松井です。
7月のバージョンアップにおいて、いくつかのエリアの
コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴのソロから少人数向けの
調整などを行いました。
今日は、コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴの今後の調整方針に
ついて少しお伝えします。
- コロナイズ・レイヴ
障害物本体のHPの引き下げを検討しています。
HPが少なくなった分、同盟戦績は稼ぎにくくなってしまいますが、
クエストを進めることや各種コンテンツへ移動する際、
少人数で進められるようにすることを鑑みています。
通行のしやすさを優先するため、出現間隔の調整は行いませんが、
レイヴ制圧時の戦績入手量に多少のボーナスをつける予定です。
また、コロナイズ・レイヴを制圧することで開拓率も上昇するため、
(サバイバルスキルやビバックなどで迂回することもできますが、)
奥地に進むという行為が、より自然に開拓率に繋がるようになる
という意味合いもあります。
- レイア・レイヴ
今までよりも同盟戦績を稼げるように調整していきます。
現時点では、同一エリアであれば、どのレイア・レイヴでも同難易度です。
ここを奥まった場所に位置するレイア・レイヴほど、
強く、かつ同盟戦績を稼ぎやすくなるように調整をかけて、
その時の人数や状況に応じて選択してもらえるようにします。
ただし、この調整のみを行った場合、複数のレイア・レイヴを巡回して
戦うことが今よりも難しくなってしまうため、レイア・レイヴの出現間隔を
短くする調整を同時に行います。
また、レイヴが賑わうことで、1回のレイヴが終わるまでの速度が
早くなることから、戦闘中の評価値の引き上げなども調整する予定です。
簡単ではありますが、調整方針を説明させていただきました。
まずは、この方針に基づいた調整を
8月のバージョンアップで、一部エリアだけでも調整できないか、
開発や品質管理とギリギリの調整をおこなっていますので、
またお伝えできることがありましたら、ご報告させていただきます。
(今想定しているのは、モリマー台地とエヌティエル水林の2エリアです。)
なお、レイヴに関するご意見が、
コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴ/ワイルドキーパー・レイヴで
混在した状況になっていたため、個別のスレッドをご用意いたしました。
今後も皆様からのフィードバックやデータを拝見し、
楽しんでいただけるゲームになるよう邁進していまいります。
これからもよろしくお願いします。