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Results 361 to 370 of 431
  1. #361
    Player Narfy's Avatar
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    Aug 2013
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    1
    オハンの弱体は反対ですね。まず今更過ぎます。
    RMEにしか目がいってない方も多そうですが防具にもIL換算するとやばそうなの一杯ありますよ?タウマス胴とか守りの指輪とか・・
    オハンのILがぶっ飛んでるので弱体というのなら他の装備も全てIL換算等見直してその上で再度弱体するか検討するべきです。
    たまたまの開発の方の発言だけでオハンを弱体するぞーというこの流れはあまりにも無理やりな気がします。
    仮に見直した上で結局弱体決定というのなら致し方ありませんが、私にはそこまでしてILの水準を整える必要があるのか疑問です。私含め大多数が楽しくならないでしょきっと。
    それよりかは新しく魅力的な装備をたくさん実装してくれたほうがプレイヤーのモチベも上がると思いますよ。
    (11)
    Last edited by Narfy; 08-05-2013 at 02:56 AM.

  2. #362
    Player Mia's Avatar
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    私もオハンとイージス所持していますが90保護はおかしいと思います。
    イージスだと95が保護されてるのがおかしい。

    他のRMEのように99にした人だけが99から強化できるようにするのが一番正しいでしょう。
    そしてメナス品にでも高性能な盾を追加すればいいのです。

    両手剣に例えれば現在ラグナロク死亡していますね。
    変わりにセンバクナーガンやスカーム両手剣にメナス両手剣など出てきてます。
    いずれは七支公のエクレア両手剣やその上位のメナスボス両手剣なども出てくると思います。
    その中に強化版ラグナロクも混ぜることになる。プレイヤーが好きな武器を選べるわけです。

    上記のことを盾もやればいいだけです。
    オハン90がアイテムレベル150というのがそもそもおかしい。
    オハン99でもアイテムレベル150は驚きますが。90ですからね。

    アイテムレベルやコンテンツレベル、そしてRMEの強化やRMEを超える装備などどんどん出てきている現在こそ
    正しい方向に持っていくチャンスです。

    オハン90弱体したら人が減るとか言う人の意見など聞く必要はないかと思います。
    オハン99ならまだわかりますが90で駄々こねるほうがおかしいかと思います。

    オハンのグラがいいんだ!という方は頑張って99にして強化できるようにする。
    グラなんてどうでもいい!ナイト出したいという方は交換品の盾を使う。

    オハンを今のままにしておくと後々足枷になると思います。
    (36)

  3. #363
    Player Yuurinti's Avatar
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    個人的な意見を言わせて頂ければイージス、オハン弱体はどちらでも良いです。(そんな凄い装備品は所持していない為)

    ただ、過去のような特定の武器、特定のジョブを弱体した時のような結果にならない事を祈るばかりです。

    過剰な保護をする必要性も無いと思いますが、しかし一方で地道に苦労をして作られた方もおられます。そういった事も頭の片隅に留めつつ運営の方には適切な調整をして頂きたいです。
    (7)

  4. #364
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    「ロールだけじゃジョブになれなくて、ギアがあって初めてロールだから面白くない。」
    といって辞めたのが北米のフレさんです(・ω・)そういう事で俺は合ってると思う。

    装備が成長段階でも、立ち回り次第でクリアが何とか出来る。
    最高級品を揃えたアライアンスなら10分以上余るので、どんどんタイムアタックして名を残して欲しい。
    これが普通にいう上手くやる余地のあるゲームなんじゃない? と思う次第です・・・今更もう遅いんだけどね。
    (22)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  5. #365
    Player KamoKamo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui(一部抜粋)
    装備品の性能調整についても様々なご意見をお寄せいただいています
    武器スキル+を付けてくれるのは良いんだけど、D値と隔も調整してもらわないと全然使いものにならない両手槍があるのを忘れないでっ o(`ω´*)o

    どんな理由があるか分からないけど、どうしても両手槍のD値と隔を調整するのが嫌だというなら、せめて直近のCLである「スカーム 新規追加分」<ItemLevel:111-112>、または「ワイルドキーパー・レイヴ 新規追加分」<ItemLevel:115-116>で隔492のランス系両手槍を追加してほしい。

    (追記)
    オハンやイージスについては現状のままで構わないと思います。
    性能が同等かそれ以上の盾、それが無理だというなら、ほんの少しだけ劣化した盾やオハンとイージスの中間な盾などを追加すればいいと思います。
    楽器についても同じ意見です。

    それすら無理だと言うなら、オハン(Lv90)やイージス(Lv95)が保護される以上はRME武器もLv90やLv95でも保護(打ち直し案)があっても良いのでは? と思います。
    例えば、RME武器Lv99なら<ItemLevel:118>、Lv95なら<ItemLevel:116>、Lv90なら<ItemLevel:114>といった感じです。
    もちろん打ち直しは自動的に行われるか、とても簡単なクエストで行われるようにしてほしいです。

    同じような苦労をしてきたのに報われない人がいるのは不公平です。

    弱体による調整はいりません!
    (16)
    Last edited by KamoKamo; 08-05-2013 at 09:02 AM.

