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  1. #31
    Player doln's Avatar
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    ケレカトルのペット性能上昇分が落ちてませんか?
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  2. #32
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    ステータスが非常に見難いので、全ステータス+10 DEX+5 AGI+5といった表記にできませんか?(この場合、DEXとAGIのみ+15される)
    あとは前衛ステータス=STR VIT DEX AGI /後衛ステータス=INT MND CHR で分けて、何らかの名前をつけるのもいいかと。
    例えば全ステータス+10 前衛+10で前衛系+20 後衛系+10になるとか…これなら前衛+20 後衛+10って書き方もできますね。
    何かしら見やすく、そして分かりやすくしてほしい。(今回の魔法ダメージ+99とかは分かりづらい。てっきり最終ダメージに+99%加算で黒復権かとぬか喜びさせられました。)
    (22)

  3. #33
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    事前に発表されているという時点で スバラシイ 

    この心意気なら 最終的にはイイモノに仕上げてくれるとおもいます

    最終的にはですけど! みっしょんが完結するころには おわりよければ すべてよかったとおもえるようなあどりんを

    おなしゃす(///ω///)テレテレ♪
    (7)

  4. #34
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    手持ちの武器、防具をテストサーバーでがんばってみてきたのですが、一個一個古い武器防具とテストサーバーの武器防具のステータスと比較していますが正直意味が分からないものがあります。


    例えば、従来のこの二つの装備はSTRとMNDが高いチョカリツリマスクと、DEXと命中が高いウァールマスクで使い分けていました。
    • チョカリツリマスク 頭 防50 STR+18 AGI+18 MND+18 命中+15 魔防+2 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    • ウァールマスク 頭 防72 DEX+20 AGI+20 命中+25 攻+25 モクシャ+4 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx


    しかし、新しいスペックを見ると特徴もへったくれもありません。
    • チョカリツリマスク 頭 防64 HP+12 MP+18 STR+18 DEX+13 VIT+14 AGI+16 INT+12 MND+15 CHR+12 命中+15 回避+9 魔回避+25 魔防+2 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx
    • ウァールマスク 頭 防102 HP+38 MP+23 STR+24 DEX+20 VIT+22 AGI+20 INT+19 MND+19 CHR+19 命中+25 攻+25 回避+33 魔防+2 魔回避+43 モクシャ+4 ヘイスト+7% モシ狩忍青コか踊剣 Lv99 RaEx

     まず、チョカリツリマスクに従来ついていたSTR,AGI,MNDの数値が減っています。逆にウァールマスクに従来ついていたDEX,AGIの数値は据え置きで特大のSTR,VIT,AGI,INTがついています。


     アイテムレベル、コンテンツレベルの高いものは高いステータスを持つということであったとしても、方針として正直意味が分かりません。乱暴な話アイテムレベル119の装備には全ステータスが+19されるとかのほうがまだわかりやすいです。一見して理解できませんし、しっかり見るともっと理解できません。

     また、これらのアイテムは重装、軽装、後衛としてしか分類されておりません。
     それぞれのジョブで有用なステータスやアビリティ強化プロパティなどを取捨選択していましたが、今後はただ単純にアイテムレベルの高いものを取れば事足りるようになってしまいます。
     従来のレベルアップはレベルが上がる→新しい装備が装備できるようになり、選択の幅が広がる→自分のキャラの装備を調整して自分好みの強い組み合わせを考えるという楽しみがありました。

     しかし、今回テストサーバーに実装されているアイテム群では、どのアイテムでもアイテムレベルが高いものは何でも持っていて、アイテムレベルの低いものは大したものがついていません。
     アイテムレベルが上がる→とにかく高いアイテムレベルの装備を装備する→装備は固定で着替える部位もどんどん減っていき画一化していく。あまり面白そうに見えません。

     これらは前衛のプロパティに限った話です。後衛はスキルやステータスなんかより、いまだにAF3+2、AF2+2の特殊プロパティのほうが有用なものが多いです。ジョブによってはアイテムレベルでレベルアップする必要がない、余地がない、意味がないものがあります。これについてはさんざん他の方が語っていたのでとりあえずここでは触れません。
    (94)
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  5. #35
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    代打で補足です。

