レート、見破りが居なくなれば、改善する。。のかな?
報酬も上がるしどこまで上がるかな?
ヨルシアはワイルドキーパーへのルート、クエストミッションへのルートくらいしか動き回っておらず、
実際にはコロナイズの見破りの敵しか見たことないかもなんですが。。
レイヴ回りの道中に見破りがいるというのを読んでしまって受ける印象としては、以下のようなもの。
各地にあるレイヴを転戦する人はソロで参加する方も多いと思うんですよね。
で、道中で勝てる見込みのない見破りの敵がゴロゴロいると、もうお手上げです。
(勝てる人もいるかもですが、僕はヨルシアの敵にソロで勝てる自信はないですw)
ただでさえアドゥリンの移動は常時インスニしないといけないから、面白みがないです。
こちらのアイテムレベルが上がればそのうち変わってくるんでしょうけど。。なかなか上がらんもんですw
で、見破りのパノプトちゃん。
ヤッセやモーとかを見ると3匹セットが基本みたいなんで、ヨルシアもきっと3匹セットだと思う。
これがそもそもの間違いだと思うんですよ(´・ω・`)
モーからモリマーに抜けるルートにいるパノプトは少し広いとこにいるんで、避けることもできますが、
他の場所、特に狭い通路や暗い通路でパノプト3匹の視線をかいくぐるタイミングを見計らうのは、
見てるだけでけっこう足止め食らうことだってあり、運が悪いと失敗してリカバリすら厳しくなったり(´・ω・`)
(僕はヤッセでもリンクしたらソロじゃ厳しいと思いますw)
なので、これはエリアを非常に面白くないものにする罠だと思っています。
次回VUでヨルシアのパノプトに関してはいったん全部消すと見ましたが。。
一旦全削除をしてしまって、それに慣れたころにまた「戻します」とかされるのってどうなんでしょう?
戻す予定がないのなら今のまま進めればいいと思いますが、
すぐにor忘れた頃に戻す考えなら、全消しはどうかと思います。
なので、案としては。。
・通路のパノプトはどこの奴も1匹しか出現しないようにする。
1匹なら避けることは容易なのでは?と思います。
インスニさえしてれば無敵!っていう状態にもならない個所もあるという緊張感も存続。
・行き止まりに溜まってるパノプトは今まで通り3匹セットでもいい。
クエストやミッションがあるポイントだと少し困るかもだけど、
基本ただ単に行き止まりのとこっていくつもあると思いますんで、そういう所は3匹でも構わない。
パノプトの数だけ異様に少なくなっちゃうのも困ることがあるかもしれないので。
どーでしょうかねぇ?
#あ。。
#草の開閉に関するスレでした(҉´҉・҉ω҉・҉`҉)
#でも消すのもったいないからこのままで。ごめんなさい<(_ _)>
#いろいろイイネは押させてもらっております。