  6. #366
    Player Chemry's Avatar
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     個人的に今回は投稿せざるを得ませんので投稿します。
     オハンを作るためにというより、無色の塊を取るために固定面子をシャウトして集め、週3回1回2時間のペースで7ヶ月もかけて無色の塊取りをコンプした身からすれば、たとえ90であってもオハンは弱体しないで欲しいですね。多分今でもアビセア-アルテパ、時間によっては他の覇者エリアでも凄まじい取り合いが行われているでしょう。弱体を叫ばれる方は一度やってみてはいかがですか?もし体験されているのなら、それを超えてオハンを作った方の努力を他人事だからって無にしたいんですか?
     かつてウッコフューリーとビクトリースマイトが弱体されたのはウッコフューリーが強すぎるとユーザーが大合唱したからでしょうね。今でも弱体スレッドは残ってますよ。トワイライトサイズが使い物にならないほどに弱体されてしまったのも暗黒騎士を弱体しろというユーザーの大合唱があったからでしょう。あの暗黒騎士の弱体スレッドは個人的に酷いものだと思います。多分今でも暗黒騎士の弱体を望んでる方はいらっしゃるでしょう。もし、今回オハンが弱体されたら明らかにそれはユーザー責任でしょう。
     そろそろ強いから弱体しろって言うのはやめませんか?
    (18)
    Last edited by Chemry; 08-05-2013 at 11:43 AM. Reason: 投稿ボタンの操作ミスと誤字があったため

  7. #367
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    Quote Originally Posted by Chemry View Post
     個人的に今回は投稿せざるを得ませんので投稿します。
     オハンを作るためにというより、無色の塊を取るために固定面子をシャウトして集め、週3回1回2時間のペースで7ヶ月もかけて無色の塊取りをコンプした身からすれば、たとえ90であってもオハンは弱体しないで欲しいですね。多分今でもアビセア-アルテパ、時間によっては他の覇者エリアでも凄まじい取り合いが行われているでしょう。弱体を叫ばれる方は一度やってみてはいかがですか?もし体験されているのなら、それを超えてオハンを作った方の努力を他人事だからって無にしたいんですか?
     かつてウッコフューリーとビクトリースマイトが弱体されたのはウッコフューリーが強すぎるとユーザーが大合唱したからでしょうね。今でも弱体スレッドは残ってますよ。トワイライトサイズが使い物にならないほどに弱体されてしまったのも暗黒騎士を弱体しろというユーザーの大合唱があったからでしょう。あの暗黒騎士の弱体スレッドは個人的に酷いものだと思います。多分今でも暗黒騎士の弱体を望んでる方はいらっしゃるでしょう。もし、今回オハンが弱体されたら明らかにそれはユーザー責任でしょう。
     そろそろ強いから弱体しろって言うのはやめませんか?
    同感です

    ただトワ鎌に関しては私は違う認識でいますね。

    あの鎌は攻撃が無属性っていう利点もあるのですが、もっと問題だったのはデスだったと思うんですよ。

    今だから言える・・・。(現状、最前線の武器とはD値の差が離れすぎてるので若干微妙)

    その辺りを開発が認識したうえでアイテムを作成してるのか?

    要はすべてのアイテムに言えることですね。


    トワ鎌の何がおかしかったのか?今だから言えるけど、
    暗暗暗暗吟〇でマチマチするとデスで物凄いスピードで敵が即死で死んでいくことです。(レゾなんか打つより余程早かった)

    真闇王終わった後、雑魚からトリガー集める時とか、氷河で願い集めるためカチカチのハイドラ戦隊を即殺させるために重宝された武器ですね
    (5)

  8. #368
    Player shigetaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ieno View Post
    とりあえず、足の引っ張り合いは自らの首を絞める事になる事を学んだほうがいい。

    今迄何か弱体されてプレイヤー側で有利になった事が一度でもありましたか?
    今騒がれてるオハンにしても、開発側がフォーラムを見て弱体の方向に出た場合

    今後のコンテンツで、苦労、嫌な思いするのは開発側ではなく、
    我々プレイヤー側である事をわかっていますか?

    弱体騒いでる方、あなたの装備取りや、クリアが不可能になる可能性があるのですよ?

