一番声が高かったであろう戦利品のダブリによる
ノードロップもしくは石つぶてなどのゴミドロップ
に対しては何もないのでしょうか?○○満たせば
○○交換できるも良いのですけど一番は関連と
するコンテンツに参加してきちんと戦えばそれに見合う
戦利品と素材を落としてしかるべきではないのでしょうか。
一番声が高かったであろう戦利品のダブリによる
ノードロップもしくは石つぶてなどのゴミドロップ
に対しては何もないのでしょうか?○○満たせば
○○交換できるも良いのですけど一番は関連と
するコンテンツに参加してきちんと戦えばそれに見合う
戦利品と素材を落としてしかるべきではないのでしょうか。
アイテムレベルの高い物を取ったら、
アイテムレベルの低い装備は捨てて良いって
インタビュー見た様な気がしますが、、、、
上位装備取って、7支公装備捨てた!(特に最初の3匹)
打ち直し実装します!!
な、なんだってーーー!!! 取り直しですか?;;
今こんな感じです。
これからこんな悲劇が少なくなる様に収納の拡張も是非検討お願いします。
メナス装備複数コース鍛えられたり、スカーム2の防具とか、
もう鞄がパンパンで非常に厳しいです!!
メナスボス3種のだいじでガチャガチャが出来るように、7支公のだいじを何個か(7個全部は勘弁してください)で指定アイテムと交換とか
繰り返し出来る仕組みが欲しいです。
図書館の一回きりの交換はのちのち陳腐化したときのダメージが大きくてなんだかなーです。
あと価値のあるものという話にのっかる形ですが、通常のレイア、コロナイズレイヴにおいても同様の処置をお願いします
石ころや、いまさらな鉱石をもらったところで鞄の邪魔です。
鍛冶のスキル上げしてる人にはいいかもしれませんが、それ以外の人には無価値どころか鞄がいっぱいになってるのに気付かずに
レイヴの報酬を受け取り損ねるなんて事態すら発生します。
ノードロップのほうが正直マシです。
この辺のてこ入れも期待してます。
色々と改善案を出してもらえるのは嬉しいのですが、根本的なところが改善されていません。
我々がイヤなのは、運が良くないと報酬が無い、
運良く報酬装備が出ても欲しい物ではない。といったランダム地獄です。
数万の戦績と長時間の戦闘や人数集めなどを踏まえたら、
必ず装備品が1つ手に入るくらいでないと割に合いません。
粗品は石つぶてだろうがどうでもいいので、装備品を必ず貰えるようにして下さい。
ちなみに風水魔法はスカームで供給過多で投売りされていますので報酬として魅力がありません。
今の報酬の取得条件だとビシージみたいな
無料かつ定期的に参加できるコンテンツ並みの設定だと思います。
そして別のコンテンツで貰えるといわれても、
じゃあ私達は何で七支公と戦ってるんでしょうか……? おっと開拓の為でした!
参加人数を維持する施策ですが、装備品を取ったら行かない事の対策に装備品を追加するのは疑問です。
装備品を取ったら行かないのは、装備品しかメリットが無いからです。
かつその装備すら鬼設定でまともに取れないというのが現状です。
(装備追加や打ち直し自体は大歓迎ですけれども!)
参加人数を維持する施策について、他の人気コンテンツに倣うとすれば。
例えばビシージなんですが、実装当時は大人気でしたし今でもそこそこの人が集まっています。
無料で参加できて、スキルあげが出来たり、薬パワーでヒャッホイできたり、経験値が入ったりと
労力に見合ったリターンがあるからです。プレイング自体が楽しいというのも素晴らしいですね。
Last edited by osara; 08-23-2013 at 01:47 AM.
打ち直しいいですね。以前の発言と違ってもおっけーです。期待してます。
捨てちゃったらまた取りに行けばいいだけの話ですしね。さもなきゃすっぱり諦めて他の装備取るか。
うん、このスレとは関係ないけど、預けられるようになる前に、AFいろいろ捨てちゃったんだ^^;
なるべく多くの装備に打ち直し要素あった方が、
あいてむれべるやこんてんつれべるというコンセプトをうまく活かせると思うの。
鞄問題とかいろいろあるけどね。
Last edited by katatataki; 08-23-2013 at 08:57 AM. Reason: 日本語が絶望的だったorz
飽きたら引退
しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ
こんばんは。
現状、七支公は数周でおわりそうですね。もともと戦利品(装備)の種類取得できるアイテムが少ないことと、だいじをあつめることで欲しい戦利品が取得できるわけですから。
打ち直しがあるとしたら、その材料を取得できるようになること。センバクナーガンのような合成してできる装備の材料のドロップといったところになるでしょうか。
あと人を集めやすくするには、時間制約を設けるほうが良いでしょう。
電車の時間調整と一緒で、強制的な待ち時間を設けるとその間に条件を整えてくる人が増えることと周期を固定することで、予定が建てやすくなるというメリットがあります。
人気の七支公の開催頻度との兼ね合いもありますが・・
あと、最後の一文は驚きました。
デザインが完成していない状態で、実装したりリリースしたってことですね・・・
こういうのを見直した方が良いと思いますが、如何でしょう。
11周年おめでとうございます。
改善して貰えるのはあり難いですけど、後出しで打ち直し出来ます!というのもなんとも・・・
装備に対する方向性とかキッチリと表明して欲しいです。
・戦況の把握
コロナイズのページから何時でも何処でも確認できるようにするべきだと思います。
・戦利品について
・参加人数を維持するための施策
矛盾してますね。
でも、上の戦利品緩和方向が優先で良いと思います。理由は七支公というコンテンツ自体にそこまで引っ張る魅力がないから。
どうせ報酬で釣るなら、もっと出来の良いコンテンツを抜擢すべきでしょう。
レイヴというコンテンツ自体がつまらないのでこれを強制すると11全体が詰らなくなると思います。
人数の維持に関しては、参加しやすさを重視するのが良いでしょう。
例えば
・上にも書いた進行度の何時でも何処でも確認。
・七支公入り口への直通ワープ。
・0人のところに、ソロで入っても戦績稼ぎが出来る。
・突入条件の撤廃。いつでもタダで突入できる。
みたいな。
コロナイズを食う形になりますが、コロナイズ自体がハッキリ言って要らないので
コロナイズやレイアはいっそ廃止して、
いま各地のコロナイズが受け皿になってる層をそっくり七支公に集約すれば、過疎対策にもなるでしょう。
NPC参戦とかコロナイズの方の調整要素もこっちにまとめた方が良いと思います。
戦績の使い道が無くなるので、七支公討伐フラグありで交換可能になる
上位戦績装備を実装して、それをかなりの高額にしておけばいいと思います。
Last edited by Silueta; 08-23-2013 at 09:01 AM.
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