乗り遅れると、後続が辛いのはFF11の伝統ですが、
昔は、本人にやる気があれば人は多かったので主催すればなんとでもなりました。
今は過疎りすぎて本当に詰んでしまうので、
ワイルドキーパーレイヴもクリア済の人が行こうと思えるシステムにしてほしいです。
旧七支公は早めに終わらせないと明らかに詰むでしょう。
無論、ドロップ率下げて何回も行かせるのは無しで、
七支公武器は、ドロップするNMを再度倒すと強化できるシステムなんてどうでしょうか
乗り遅れると、後続が辛いのはFF11の伝統ですが、
昔は、本人にやる気があれば人は多かったので主催すればなんとでもなりました。
今は過疎りすぎて本当に詰んでしまうので、
ワイルドキーパーレイヴもクリア済の人が行こうと思えるシステムにしてほしいです。
旧七支公は早めに終わらせないと明らかに詰むでしょう。
無論、ドロップ率下げて何回も行かせるのは無しで、
七支公武器は、ドロップするNMを再度倒すと強化できるシステムなんてどうでしょうか
スレッド立てたりして何度も何度も何度も言わせて頂きますが、装備被りのノードロップは本当に勘弁願いたいです。
初期の頃(10万戦績の時)スレッド立てた時には七支公でのノードロップ体験者が少なかったせいもあり、あまり賛同されませんでしたが、昨今多くのユーザーがノードロップを体験したみたいで、ノードロップだった人の気持ちを理解してもらえたと思います。
何日もかかり沢山の戦績ベヤルド貯めて挑んでるです。開発の方もゲームをやって頂ければ当然の要求だということが分かってもらえると思うのですが・・
このままの仕様ですと最後の2つ、1つになればなるほどノードロップの可能性がかなり高くなってしまいます。本当に欲しい装備が後になるほど出にくくなります・・・
図書館の救済?報酬もありますが、旧七支公3匹の中から1部位は・・・ありがたいとは思います。思いますがそれだけでは解決しません。
やはり1番は装備被りを改善してもらいたいです。
もしくは倒した際に手に入るだいじなものと交換でもいいですね。
もしも、装備取れてやる人がいなくなるからって理由なら、素材枠に火打石や石つぶて、モコ草など入れないで、今入手先が限られてる魔法スクロール(メテオ、アレイズ、その他)や高額素材を入れれば、装備に興味ない、取り尽くした人もワイルドキーパーレイヴをやってくれると思います。
今、コロナイズレートが低い場所の七支公は戦闘時間4時間とかですよ・・・しかも人が少なければもっと長時間に。
これも何とかしないと装備や高額素材が出るかもしれないと思っても行く気にならないと思います。
戦闘開始から時間経過で弱っていくとかでも良いかもしれないですね。
どうかどうか改善の程、宜しくお願い致します。
Last edited by Graiphus; 07-18-2013 at 09:30 PM.
人がおおいと辛いからアライアンス規模でって意見には待ったを入れたい。
アライアンス縛りになると、必ずジョブ縛り装備縛りもセットになるからだ。
今のメナスボスなんかが証明している。
人数縛りのないコンテンツという枠は残してほしい。
意外にも七支公本戦は結構戦績が稼げるので、お手伝いの名目で大事なしでも七支公戦に
挑戦出来る様にならないでしょうか?
コロナイズは3月末からやっていますので、そろそろ飽きて苦痛の域に達して来ました。
何か変化が欲しいのです! ジョブマントは出る気配もありませんので結局旧エリアでコロ
ナイズしてます。
もちろん、装備品・大事の取得は無しの方向でいいと思います。 ただしアビセアのアート
マの様なものがレアで貰えるといいかも知れません⇒ 七支公戦専用・アートマ(例:1/3の
確率で麻痺・毒・静寂の状態異常を回避するとか)
要約すると
* もうちょっと楽しく戦績を稼ぎたい
* 3ヶ月やそこらで七支公が過疎らずに、安定した討伐環境の維持(装備品収集の為、何
度も通えるように)
より楽しいFF11になるよう祈っています
Last edited by maroyaka; 07-18-2013 at 09:02 PM.