    後、オハンに近い性能の盾を簡単に取れる程度に実装して下さいと言うのは
    現状からすれば理解出来ますが、オハンが実装されたのは昨日今日の事ではないですよね?
    ぶっちゃけ弱体要望しているわけではなく
    「イーハン」なくてもナイトとして機能できるように調整してくださいと言ってる方が大半だと思います
    (確かに弱体叫んでいる方も一部おられるようですが)
    そもそも弱体の件はユーザーが言い出したことではなく開発側から振られたように記憶しております。
    (25)

  9. #369
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    オハンについて単純な弱体ならば私も反対ですが、今回の問題は整合性がないことだと思います。
    なんの為にアイテムレベルやコンテンツレベルを導入したのかという憤りが当初からありましたが、今回の件でそれが浮き彫りになったと思えます。
    盾発動率をアドゥリン以前の敵には今までどおりの性能を保ちつつ、アドゥリンの高レベルの敵に対しては他のRMEと同じ強化手段を用いて最高の性能を保てるようにしていくのが適切だと思います。
    「弱体したら戦術が壊れますよ?」と危惧されてますが、調整と強化手段を作るのを同時にすれば戦術は壊れないわけですから、調整するならば必ず同時に強化手段を作るということが最も大切だと思います。
    他RME共々、Lv90から強化して戦闘スキルが付与されるなり、防御やD値が上がるなりするのはありだと思いますよ。
    発動率を盾スキルに依存させて、オハン(+Lv15 防御+15 盾スキル+188) とでもすればオハンの場合は90でも保てるでしょう。
    (13)
    Last edited by Xan; 08-05-2013 at 08:29 PM.

  10. #370
    Player Hanaya's Avatar
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    良いこと言うね!!

    Quote Originally Posted by Hitonami View Post
    オハンが弱体化されることを懸念していらっしゃる方が多いようですけど、
    コンテンツレベル/アイテムレベルに適切な性能であること=オハン弱体
    ではないと思いますよ。

    CL20で取得出来る盾がIL100-120なのに対して
    CL0で取得出来る盾がIL150相当の性能を持つという矛盾を是正するべきだと主張しているだけです。
    要は、オハンはIL90-99の装備として
    IL90-99の装備であっても現状の性能を維持出来るように
    盾スキル側を調整すればいいかと。
    そして、その上位としてメナス報酬やワークス装備として
    IL100-120の装備を追加すればいいんです。
    例えば、オハン並みの盾発動率を持ちながら物理ダメージカットを有しているものとか。
    現状、オハン/イージス以外は格上に対して発動率が低すぎだと思いますし。

    他の打ち直す前のレリック/ミシック/エンピリアン武器の上位として、今のメナス/七支公武器があるように。
    なにも弱体はされてませんよ、より簡単に取れる上位性能の装備が増えるだけです。

    私の記憶が確かなら、オハンが実装されたのは他のレリック/ミシック/エンピリアン武器より後です。
    オハンだけ特別扱いする理由にはならないかと
    そのとおりです。
    RMC等々、アドゥリン装備実装と同時に既存装備がのきなみ弱体された訳じゃないんですから、
    オハンだけ特別扱いして弱体する理由はないですね。

    オハンのILVが150級だというならそうゆうものなんでしょう。取得難易度がCLVと比較して見合っているのならいいじゃない。イージスなら160?170?
    それとも、アドゥリン以降実装した装備より高性能な既存装備は ILV0以下として軒並み性能下げる必要にせまられるのでしょうか?

    アドゥリン以降取ってつけたようにコンテンツに付随したCLV
    戦績交換やスカーム等と労力や取得時間を比べて、既存のコンテンツすべてがCLV0以下の低難易度とは考えられません。
    過去のコンテンツをCLV0以下としてばっさり切り捨てたいのであれば、同時に過去のコンテンツの難易度をアドゥリン戦績交換以下の難易度まで緩和すべきでしょう。
    自分はそれはありえないし、今でも過去コンテンツを楽しんでいますので、やめてほしいです。

    わざわざ過去コンテンツすべてに運営からCLV・ILV設定してもらわなくても、どれくらいの難易度があるコンテンツで、使える装備かは経験で学べるでしょう。過去のコンテンツ、過去の装備でも今は十分楽しめるし、使える、でいいじゃない。

    追記:今もまだまだジョブによってはコインもメイジャンも使ってるし、VWもバロウズもナイズル装備も現役で使ってます。ジョブや部位によってはエンピ装束から脱出する見込みも立たないんじゃないでしょうか?
    (8)
    Last edited by Hanaya; 08-05-2013 at 02:55 PM.
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

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