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  1. #571
    Player Chocotto's Avatar
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    松井Pさま、開発部さま、いつもお仕事ご苦労様です。
    さて、ユムカクスについての議論が多いようですが、私の雑感を綴ってみたいと思います。

    ユムカクスは意図的に難易度を高くしているんじゃないでしょうか。
    本体の能力しかり、戦闘場所の環境しかり、手下の厄介さしかり。
    11月のバージョンアップでは、旧七支公の内、ユムカクスだけ、ex属性の付いた装備が追加されませんでした。
    同期のフルカンにはex属性の両手剣が追加されたにも関わらず、です。
    このことから見ても、開発部がユムカクスを難物として認めていることが分かります。
    じゃあなんで!と思う方もいると思うのですが、七支公が等しく同じ難易度で苦戦もなく、やすやすと狩られていたらどうだったでしょうか。
    七支公という名前以外に印象が薄く、記憶に残らなかったんじゃないでしょうか。
    ユムカクスは、その厄介さ加減にプレイヤーが徹夜を強いられたり、結果、負けてしまって、とてつもない脱力感にみまわれたり、勝つには勝ったけれど、モコ草1個だけだったりと、とにかく私たちの記憶に強く刻み込まれました。
    今は、ひーこら言いながら辛酸を舐めていても、それらは1年後、2年後に「そういやー、ユムカクスってウザい奴がいてさー。そん時の苦労に比べたら……。」などと、思い出話になったりすると思うんです。
    オンラインゲームって、平坦な道ばかりだと思い出がぼけるというか、山があって谷があって、その蓄積で今があると思うんです。
    ユムカクスの緩和を叫んで、弱体が入って、希望のアイテムを楽にゲットしました、でも私は「それでいいの?」と感じます。
    アイテムと引き換えに、FF11の思い出がひとつ減ってしまったね、そう感じるのです。
    七支公、すべてがユムカクスの様に難物であるべき、とは言いません。
    それでは疲れてしまいますから。
    でも、1体くらいは、そういった難物がいてもいいのではないか、ユムカクスはそう言った存在として設定されているのではないかと、そう感じるのであります。
    (26)

  2. #572
    Player algal's Avatar
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    コロナイズレートが100%だとして、3分やら5分やらで倒せちゃうメンツが揃ってたとしても、
    10分間は絶対クリアできません。ってなったらどうでしょうね?
    入ったはいいが査定のチャンスが1度もなく終わってしまうとか少し残念な気がするので(´・ω・`)

    ボスの残HP1でも動き回って暴れるようなのでもいいし、
    ボスが沈黙(倒れるけど消えない)で、雑魚ポップだけしばらく続くのでもいい。

    時間はどこで線引きするのがいいのかわからないけど、
    ボスなしで30分だと長すぎる気がしますw
    10分くらいならいいかなーって(´・ω・`)


    #10分がいいというのは、戦力過多の時の話です。
    (7)
    Last edited by algal; 12-03-2013 at 12:51 AM. Reason: #行追記

  3. #573
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    同じ事を言ってたのに・・・回答はすぐ下の別の人に付いてたw
    まさに、武器が出ないときってこんな感じ
    (1)

  4. #574
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    どっちかっていうと戦闘の長期化のほうよりも
    ドロップのほうを問題にして調整して欲しかったんですけどw

    いいんです時間自体はかかっても。ゴミドロップさえなければ
    (7)

  5. 12-02-2013 10:52 PM
    Reason
    ネガティブなので

  6. #575
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    結局のところ
    やはりFF11をプレイしていないんだなーというのが
    正直な意見でしょうか

    確かに、装備品をどんどんドロップさせてしまっては
    取りつくしてしまった人は参加しないでしょうし
    そうなってしまうと、後発の人たちは
    ワイルドキーパーレイヴの仕様上
    なかなかクリアするのも難しくなってしまうでしょうね
    でもそういった装備をとりつくした人であっても
    後発の人であっても
    楽しめるようなコンテンツを作り上げることが
    開発のみなさんのお仕事なんじゃないでしょうか?
    それはすなわち
    実際プレイしてみて
    これ楽しいね!って思えるようなコンテンツを作っていく事が
    ユーザーを満足させることに繋がるんだと思います

    これからも応援していますし
    良いコンテンツを作ってもらえるように
    期待もしています

    レリックの強化素材の件もそうですが
    フォーラムの意見を良く見て
    (もちろんそれがすべてではありませんが)
    取り組んでいってほしいです
    (19)

  7. #576
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    七支公、すべてがユムカクスの様に難物であるべき、とは言いません。
    それでは疲れてしまいますから。
    でも、1体くらいは、そういった難物がいてもいいのではないか、ユムカクスはそう言った存在として設定されているのではないかと、そう感じるのであります。
    エンドコンテンツならともかく、皆でのりこめーなカジュアルコンテンツの戦闘に数時間かけるのは勘弁です。
    初期のプロミヴォンが数時間かかる代物でしたが、私にとっては呑気に思い出話ができるようないい思い出とはいえませんね…。
    (18)

  8. #577
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    既に投稿があるようですが、
    ワイルドキーパーには強化素材目的で通っている方も
    いるわけで強化素材がどれかしら1つは100%ドロップさせても
    いいのでは?

    さすがに長時間拘束されてほしいものが全く取れないという状況は
    回避できるかと思います。

    強化素材が目的じゃないかたも取れればお小遣い程度の
    金策になりますし。。。。。

    後、11月のもぎヴァナで入手できるコンテンツを増やしていくと松井さんは
    言ってましたがどうするおつもりなんですか?
    (13)

  9. #578
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    ユムカクスとクムハウはちょっと強さが別次元な感じはしますね。後衛だとwsきたらほぼ即死ですし
    とくにユムカクスはいろいろとやばすぎますね。
    1 安全地帯がない
    2 雑魚からして強スロウと範囲睡眠、しかも強い
    3 ユムカクスが強化を吸収しまくるしかもディスペルが通りづらい
    4 wsすべてが即死級で状態異常も尋常じゃなくついてくる
    5 ナイトの状態異常を回復しようとして白さんがサクリファイスするとスロウになりカーズナの連打ができなくなる
    6 mpダウンによりナイトが自己ケアルできない。さらに悪疫でワルツもできない

    せめてこれからの敵はwsについてくる状態異常とか2個までとかにしてもらえませんか?
    白が治せる許容量を完全にオーバーしてますよ・・・これはVWのころからですけど敵のWSが凶悪すぎます。
    特にクムハウのグラッシーノヴァあたりは本当にスタンしかないって感じです。
    (26)

  10. #579
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    以前にも書きましたが、ゴミドロップのがっかり感+RME強化素材のドロップ率の低さ・・・・・スレチかもしんないけど、いつになったら正宗試せるのかなぁ;;
    (4)

  11. #580
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    ユムカクスの移動速度おもいっきり鈍足にしてみたら、少し変わるかな・・・植物なんだし、あんなに機敏に移動するのも違和感あるし;
    まわりのざこも、凶悪な目玉の数減らして、球根とかに置き換えるとか~・・・。
    設定損なわない範囲でやるとしたら、それくらいでもしてもらいたいです。
    (16)

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