓システム用とは別に用意。 世界観を感じてもらうためのクエスト群を実装。 |
8月 | 「アドゥリンの魔境」クエスト | アドゥリン都市同盟で発生するクエストの追加 | シナリオ進行用、開拓システム用とは別に用意。 世界観を感じてもらうためのクエスト群を実装。 |
7月 | サバイバルスキル取得クエスト | サバイバルスキル取得クエストの追加 新規サバイバルスキルの追加 | 開拓を手助けするスキルを取得するためのクエストを実装。 |
7月 | モグガーデン関連のクエスト | チュートリアルクエストの追加 その他関連するクエストの追加 | - |
7月 | 新ジョブの限界突破クエスト | 魔導剣士の限界突破クエストの追加 風水士の限界突破クエストの追加 | 各ジョブに関するお話は、限界突破クエストからアーティファクトクエストにつながります。 |
8月 | 新ジョブのアーティファクトクエスト | 魔導剣士のアーティファクトクエストの追加 風水士のアーティファクトクエストの追加 | - |
7月 | ワークスコール | 新エリアに対応するワークスコールを追加 | - |
7月 | クーリエ・ワークス のワークスコール「戦線物資」の調整 | 1回のワークスコールで増加するF.ビバックの維持率の引き上げ | - |
7月 | スカウト・ワークスのワークスコール「地脈調査」の調整 | 1回のワークスコールで増加するエルゴン・ローカスの維持率の引き上げ | - |
8月 | クーリエ・ワークス のワークスコール「戦線物資」の調整 | 距離とF.ビバックの状態に応じた追加ボーナスを設定 | - |
8月 | スカウト・ワークスのワークスコール「地脈調査」の調整 | 難度に応じた追加ボーナスを設定 | - |
7月 | 新規季節イベント | - | - |
7月 | ログインキャンペーン | - | - |
実装予定 | アップデートタスクと概要 | 作業中タスク | 補足 |
7月 | モグガーデンの開放 | 関連するアイテムの販売を行うNPCの追加 海岸/木立/鉱脈/畑/池、各システムの追加 各システムのランクアップ機能の追加 アシスタント機能の追加
| - |
8月 | モグガーデンの調整 | - | - |
8月 | モンスタープレイングの追加 | プレイヤーがモンスターに変身できる機能の追加 モンスターとしてバトルできる仕組みの追加 | - |
7月 | マッマーズ・ワークスの交換品の追加 | - | - |
7月 | 図書館の開放 | 「アドゥリンの魔境」に関連するアチーブメント機能の追加 「アドゥリンの魔境」に関連する「組織」「人物」「地名」などの用語の閲覧機能の追加 | - |
7月 | メナスインスペクターの調整 | 交換品に矢弾、獣使い用の汁、召喚士用の投てきを追加 | - |
7月 | スカームの調整 | 白霊石を競売に出品できるように変更 アーケイン・グリプトの付与に必要な戦績の見直し | - |
8月 | スカームの追加 | - | - |
7月 | ワークスランクの上限解放 | ワークスランクの上限を4まで解放 ワークスの外観やサービス、アイテムの追加 | - |
8月 | ギルドランクの上限解放 | ワークスランクの上限を7まで解放 ワークスの外観やサービス、アイテムの追加 | - |
7月 | F.ビバックの維持率の調整 | 減衰率の緩和 対応するワークスコールの調整 ビバックの維持率の情報を確認できるNPCを追加 | - |
8月 | F.ビバックの維持率の調整 | 対応するワークスコールの調整 | - |
7月 | エルゴンローカスの維持率の調整 | 減衰率の緩和 対応するワークスコールの調整 | - |
8月 | エルゴンローカスの維持率の調整 | 対応するワークスコールの調整 | - |
7月 | パーティ勧誘エリアの拡張 | 異なるリージョン間でパーティ勧誘ができるように変更 | - |
7月 | ブラックアウト対策 | 一部のエリアでのキャラクター表示上限数を35体に制限 | - |
8月 | ブラックアウト対策 | 全エリアでのキャラクター表示上限数を設定できる機能の設定 | - |
8月 | アイテムレベルによる「しらべる」の結果、取得経験値量の調整 | - | - |
実装予定 | アップデートタスクと概要 | 作業中タスク | 補足 |
7月 | ワイルドキーパー・レイヴの追加 | 新エリアにワイルドキーパー・レイヴを追加 新規装備品の追加 | - |
7月 | ワイルドキーパー・レイヴの参加コスト見直し | だいじなものの交換に必要なベヤルドの引き下げ | - |
7月 | コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴの追加 | 新エリアにコロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴを追加 新規装備品の追加 | - |
7月 | コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴの評価方法の見直し | 項目別評価の廃止 | 物理、魔法、回復などの項目別に経験値と同盟戦績を得る状況から、一旦全ての評価を1つの枠に蓄積する仕様へ変更します。 蓄積された評価は、ボスや障害物のHPの減少量に応じて、経験値と同盟戦績として反映されます。 これにより、HPの減少量とは切り離して評価が行われ、また評価されたタイミングに因らずHPの減少量に従って報酬が得られるようになります。 |
8月 | レイヴ・トロフィーの効果追加 | - | - |
7月 | レイア・レイヴの少人数対応 | ヤッセの狩場/ケイザック古戦場のレイア・レイヴに出現するモンスターの強さや出現数の調整 | ※モンスターのHPや攻撃力等のパラメータ、PCの感知範囲などの引き下げ、出現数の減少を行います。 |
7月 | コロナイズ・レイヴの少人数対応 | ヤッセの狩場/ケイザック古戦場/シィの門/モーの門のコロナイズ・レイヴに出現するモンスターの強さや出現数(※)の調整 | ※モンスターのHPや攻撃力等のパラメータ、PCの感知範囲などの引き下げ、出現数の減少を行います。 |