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  1. #621
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    参加しようとしたら終わっていた・or入ってみたら誰もいなかった対策

    ワイルドキーパー・レイヴをレイヤーエリア扱いにしれくれたら
    入室者の数が把握できるのでサーチする時に便利だと思うのですが、何故通常フィールドと一緒にされているのですか?

    ひょっとしたら魔神印章狙いの雑魚狩りしかそのエリアにいないなんてこともありえます。

    また、???をターゲットした時に現在の参加人数とボスの残りHPの割合表示をしてほしいですね。
    リージョンマップかピースキーパー・ワークスのNPCかアルマター機関のおっさんあたりからも確認できれば尚良いのですが。
    現在では交戦中であろう誰かにtellで聞くか、交戦中の人のサブアカウントが街中でyellするしか知る方法ないですよ。
    (11)
    Last edited by Morio_Lev; 12-09-2013 at 11:59 AM.

  2. #622
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    NPCからWKRエリアの人数、bossのHPがわかったとして、

    エリアに100人、敵のHP50%
    <エリアにたくさん人いるからいっても遅いから行くのやめとこう。
    ボスやってるのが5人 残り全員雑魚しかやってない状況だとすると、
    余裕で間に合いますよね。
    エリアに10人、敵のHP100%
    <コレなら間に合う!
    全員でボスフルボッコなら到着までに倒せる可能性もあります。

    けっきょく目安にはなるけど、状況判断は難しいですね。
    エリアに100人いても80人が放置してる状況もありえますし。
    何人が戦闘に参加しているか、そこまで開発も調査ムリでしょうし。

    レイアーエリアにすると途中参加すらムリでしょうね。
    (2)

  3. #623
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    NPCからWKRエリアの人数、bossのHPがわかったとして、

    エリアに100人、敵のHP50%
    <エリアにたくさん人いるからいっても遅いから行くのやめとこう。
    ボスやってるのが5人 残り全員雑魚しかやってない状況だとすると、
    余裕で間に合いますよね。
    エリアに10人、敵のHP100%
    <コレなら間に合う!
    全員でボスフルボッコなら到着までに倒せる可能性もあります。

    けっきょく目安にはなるけど、状況判断は難しいですね。
    エリアに100人いても80人が放置してる状況もありえますし。
    何人が戦闘に参加しているか、そこまで開発も調査ムリでしょうし。

    レイアーエリアにすると途中参加すらムリでしょうね。

    カンパニエのときも行ったら既に終わってるとか、まだ敵軍が到着すらしてないなんて事はよくありましが、それでも目安になる物があれば今よりは幾分マシになります。

    レイヤーエリアと書いたのが誤解を招く形になってすみません。
    単にWKRの戦闘エリアが通常フィールドと別の名前のエリア名になっただけで検索の絞り込みがしやすくなりますね。ビシージで言うところの「アトルガン白門」と「アルザビ」のようなイメージです。

    あとは旧裏のデュナミスの砂のように、入室した瞬間ではなくて、コンテンツが終了(この場合はボスが倒される事)した瞬間にだいじなものの有効期限が失われる形であったならば「入ったけど誰もいないから戻って援軍を呼ぼう」という選択肢が出来ますが、処理的に難しいですか?
    出戻り再入室の際に一定時間レイヴシンボルが付かないようなペナルティはあっても良いと思います。

    …と書いていて思ったんですが過去コンテンツのノウハウを活かせてないじゃないっすか。


    あくまで一プレイヤーの提案でしかないので、この通りにしろという要請ではありませんが、システム的にこの辺が惜しいと思ったので書かせて頂きました。

    WKR自体は非常に楽しませてもらってます。
    アップデートも期待しております。
    (6)
    Last edited by Morio_Lev; 12-09-2013 at 05:27 PM. Reason: 思いついた事ちょっと追加

  4. #624
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    敵対を取った時点で大事が消失する。これくらいならあってもいいかもですね。
    システム的に十分可能な範囲だとおもいますね。
    (2)

  5. #625
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    そろそろ装備も取り終ってきたのか、だんだん人が集まらなくなってきています。

    と、いうことで、装備取り終っても通うメリットを追加いただけると助かります。
    具体的には、
    1. 小箱【深成岩】、小包【餅鉄】、小箱【ボウルダー】のドロップ率の大幅アップ
    2. 大箱【深成岩】、大箱【餅鉄】、大箱【ボウルダー】のドロップの追加
    を、要求します!
    何なら、すっかり廃れていまではかなり集めるのがキビシイVWのドロス、シンダー追加してくれてもいいのよ!
    (19)
    Last edited by Lucy7; 12-09-2013 at 10:59 PM.

  6. #626
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    極小確率でマロウもぽろりしてもいいんじゃよ
    (12)
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  7. 12-10-2013 08:59 PM
    Reason
    既に終わった話題だった。

  8. #627
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    サメの範囲即死とかはまだ対処方法あるからいいけど
    範囲攻撃で味方のHP以上のダメージを与えてくる敵のWSは
    正直いらないと思うんですけどね

    どんなに強くても最大HPの7~8割くらいのダメージにしてくれませんかねえ

    もしくは即死級ダメージ技はシタデル方式にするとか
    (7)

  9. #628
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    Vu後のユムカクスにいってきました

    コロナイズレート24%初期人数50人くらい最終人数100人くらい
    戦闘時間2時間半くらい、最終もらえた戦績2250

    そして・・・・ラワン原木のみでしたw

    きっつぅ~これ直らないのかな~
    もう・・・ね、どうにかして欲しいのよ

    ユム弱体うんぬん以前にアイテムを・・・
    (4)

  10. #629
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    なんらかの報酬が得られて何度でも参加できるような
    カジュアルなコンテンツ目指してるんじゃなかったんでしたっけ?

    いあ確かに原木もなんらかの報酬って言えばそれまでだけどさー
    1時間以上かけてそれってきついよね・・・
    (12)

  11. #630
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    アクセより防具がでやすくなったと発表がありました。ユムカクスだと2種くらい防具ありましたよね。
    もしかしたら所持してるほうが対象だったって可能性もありますね。

    ドロップ検証するなら、落とすものすべて宅配などにいれてから挑むのがいいですね。
    それでも偏るかどうか。。。です(´・ω・`)
    (3)

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