毎回がニューゲームですね・・・。
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テストサーバーで確認しましたが、メナスボスの素材を加工して作る武器類で、NQとHQの差が小さすぎないでしょうか。
ヴォエイソードやスタッフはNQとHQの差がそれなりにありました。
アイテムレベルが上がるのに、命や攻が+1されるだけというのは、些か物足りないと感じます。
全部よんでないが、、オハンを保護するために オハン以上の発動率になる高いスキルのついた盾は今後実装しません てことでしょーか?
テスト鯖に ほかとおなじスキルのついた盾を実装したら オハンよりつええ! ってことで修正するなら テスト鯖 役割果たした ってことになるのか、、
カット率ひくいけど 100%発動 とか いろんなバリエーションの盾 できんわけ?
アイテムLVで前の装備が順にゴミになっていく以上 常に1択になっていくんだろうけど
今回のはオハンも打ち直し対象にすればすむことにおもえたが、、
ナイト(非オハン)と他ジョブってそんな言うような極端な差はないですよね?物理に対して。
つまり「ナイトとその他のジョブの差」は大部分、
オハンとそれ以外の差と言ってもいいくらいだと思うんですが、
現行の盾の発動率を変えないで、防御性能の差が本当に縮まるんでしょうか。
こんばんは、松井です。
昨日の投稿に対してお寄せ頂いたご意見やご質問を中心に、
いくつか回答をさせていただきます。
オハンが死ぬような競売盾を望むわけじゃないんだけど、アドゥリンエリアではオハンよりも優位にたてる盾が戦績交換、ちょっと高価だけど競売に出てもいいきがするんだけどなぁ
そのように見えるとしたら、松井の力不足ですね。精進します。
反対意見やご批判の中には、どのようにお答えしたらよいのか悩むものもありますが、
極力、その発言の真意を掴んでお答えを差し上げるように努めています。
結果、ご意見そのものへの回答として投稿しない場合もありますし、
引用されないことで、自分の意見が無視されたというように見えることもあるかもしれません。
また、ご自身が思われている通りの内容の回答が得られない場合、
投稿が続いたり、投稿数が増えることにより、そのように見えることもあるかと思います。
お一人お一人の考え方に差がある以上、
全員が納得する回答というのは現実的ではないですが、
より多くの方にご理解いただける姿勢と結果へ繋がる努力を続けていきます。
挙げていただいた装備品については、昨日の投稿でも
あらためてコメント差し上げていますので、あとはバージョンアップの内容で
お答えしていきます。
かばんについても検討を重ねていますが、
ログイン時やエリアチェンジのタイミングですぐにアイテムが表示されない
という点がさらに不便になってしまうなどのリスクがありますので、
かばん以外の方法も含めて、実現性が高く、かつリスクが低い方法を精査しています。
まず、現状のテストサーバーの盾と受け流しの発動率は、こちらで
お知らせいるように、不具合により本来よりも高くなっています。
続いて、挙げていただいた盾の性能についてです。
テストサーバー上の調整中のデータでご心配をおかけしているようですので
お伝えしますと、最終的に以下のアイテムレベルになります。
- 調整中のデータ(テストサーバーで確認できるデータ)
キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117
ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:105
フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106
↓
- 調整後のデータ
キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117
ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:113
フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106
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