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  1. #511
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    もっとよく考えてみた・・・

    アイテムレベル制ですよね?
    その前提でいくと同一のコンテンツレベルで2種のアイテムレベル106と115の武器防具を同じ敵が落とすってのが
    そもそも自分らで前提壊しているような?

    あ、メナスとかはちょっと違うからわかりますよ?あれはボスが119相当落として他NMが113のやつですし
    1~5のNMのみでやる場合とかもありますしね。

    106装備そのまま残しておきたいんだったら今の115装備は別コンテンツで用意するべきだったと思うし
    115落とすようにしたかったら106削除すべきじゃなかったんじゃないかな?

    いあ旧七枝公にぎわせたいって意図はわかるんですが・・・根本となる前提覆してるみたいなんですよねー
    (26)

  2. #512
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    ドロップの当たり外れは昔からありますし、そこまでおかしな事でもないでしょ。
    もっとも、
    ・入手確率に差があるようには思えませんので当りハズレという認識には成りにくい
    ・最初からではなく、途中から追加の為、テコ入れとしか思えない。

    というのは致し方ないと思いますが。
    (2)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  3. #513
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    いえ単なるアタリハズレならむしろ何の問題もありません。
    75時代に同等の措置がとられたとしても問題ないと思います。

    ただ「アイテムレベル制」だからですよ?レベルを上げるための106と115の踊場?が同一のところにあるのがいかがなものかなぁ~
    と思った次第です。これは115の武器防具が使えないな~って装備だったとしても表記上115をうたってあればレベル的に115な訳ですしね。
    (10)

  4. #514
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    見える…!!
    見えるぞ!!

    Lv106武器とLv115武器を合成して、

    Lv121武器になりました^^
    (Lv119から)限界突破です^^v

    っていう恐ろしい未来が…!!
    (下2ケタ足すとこれがまたちょうどいい具合なのが怖いw

    ●<もう106捨ててるし…

    ■<っ【七支公】

    繰り返し遊べるようにするってのは、こういう罠だったのか…

    え?

    考えすぎ?
    (4)
    Last edited by Bergamots; 11-21-2013 at 12:48 AM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  5. #515
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    いえ単なるアタリハズレならむしろ何の問題もありません。
    75時代に同等の措置がとられたとしても問題ないと思います。

    ただ「アイテムレベル制」だからですよ?レベルを上げるための106と115の踊場?が同一のところにあるのがいかがなものかなぁ~
    と思った次第です。これは115の武器防具が使えないな~って装備だったとしても表記上115をうたってあればレベル的に115な訳ですしね。
    旧三公に関しては、過去CL107現在CL116なので現在IL115落とすのは問題ありません。

    またIL119メナスボス装備と違い、IL115はIL106の完全上位のため今IL106の存在意義が
    なくなってきていますが、別にあっても構わないと思います。片手武器に関しては
    左手に持つ用途もありますので。
    (2)

  6. #516
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    アイテムレベル制ですよね?
    その前提でいくと同一のコンテンツレベルで2種のアイテムレベル106と115の武器防具を同じ敵が落とすってのが
    そもそも自分らで前提壊しているような?
    こういう意見もあるんだから、上位であるIL115の装備を得るためには、今よりも多くの貢献度(戦績)を稼がなければダメってことにすればいいんじゃないでしょうか。これなら前提も壊れませんし。
    例えばIL106の方は5000戦績も稼げばドロップの判定が発生するが、IL115の方は30000戦績以上必要にするとか。
    (2)

  7. #517
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    こういう意見もあるんだから、上位であるIL115の装備を得るためには、今よりも多くの貢献度(戦績)を稼がなければダメってことにすればいいんじゃないでしょうか。これなら前提も壊れませんし。
    例えばIL106の方は5000戦績も稼げばドロップの判定が発生するが、IL115の方は30000戦績以上必要にするとか。
    ユムカクスなら30000はいけそうですが、それ以外は厳しそうですね・・・
    まぁでも、新たに達成の難しい判定を追加し、そこにこれまた新たにIL116~の装備を追加してくれれば、ソレはソレで夢があって良さそうですけどね。
    (2)

  8. #518
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    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(11/22)
    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

                 記

    日 時:2013年11月22日(金) 2:00頃

    対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

    【主な変更内容】

    ■以下の不具合が修正されました。

    ・セレニア図書館のNPC"Reja Ygridhi"において、実績報酬が受け取れない場合がある。


    ハツシーク(片手斧)
    クアクアカイト(両手槍)
    カブナフハット
    カブナフトラウザ
    アトヤク(短剣)
    小豆長光(両手刀)
    アテテペヨルグ(射撃)
    エヘカマルマスク
    エヘカマルブーツ
    マオチノーリ(格闘)
    シウトレアト(片手剣)
    オトミヘルム
    オトミグローブ
    カクルジャンソード(両手剣)
    アジュブボウ(弓術)
    バキルスタッフ(両手棍)
    クイアイズヘルム
    クイアイズレギンス
    50000ベヤルド
    30000cp
    図書館で上記装備品が交換できるようになっていることを確認しました。
    修正内容からだとわからないので、多くの人が気づけるようにこちらに引用、追記

    七支公、新6称号取得済みのキャラクターで確認。
    その他のアチーブメントについては未達成です。

    上記以外の条件の場合は条件不明です。
    (19)
    Last edited by RAM4; 11-22-2013 at 02:42 AM.
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  9. #519
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    図書館で上記装備品が交換できるようになっていることを確認しました。
    修正内容からだとわからないので、多くの人が気づけるようにこちらに引用、追記
    まさかの不具合だったんですねw

    さて、何を貰おうかな(*´-`)



    って…今さらすぎて、エヘカマルマスクかクイアイズヘルムどっちかだけだったwww
    (3)
    Last edited by Bergamots; 11-22-2013 at 01:09 PM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  10. #520
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    不具合だったとは・・・まぁ直ったのなら良いんですが。
    どうせならRME強化素材の小箱も追加してくれませんかね?もう新装備全部取ってしまったんですよ。
    ついでに言うなら、旧七支公装備も追加してほしいです。
    どれだけ伐採したか分からないユムカクスですが、未だにタマシチのみ、手に入りません。(20回ぐらいまでは数えてましたが、VU後の七支公ツアーラッシュ以降数えてません)
    更に更に言うなら、現七支公6匹倒す度に報酬が貰えるとモチベもかなりアップしますね。もちろん報酬にRME強化素材を追加する前提で、ですが・・・
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