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  1. #61
    Player tanunya's Avatar
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    Tanunya
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    装備品でレベルを上げていく、というコンセプトでやっていくのに、
    レベルを上げるための(装備品を取りに行く)コンテンツで、長時間の戦闘結果 報酬がランダム!(しかも出なかったりする)
    というのはいかがなものでしょう・・・。

    経験値でレベルがあがって、強くなれて、コンテンツのおみやげ的な位置づけで装備が手に入ってた頃とは、
    意味合いが違うと思うのですが(@_@)
    (57)

  2. #62
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    ユムカクスのws後のリジェネは風ダメージを与えると消えるという情報もあります
    真偽を確認したわけではないですけど、メナスNMのように倒し方や弱点がわかれば強さががらりとかわることがあります
    用意された弱点を無視してごり押しで倒すことも可能だと、ベストな情報がなかなか行き渡らないこともあるかも
    (4)

  3. 07-21-2013 06:36 PM

  4. #63
    Player Rukar's Avatar
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    何人かの方も言っていますが、
    アイテムドロップはなしの戦績稼ぎモードもあるとおもしろいのかなーと思っています。

    その場合、討伐したことがあるもののみとか、1日1回とか、多少の縛りはあったほうがいいのかな。
    気軽にのりこめー^^ができる環境があれば、後続の助けにもなるんじゃないかと思います。
    (10)

  5. #64
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    要らない武器や防具は戦績と交換してくれませんかね~?
    1万・2万だなんて贅沢は言いません、3~4千くらいでいいんですが!
    要らない装備貰っても扱いに困るんですよー!
    (31)

  6. #65
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    7時間かかって率先して必死に戦ってドロップがレッサーチゴーのみ・・・。
    なんなんだこれは・・・・;;
    (43)

  7. #66
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    ドロップ絞りすぎで気持ち悪い 8回フルカン行きましたが 武器0足1@は弾とかのダブリでドロップ無しばっかり
    正直疲れました すごいストレス過多なゲームになりましたね 中に人が入ってるって解ってんのかな アイテムレベルやらジョブマントやら
    ヨルシアの事とか書くときりないのですが 文章考えるのもアホらしくなってきたので・・・・・・
    (61)

  8. #67
    Player katatataki's Avatar
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    返しの程度で底が割れちゃうぅ

    ユムクカスに時間がかかってるのは、

    1 ペットや近接アタッカーが殴りにいってリジェネを発動させまくる
    2 リジェネを風属性で速やかに消せない
    3 単純に人手不足、特に風属性ダメージ与えられる人員不足
    4 ヘイト上げ過ぎたコルセアに木まっしぐら、コルセア部隊が巻き添え壊滅の繰り返し

    こういう原因があるからじゃないかと。
    昨日二時間で終わりましたが、以前やった時(四時間くらいかかった)の半分も人数いなかったです。
    やってる人達の慣れ、事前説明と注意(殴るな、リジェネ解除)、コルセアと召喚士の比率なんかで、
    時間短縮できるでしょう。ようするに敵の仕様に文句言う以前に、中の人達の問題。
    あとジオランゴールかかっている時はドローのレジが全然無かったです。

    75時代を彷彿とさせる敵ですね。
    装備の数字が討伐基準ではなく、中の人の動きとジョブの能力に依る部分が大きいという。
    今後こういう敵をがんがん実装していってください。
    ふるぼっこオンラインはこの真逆だからなあ……はぁ……
    (4)
    ささやき、えいしょう、いのり、ねんじろ!(´人`)

  9. #68
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    苦しませる延命じゃなく、楽しめる延命を。

    新しい七支公 鳥x2 木x1 に行きましたがドロップが酷い。
    複アカで遊んでるのでドロップ判定x9。
    武器防具は一つも出ませんでした、弾とゴルゲとケープ。

    知り合いのドロップ報告等聞いていると、旧七支公と比べて明らかにアクセ類、弾のドロップ率の方を多くしてますよね。
    ワイルドキーパーの過疎化を防ぐために当たりアイテムのドロップ率を低くして何回も行ってねということでしょうけど・・・

    そういう締め付けでの延命ではなくて、何回も行きたくなるような楽しめる延命にして欲しいです。


    修正案

    ①ドロップアイテムからモコ草、石つぶて等は外す

    これはいっその事ドロップアイテムから外しましょう。
    何時間もかけて終わった後、モコ草のみの人の気持ち考えてみてください。
    ユーザーに無駄なヘイト与えてどうするんですか。
    行くたびに怨嗟の声が上がってます・・・

    ②装備は100%何かを落とすようにする。

    被っているアイテムが出た場合、他のアイテムが出るようにしてください。
    遙か昔、exrareの絞り込みが出来ていたのだから出来るはず。
    装備揃った人はもうこないんじゃない?というのは他の方法で対策を取る。

    ③ワイルドキーパー過疎化対策のために装備をコンプリートした人も行きたくなる要素を入れる。

    装備をコンプリートした人はノーコストで突入可能で戦績をたくさん稼げる場にする。
    or and
    装備コンプの人が戦績を払って突入すると、高級素材が出る。(今だとオルモルインゴットやヒヒイロカカネでしょうか。)


    最近のFF11が本当に心配です。
    ユーザー楽しませるために頑張ってください。
    お願いします。
    (62)

  10. #69
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    オッスオラ黒魔! 召喚にもコルセアにも劣る魔法アタッカーだけどよろしくな!

    Quote Originally Posted by Nyao View Post

    ③ワイルドキーパー過疎化対策のために装備をコンプリートした人も行きたくなる要素を入れる。

    装備コンプの人が戦績を払って突入すると、高級素材が出る。(今だとオルモルインゴットやヒヒイロカカネでしょうか。)
    これ見てふと思ったけれど、過疎対策ならレリミシエンピの強化絡めるのがてっとり早いかも。
    参加者全員に、レリミシエンピ強化に必要なアイテムが確定ドロップで一つは出る、と(エクレアは無し、販売可能)。
    強化希望者はこぞって参加するでしょうし、そうでない人も儲けられる、と。
    (10)
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  11. #70
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    こんにちは、一昨日フルカン行ってきました
    戦績65000消費 フルカンHP約45%あたりで参加 戦闘時間2時間くらい


            はい、石つぶて      ですよねーーーwwww
     

    もう諦めの境地なんで怒りも感じませんが、このゴミ素材なんとかならないんですかねー
    ほかの方も散々言ってますが苦労してためた戦績数万も消費してゴミ素材取りに行ってるわけじゃないんですよー。
    他の投稿目を通せばわかると思いますが、明らかに感情逆撫でされてると思っていますよみなさん。
    旧3体はゴミ素材も出てましたが装備でなくても風水魔法やそのとき追加されたばかりの新素材なんかが出て
    残念賞だけどまあ仕方がないか、次回も頑張るかという気分になれました、自分は
    だけど今回の新2体は装備のドロップ率もさることながら明らかにもこくさwwwwwとか石つぶての頻度がでかすぎです。
    なのでモコ草や石つぶて等のゴミはドロップから除外、最悪でもその時追加された新素材や
    良良良コンテンツのモグガーデン専用(その七支公からでしか手に入らない)のアイテム等ドロップするように出来ないでしょうか?
    そうすれば装備が出なくても戦績数万消費の価値が出てくるように思えるんですが
    どうでしょう、ご一考願えませんか?開発のみなさん
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