報酬を戦績依存にしたら 途中突入だれもしなくなって長引くんでない?
ながびいてもいい報酬人にはいいかもだけど
報酬を戦績依存にしたら 途中突入だれもしなくなって長引くんでない?
ながびいてもいい報酬人にはいいかもだけど
同じ種類のコンテンツの中でも、倒しやすい敵と倒しにくい敵がいるのは止むを得ないと思います。
それに、システム側でコロナイズレートがどこでも高くなりやすいようにするってのは、
なんだかコロナイズレートの存在意義を否定してるように思われます。
それよりは、プレイヤーをコロナイズレートを上げる行動に誘導するべきじゃないですか?
コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴでコロナイズレートが低いほど良い報酬を得られやすくするとか。
あと、ユムカクス戦に関しては、ユムカクス固有の問題というよりは
「人が集まらないと倒すのにやたら時間がかかる上に、倒さなければ報酬が得られない」
というワイルドキーパー・レイヴのつくりによる不満が最も顕著に出ているのだと思っています。
報酬を与える条件を変えないのであれば、出現してからの時間経過に応じて敵が弱体化していくような
調整を入れてはどうですかね。
以前はワークスのランクや名声をあげると七士公の入場トリガーが安くなっていたのですが統一されてしまったため、いろいろなワークスランクを上げる必要がなくなってしまいました
すでに3枚つかってすら1回の入場料を超える戦績が手に入るワークスコールもあるので、何か新しい特典を追加することは無理でしょうか?
全てがレジェンドであるならば今回の七士公ででるレアマントやアクセサリーを交換出来る
115の装備が出やすくなるなどの
昔から印章BCとかでも大はずれってありましたが、ワイルドキーパーのモコ草や石つぶでも
大はずれの分類と理解できますが、何時間もバトルしてモコ草ってのも辛い。
でも昔はHNMで数時間戦闘してクリスタルだけってのもあったようなので、モコ草だけてのもありなのか…
しかし現状では昔ほどのモチベーションを保っている人もいないと思いますので、
アイテムで釣って参加意欲を高めるべきかなと思います。
そういうとですね私はRMEの強化とかしてないので気にはしてなかったんですが
実際問題強化素材の出ってどんななんでしょうか?
11月のVu以来30戦くらいはWR行ったと思うのですが強化素材は10個ちょいしか見てません
私の運が悪いだけなのかもしれませんが箱系にいたっては一度もみたことありませんw
強化とか進めてないからどうでもいいんですけどw
これドロップ悪いと強化系の人も来なくなりますよね
結局ゴミドロップやノードロップ問題については改善されないのかな?
12月のVu系に入ってないけど?
今日フルカン行ったら石つぶてのみだったけど?これ12月のVu以降も続くのよね?
返答ないしなー
つよいのもよわいのもあってもいいとおもいますが
10分でおわるのと4時間かかってもおわらないのとあって
報酬(アイテムLV)は同じくらいとかはおかしいとおもいます
もうマリアミザックも70%ヤッセ(わいるぢきーぱーないけd)モリマ50%残り20%
コロナイズとレイアは完全に死んでますね
さがりにくくなっても最初にあげるのもだれもしないんじゃない?
ちょっと萎えてきましたよ
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