参加は自由で大事な物があるときだけ、討伐時にアイテムドロップ+トリガロストでいいと思うな。
これなら回線切れとかバグとかで大事失って残念って事もないし。
何より負けそうな時とか、時間無くなったり急用出来ても気軽に抜けられる。
誰でも気軽に狙えるボスだからこそ、気軽に途中下車出来るようにしといたほうがいいとおもう。
ライト向けボスとの位置づけならなおさらね。
Player
簡単に挑戦できるコンテンツは、
報酬がランダムで欲しい物が出る確率が低い。
コンテンツに挑戦するまでの準備が難しいものは、
報酬で欲しい物が最低でも1つはもらえる。
そういったバランスがいいのではないかと思うのですが、
そのバランスがどれくらいだったらいいのか?
そこが開発とユーザーで違っている感じを受けます。
Player
そういや昨日自分もフルカンで砂鉄1個だけとかあったよ
装備出来るアイテムでろーとか以前のレベルだった(笑)
戦績万単位で消費してボス倒してこれだとかなり萎えるよねぇ・・・・
戦利品について
運の要素は、一つでいいと思います。
現状、七支公戦において、討伐人数や、突入のタイミングによって、戦績稼げる稼げない、
自分の活動可能時間に討伐できるかどうかは運に等しいです。
外からだと、どれだけ討伐が進んでいるか、どれだけ参戦しているか、わかりませんし。
戦績をたくさん消費して、運がいいと6アイテムのうち、武器か防具がもらえる。
運がいいと欲しかった防具がもらえる。
ではなく、運よく、七支公倒せた。希望の装備品と交換できる大事げっと。
もしくは、メナスみたいに交換フラグげっと。
あるいは、NPCにトレードすると、別のドロップ品と有償で交換してくれるとか。
運がいいと、ジョブマントげっと。運がいいと、自分の装備可能なジョブのマントをげっと。
ではなく、運がいいと、参戦ジョブのマントをげっと。
どんなに素晴らしい装備アイテムを考えてくださっても、エクレアである以上、装備できないアイテムは、
無用の長物となります。
武器に至っては、ジョブ専用装備ともいうべき、汎用性の低さではありませんか。
ランダムドロップなら、せめて装備可能ジョブを増やしてください。
かと言って、エクレアのブレットなんて、狩人以外使えませんから。
せめて、戦績矢みたいに、何度も取り出せるようにして欲しかった。
さもなくば胴乱で。
アイテムが欲しくて戦ってはいますが、それが目的ではなく、そのアイテムを手に入れて、遊びたいのです。
あの強い武器を手に入れたら、みんなと時間が合わなくても、ソロでミッション進められるなぁとか、
いつも手伝ってもらってばかりだったけど、これで少しは役に立てそうとか、夢があるのです。
この武器が手に入れば、メナスインスペクターに挑戦できるぞ!とかね('_')
まず私の場合ですが、旧七支公は10万戦績であの装備はナシだと思い先週まではスルーしていました。
そのおかげで50万以上の戦績を温存でき、水1蟲1轟2古樹3ほど参加してもまだ約40万の戦績があります。
自慢するなボケと言われそうですが、私が言いたいのはマズい餌に飛びつくと馬鹿を見るし、
このスレが立ったことを裏読みすると何らかの緩和の可能性が出てきたのでは? と
私は、古樹連続で装備が出なかったしこのスレを見たので、当分ワイルドキーパーは様子見とさせてもらいます。
みなさんも(自己責任で)お気をつけを
P.S.旧七支公ですが、今は図書館クエがあるのであまり必要性がないかもですが、何ヵ月後このコンテンツが過疎って成立しなくなった時は過疎&乗り遅れ対策として単発イベントで
(例えばCレート15%相当の)強めの旧七支公をPOPさせる
ドロップアイテムは通常のものよりいいもの
なんてどうでしょうか。
Player
自分も戦利品について
以前も出てたと思いますが、レイヴ全般の戦利品の中に石つぶてとか砂鉄とかモコ草ぶち込んでくるの無くなりませんかね?
あれでも出たらうれしいって人いるのでしょうか?あれなら無い方がマシなのですが・・
ワイルドキーパーなら最低、装備がでなくても店ウリで10000くらいで売れる素材が出てもいいと思うのですが。
当サーバーでは渓谷がC.レート100%になってますが相変わらずゴミアイテムいっぱい・・
C.レートによって変化する?戦利品+とか機能してるのかなと思ったりします。
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