    松井Pの#1の投稿にもある通り、
    今回のテストサーバーに反映されている装備品の能力は調整中のものです。

    テストサーバーの更新用データの作成にも時間が必要なこと、
    またそのデータを作成した後も性能の調整を続けていることから、
    今回のテストサーバーの性能から、変更が加わるものがあると
    考えていただけると助かります。

    例えば、格闘武器「オアティフール」については、
    テストサーバー上では、D+107となっていますが、
    最新の状態では、D+126としています。
    そして、付与されている「武器スキル+」(D値、攻+、命中+)が
    加味されるようになります。


    調整中のデータとは言え、弱くなっているのでは… と
    ご心配させてしまっているため、急ぎ投稿いたしました。

    格闘に関してはD値上げたから武器スキル下げます。だと、他のジョブとの攻撃力や命中差がとんでもないことになるんですが、スキルとは別に他のジョブの武器よりも命中と攻撃力が多めに付与されるってことでいいんでしょうか。
    (3)

  6. #36
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    ・・・上昇ステータス値はてんこ盛りで分かりにくいし、
    8月アップ予定の内容が、「テストサーバーの数値は調整中です、ご安心ください。」

    って大丈夫なんでしょうか。
    IL構想は本当にこのまま実装まで走って大丈夫なの?

    メナスボス倒すことで交換できるアイテム増えたりしてるけど、
    8月のアップが怖くて交換躊躇うレベルだったりしますよ?
    (16)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  7. #37
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    表記が汚いので直して欲しいという意見に賛成ですね
    イリデセンスとか属性杖のようにレベルアフィニティ+15(ステとスキル?)みたいな表記とかどうでしょう、システム的にできるのかな
    (19)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Lasia View Post
    実際にテストサーバーで見てきましたが
    格闘はスキルでD値を調整している分攻撃と命中はさがっていません。
    一方その他の武器はスキルが多少格闘より上ではあるものの攻撃と命中が大きく下がっています。
    なので格闘とその他との差は広がっても縮まってもいないので大丈夫です。
    テストサーバーで確認してきたところ
    オアティフールは、D+107 隔96 攻+26 回避+27 格闘スキル+228 ガードスキル+232 被物理ダメージ-3%
    となっていて、命中は付いていませんでした。

    ブラメンカーは、D130 隔240 STR+13 命+10 攻+10 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 ダブルアタック+3%
    となっていました。

    なのでオアティフールはブラメンカーと比較した場合は命中だけで-20、これに加えてスキルで14x0.9=12.6で合計32ほど命中が低く抑えられた状態になっていました。
    鶴丸と比べても22ほど低く抑えられた状態になっています。

    ※鶴丸との差は27の間違いでした。
    (6)
    Last edited by Amplifier; 07-20-2013 at 11:04 AM.

  9. #39
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    色々盛り込みすぎてどうも見にくいです、なんとか綺麗にならんものかなぁと
    数値のインフレがすごすぎて不安もあるんですが、従来のヘイストやストアTP、ステ等の微調整で
    装備選びが楽しみだったものからすると、今回のIL関連の装備でその辺りの面白みが
    なくなりそうでこわいです
    こんなに一気に上げなくても少しづつできなかったものかなぁと
    (27)
    Last edited by Rito; 07-20-2013 at 02:50 AM.

  10. #40
    Player KamoKamo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchiより一部抜粋 View Post
    例えば、格闘武器「オアティフール」については、
    テストサーバー上では、D+107となっていますが、
    最新の状態では、D+126としています。
    そして、付与されている「武器スキル+」(D値、攻+、命中+)が
    加味されるようになります。


    調整中のデータとは言え、弱くなっているのでは… と
    ご心配させてしまっているため、急ぎ投稿いたしました。
    そもそもオフィトライデントなんて、同じアイテムレベル(ItemLevel:113)の他の武器と比べてD値と隔に差がつけられてるんだけど。
    今回もD値と隔は修正無し、しかも説明すら無しか……。
    (15)
    Last edited by KamoKamo; 07-20-2013 at 02:27 AM.

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