Page 2 of 44 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast
Results 11 to 20 of 431
  1. #11
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    960
    結局オートマトン関連のスキルはどうなるんですか?
    (13)

  2. #12
    Player Tarutaru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JP
    Posts
    195
    Character
    Cutechan
    World
    Cerberus
    Main Class
    RDM Lv 1
    なんかもう完全にIL高いのつけとけばいいみたいになってますよね
    それに重装備、軽装備、後衛装備の3パターンで装備が決まり切っちゃってるってどうなの?

    あとステの付け方が雑すぎて汚ないと感じるのはわたしだけだろうか・・・
    (47)

  3. #13
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    代打で補足です。

    松井Pの#1の投稿にもある通り、
    今回のテストサーバーに反映されている装備品の能力は調整中のものです。

    テストサーバーの更新用データの作成にも時間が必要なこと、
    またそのデータを作成した後も性能の調整を続けていることから、
    今回のテストサーバーの性能から、変更が加わるものがあると
    考えていただけると助かります。

    例えば、格闘武器「オアティフール」については、
    テストサーバー上では、D+107となっていますが、
    最新の状態では、D+126としています。
    そして、付与されている「武器スキル+」(D値、攻+、命中+)が
    加味されるようになります。


    調整中のデータとは言え、弱くなっているのでは… と
    ご心配させてしまっているため、急ぎ投稿いたしました。
    (41)
    Mocchi - Community Team 

  4. #14
    Player Lou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦 森の区 3丁目5番地2 コーポモーグリハウス603
    Posts
    212
    Character
    Lou
    World
    Ragnarok
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 防具
      防御力の引き上げ、HP、MP、STRなどの各種パラメータの付与を行っています。

      仕様拡張前の状態では、設定できる装備特典が少なかったことから、
      「本当は別の特典を設定したかったけれどもそれができない」という
      装備品がいくつか存在しています。

      それらの装備品は、設定できない特典分を別のパラメータに上乗せしていたため、
      この調整を行うことで、特定のパラメータが現在よりも低くなっていることもありますが、
      トータルの性能として以前よりも良くなるように設定しています。
    召喚獣に関するプロパティのことですね、わかります
    (0)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  5. #15
    Player Mam's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    2
    Character
    Helmet
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BST Lv 99
    今後もステータス等てんこ盛りの汚い表記の装備品が増え続けると思うとゾッとしますね
    (72)

  6. #16
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    739
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    元も子もないのですが、何故武器スキル+の表示にしてしまったのですか?
    攻+、命中+とかのほうがわかりやすいと思います。
    攻+に加えて武器スキル+とする意味があるのでしょうか?
    以前に説明があったらごめんなさい。
    (9)

  7. #17
    Player murasakishikibu's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Tokyo, Japan
    Posts
    441
    私の個人的な感覚なんですが、たしかに「 ○○スキル +188」 とかは見た目でまず美しくないように思うんです。
    他に何か表示方法でスマートなものはないのでしょうか・・・?

    回避スキルとかにしても、「+64」とか「+37」とか表記されていても、かつて数字が持っていたありがたみはまるでないし、
    なんだか10や20どころか、50くらい違っても大差ないんじゃないかとさえ錯覚してしまう視覚的効果があるように思うんですが・・・。
    (45)

  8. #18
    Player Nunuria's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Location
    バストゥーク
    Posts
    24
    Character
    Denguridonguri
    World
    Valefor
    Main Class
    SCH Lv 99
    アイテムレベル(≒コンテンツレベル)について  の続きといいながら、コンテンツについて
    全く触れられなくなっている気がします。

    殻を破って、、、という発言についてや、どんなコンテンツで遊びたいかといった投げかけについて
    引き続きこちらで議論、もしくはコメントを、返してくれるのでしょうか?

    それとも、とりあえずそれらは置いておいて、ここでは装備の今後に特化して議論を進めたいと
    言うことなのでしょうか?   

    アイテムレベル(≒コンテンツレベル)について  のスレッドの続きと銘打ってこちらに誘導しつつ
    クローズさせたということですので、まずは前スレッドで回答されていないことを回答して
    ほしかったです。 

    よろしくお願いします!
    (45)
    Last edited by Nunuria; 07-20-2013 at 04:00 PM.

  9. 07-19-2013 11:24 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #19
    Player kakuton's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    207
    Character
    Kakuton
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 1
    1点お願いがあります。

    IL実装にあたり、競売での「レベル順」のソートがうまく機能していません。
    ※実際、現時点でも順序がおかしいです。

    IL高い>IL低い>LV99>それ以下

    といった順番でソートされるよう、調整していただけると助かります。
    (65)

  11. #20
    Player keeper's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    595
    Character
    Ringori
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    ちょっとまてーーー!!!
    片手剣などの武器で
    各種魔法スキルはあがらないの!?

    ナイトも暗黒も赤魔道士も、
    魔法使うときは片手棍二刀流か両手棍を装備しろってこと!?

    片手棍の魔命の値をみてると、明らかに二刀流前提の数字じゃないか?

    盾を装備できないから、確実に詠唱中断するんじゃないのこれ?
    赤「アクアベー・・(中断)」
    魔「リフレs・・・(中断)」
    暗黒「両手棍にもちかえて・・・アブゾタック!!(レジ)」
    暗黒「スタン!(レジ)」 暗黒さん暗黒魔法うつのをやめてください^^;
    (39)

Page 2 of 44 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast