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  1. #61
    Player Myu-farlen's Avatar
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    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    こんにちは!

    開発中の画面で恐縮ですが、画面の表示解像度に応じて
    Attachment 949
    こんな感じに切り替えられるように検討中です。
    これなら1パレットに「虎だよガル」まで表示できるかと。
    もうちょっと待っててくださいね。
    良いですね! 期待してます!
    PCはその方式として、PS2は21インチブラウン管TVでも十分文字が大きいので
    少しフォントサイズを小さくする(もしくは選択出来る)方向で調整してもらえると助かります。
    斜体にせず、メニューに使ってるくらいのフォントサイズなら3文字行ける予感!
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  2. #62
    Player Pyonsama's Avatar
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    もっちーさんからの報告かとおもいきやまさかの田中P・・・
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  3. #63
    Player The-Greed's Avatar
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    本当だ!

    ってそうじゃなく、解像度に合わせてマクロパレットが伸縮するようになる!っていうところがPC版のプレイヤーにはとてもうれしいですね。
    まあフォントが変わらないから結果的に横に伸びるというだけで文字の小ささという根本はまだまだ難しいのでしょう。
    PS2版やXBOX版も同様に文字のサイズは難しいのでしょうかね。

    それでもかなりマクロパレットが見やすくなりそうで、うれしいです
    (2)

  4. #64
    Player Matthaus's Avatar
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    文字サイズに関しては、
    それぞれ独自にフォントグラフィックを用意する(さらにメモリを消費する)必要があるので、
    リソースの絡みで簡単ではないのでしょうね。

    しかし、マクロパレットの伸縮に関しては、
    XBOX360版は解像度1280x720なので、まだ可能性があると思います。

    PCでのタイトルロゴやLSアイコンやキャラ名の高解像度化には、XBOX360も対応してますからね。

    ただPS2に関しては、640x480なので、これ以上文字を小さくしたら
    特に漢字だと、潰れて見にくく認識しづらくなると思います。

    まあ自分としては、日本語が使えるだけで、十分ありがたいと思っています。
    (0)

  5. #65
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    これは素直に嬉しい
    あとは重い時にパレット開く際の間がどうにかなれば・・・これこそどうにもならんか
    (3)

  6. #66
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    ログやなんかの文字を大きくするためにフロントバッファの解像度を下げているおいらは隙だらけだった。
    低解像度でも2文字は表示されるんでしょうけど、中ぐらいなら3文字いけるようにお願いします・・・!
    (0)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    こんにちは!

    開発中の画面で恐縮ですが、画面の表示解像度に応じて
    Attachment 949
    こんな感じに切り替えられるように検討中です。
    これなら1パレットに「虎だよガル」まで表示できるかと。
    もうちょっと待っててくださいね。
    さすが、ちょっとマクロパレット増やすつもりが20倍のたなP!恐れ入ります。
    期待してお待ちします!
    (1)

  8. #68
    Player Drake's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    こんにちは!

    開発中の画面で恐縮ですが、画面の表示解像度に応じて
    Attachment 949
    こんな感じに切り替えられるように検討中です。
    これなら1パレットに「虎だよガル」まで表示できるかと。
    もうちょっと待っててくださいね。
    さすが僕らの弘道おにいさんやでぇ!!
    美味しいところはもっていきますなぁ・・・

    期待してます!!
    (1)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01

  9. #69
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    開発サーバーでのマクロパレットの実装が完了しました!

    Click image for larger version

Name:	newmacro2.jpg
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ID:	959

    前回5文字いけっかも?的なことを書きましたが、実際には倍角4文字または半角英数で8文字までとなりました。
    マクロ編集側のタイトルの最大文字数が拡張できなかったためですが、要するに付けたタイトルは全部表示
    できることになります。Windows版では画面の表示サイズが横1024dot以上の時、Xbox360版ではHDモードの時
    このパレット表示に自動的に切り替わります。低解像度やSDモード、PlayStation2版では従来通りのサイズですが、
    既にテストサーバーで実装されているように2文字まで倍角表示対応となります。
    以上、今週のテストサーバーへの導入は間に合わなかったんで来週ぐらいには。
    お楽しみに…



      …おっと、ログウィンドウに気づいちゃいましたか?
    えーと、実はWin/360版でログウィンドウの行数や横幅を可変にできる仕様の開発が秘かに進行していました。
    こちらも来週あたりにテストサーバーに入れますんで、ちょっと試してみてください。
    (178)
    Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.

  10. #70
    Player Mistmirage's Avatar
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    お~、ウィンドウ変更も出来るようになりますかヽ(´ー`)ノ

    ウィンドウズ版やってて、解像度ばかり上がっててそのへんは変わらないかなぁと不満もってました。

    問題なければすぐにでも(12月以降?)入れてもらいたいです。
    (0)

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