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  1. #151
    Player murasakishikibu's Avatar
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    毎回がニューゲームですね・・・。
    (13)

  2. 08-01-2013 09:34 AM
    Reason
    流れ的にILのスレかと思って投稿したため

  3. #152
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    テストサーバーで確認しましたが、メナスボスの素材を加工して作る武器類で、NQとHQの差が小さすぎないでしょうか。
    ヴォエイソードやスタッフはNQとHQの差がそれなりにありました。
    アイテムレベルが上がるのに、命や攻が+1されるだけというのは、些か物足りないと感じます。
    (6)

  4. #153
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    全部よんでないが、、オハンを保護するために オハン以上の発動率になる高いスキルのついた盾は今後実装しません てことでしょーか?
    テスト鯖に ほかとおなじスキルのついた盾を実装したら オハンよりつええ! ってことで修正するなら テスト鯖 役割果たした ってことになるのか、、
    カット率ひくいけど 100%発動 とか いろんなバリエーションの盾 できんわけ?
    アイテムLVで前の装備が順にゴミになっていく以上 常に1択になっていくんだろうけど
    今回のはオハンも打ち直し対象にすればすむことにおもえたが、、
    (12)

  5. #154
    Player shigetaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    全部よんでないが、、オハンを保護するために オハン以上の発動率になる高いスキルのついた盾は今後実装しません てことでしょーか?
    テスト鯖に ほかとおなじスキルのついた盾を実装したら オハンよりつええ! ってことで修正するなら テスト鯖 役割果たした ってことになるのか、、
    カット率ひくいけど 100%発動 とか いろんなバリエーションの盾 できんわけ?
    アイテムLVで前の装備が順にゴミになっていく以上 常に1択になっていくんだろうけど
    今回のはオハンも打ち直し対象にすればすむことにおもえたが、、
    いい加減いつまでオハン基準を持って行くのやら。
    なにかオハンをどうしても基準にしたい人が開発にいるんじゃないかと疑ってしまうよ?
    (10)

  6. #155
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    ナイト(非オハン)と他ジョブってそんな言うような極端な差はないですよね?物理に対して。
    つまり「ナイトとその他のジョブの差」は大部分、
    オハンとそれ以外の差と言ってもいいくらいだと思うんですが、
    現行の盾の発動率を変えないで、防御性能の差が本当に縮まるんでしょうか。
    (6)

  7. #156
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    こんばんは、松井です。

    昨日の投稿に対してお寄せ頂いたご意見やご質問を中心に、
    いくつか回答をさせていただきます。
    (13)

  8. #157
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    オハンが死ぬような競売盾を望むわけじゃないんだけど、アドゥリンエリアではオハンよりも優位にたてる盾が戦績交換、ちょっと高価だけど競売に出てもいいきがするんだけどなぁ
    (10)

  9. #158
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    Quote Originally Posted by Asahi View Post
    魔法ダメージ+の効果が「開発・検証作業を終え、本来想定している効果に」なるのはいつなんでしょうか。

    8/6のバージョンアップの時点でならいいんですが・・・そうならそういう表記をするだろうし・・・
    3年後にならないことを祈っています(´・ω・`)
    8/6のバージョンアップに向けて開発作業を行っていますので、
    そのように捉えていただいて問題ありません。
     
    (27)

  10. #159
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    Quote Originally Posted by Zno View Post
    松井さんは、残った人達で、CLとILに関して好意的に受け止めてるユーザーには向き合ってるように見え、
    批判的な、または危惧する大多数の意見には無視を決め込んでるように見えます。

    アドゥリンの魔境が発売されてから、VUの度に人口が減少してる気がしてますが、これはまだ続きそうですね。

    どうしてもCLとILでやっていきたいのでしたら、
    「装備類で発生するかばん圧迫に対する対応」「IL装備によるジョブ格差改善」、この二つは、急いだ方がいいと思いますよ。

    人が去って行くコンテンツはいらないので、人が戻ってくるコンテンツの充実をこれからお願いします。

    9月から頑張ってください。
    そのように見えるとしたら、松井の力不足ですね。精進します。

    反対意見やご批判の中には、どのようにお答えしたらよいのか悩むものもありますが、
    極力、その発言の真意を掴んでお答えを差し上げるように努めています。

    結果、ご意見そのものへの回答として投稿しない場合もありますし、
    引用されないことで、自分の意見が無視されたというように見えることもあるかもしれません。
    また、ご自身が思われている通りの内容の回答が得られない場合、
    投稿が続いたり、投稿数が増えることにより、そのように見えることもあるかと思います。

    お一人お一人の考え方に差がある以上、
    全員が納得する回答というのは現実的ではないですが、
    より多くの方にご理解いただける姿勢と結果へ繋がる努力を続けていきます。


    挙げていただいた装備品については、昨日の投稿でも
    あらためてコメント差し上げていますので、あとはバージョンアップの内容で
    お答えしていきます。

    かばんについても検討を重ねていますが、
    ログイン時やエリアチェンジのタイミングですぐにアイテムが表示されない
    という点がさらに不便になってしまうなどのリスクがありますので、
    かばん以外の方法も含めて、実現性が高く、かつリスクが低い方法を精査しています。
    (61)

  11. #160
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    Quote Originally Posted by Luminous View Post
    盾がどうなるのかは気になりますね。
    現状のテストサーバーではキレダーシールドがかなりの発動率になっていますがやはり本来の騎士盾系の発動率に順ずる性能になるのでしょうか?
    ただそうなるとアイテムレベルも高くコンテンツ的にも上位の素材を使う装備なのに下位のステドファシールドにも劣る性能のままになってしまいます。
    盾の基準データとかどういう方向に修正するのかを知りたいです。
    Quote Originally Posted by akadama View Post
    メナス交換品のステドファシールドが、戦績交換品のフアクチンシールドよりILが下な理由も知りたいんだな。
    まず、現状のテストサーバーの盾と受け流しの発動率は、こちら
    お知らせいるように、不具合により本来よりも高くなっています。

    続いて、挙げていただいた盾の性能についてです。
    テストサーバー上の調整中のデータでご心配をおかけしているようですので
    お伝えしますと、最終的に以下のアイテムレベルになります。
    • 調整中のデータ(テストサーバーで確認できるデータ)
      キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117 
      ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:105
      フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106
       

       
    • 調整後のデータ
      キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117 
      ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:113
      フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106
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