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  1. #471
    Player Syanaou's Avatar
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    てか装備にみんなRAREついてますね・・・不具合?w
    (2)

  2. #472
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    Quote Originally Posted by Harukana View Post
    装備取れた人も来たくなるように、RME素材は100%ドロップじゃいけないんでしょうか?
    運がいいと袋落とすぐらいにすれば、装備がそろっても通う人も多いと思います。
    たぶんですが、それだと供給量が増えてそれらの素材が暴落してしまうような?
    とすると、にわかに活気が復活してきたメナスも、また募集を見かけなくなってしまうのではないかと危惧してしまいます...
    (1)
    Last edited by Zurazura; 11-18-2013 at 12:16 AM.

  3. #473
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    たぶんですが、それだと供給量が増えてそれらの素材が暴落してしまうような?
    とすると、にわかに活気が復活してきたメナスも、また募集を見かけなくなってしまうのではないかと危惧してしまいます...
     それはあまり気にする必要はないと思いますよ
     なにせ、レリックの現存数はとんでもない数ありますから

    2012年国勢調査時点で
    • レリック合計 16,568 (前年度比+9,928)
    • ミシック合計 578 (前年度比+66)
    • エンピリ合計 省略(Lv85~90がどうのを計算するのが面倒臭い)

     昨年の時点で30倍近い数のレリックが存在します
     この1年で多くの人たちがさらに作成したと思われます。まさか4月になったら「捨てないでください」と言われるまでのゴミと化すなんて想像していませんでしたしね

     RMEの強化は深成岩300個、餅鉄300個、リフトボウルダー300個と一律の個数で、それぞれの素材を狙って入手できる方法があるとは聞いていません(興味ないから知らないだけかもしれません、あったらすみません)
     そうすると、ミシック、エンピの強化素材については需要と供給の関係で、そのうち餅鉄は銀鏡なみに、リフトボウルダーはリフトサンド並みの扱いを受けるようになってしまうかもしれません

     しかし、レリックの深成岩については30倍の需要があります。
     仮に餅鉄とリフトボウルダーの需要と供給バランスが3か月目で逆転し、餅鉄やリフトボウルダーがはずれ扱いになったとしたら、深成岩が同じように十分な供給量がなされ需要を満たすのは90か月後の7年6か月後になりますね!
    (もちろん数字も適当だし、ありえない仮定ですので冗談ですけど)


    とりあえず、この冗談が冗談で済むのかどうか、2013年国勢調査をお待ちしております
    (6)
    Last edited by RAM4; 11-18-2013 at 01:21 AM.
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  4. #474
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
     略
    たしかに、確実に強化アイテムがドロップしたとして、安くなって供給が増えれば着手に踏み切る人は増えるでしょうし、今のランダムドロップと利益的にはトントンってレベルかもしれませんね。
    むしろ、確実に石つぶてみたいなゴミ以外の物が手に入るから、精神衛生面でもとても良いかも?w

    まぁとはいえ、それだとメナスNMで確実に小袋や小箱でてくれないと、メナスの過疎は免れそうにないですねぇ…
    でもそれだと、地上NMや地下突入のトリガーが高騰して、地上???の取り合いや地下入り口のシュッシュオンラインにもなってしまうのかな…
    (0)
    Last edited by Zurazura; 11-18-2013 at 02:38 AM.

  5. #475
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    って言うかいまだにゴミアイテムがでてることについて
    何が一部報酬が変更されたのか(本当にされたのか?)ってところを知りたいです
    (12)

  6. #476
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    査定基準がどこまでみたしてるかの評価がログに出たらうれしいですよね。
    1~5段階で、1ならゴミw素材枠確定、2なら+旧装備枠確定、3なら+新装備枠確定・・・みたいに(当然かぶり判定はあります)
    それがわかれば、稼ぎすぎてる人は、ちょっと休憩して、まだ稼げてない人にまわしてあげるみたいな・・・
    欠点としては、MAXまで稼いだらもう殴らないって人がふえて、削れなくなるかもしれないってパターンです。
    でも稼ぎが足りない人にとっては、もらえるかもらえないかの境目は知りたいものですよね。
    (6)

  7. #477
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    盛況すぎて評価が上がる前に終わってしまってゴミが出るんでしょうね。

    バージョンアップ直後の混雑がそれほどでもない時期は「開発もちゃんと学習したんだな。装備も素材もいいものが出るようになったじゃないかw」と思っていましたが、多くのプレーヤーがWKRをするようになり(ユムカクス以外)開始10分とかからず終わるようになってからはゴミが出るようになりました。
    (1)

  8. #478
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    大人数が参加するコンテンツなのに、精霊ゴリ押しでなんとかなってしまう仕様だからどうしようもないと思いますよ。
    せっかく特徴を持ったジョブが22種類もあるのに本当に勿体ないと思います。
    (1)
    Last edited by Ruronto; 11-18-2013 at 08:55 PM.

  9. #479
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    ほかのプレイヤーがうつらなかったり、誰が何をしているかわかりにくいとは思いますが、
    本当に黒などの精霊だけでやってたら目も当てられない状態だと思いますよ。

    見えないかもしれませんが、実はナイトががんばっていたり、白や召喚が回復していたり、レイズしてくれたり、近接ジョブがボス削ってたり、
    なにげにグラビデを入れてくれてる赤がいたり。
    実際には意外といろんなジョブが遊んでいたりするんですよね。
    (12)

  10. #480
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    松井です。
    Quote Originally Posted by Chikumaxx View Post
    また、七支公の装備品の打ち直しが行えるようにするとのコメントが
    8月にありましたが、こちらは今後実装される予定なのでしょうか。
    七支公の装備品の打ち直しについては、以前、下記のように答えました。
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (前略)
    新しい装備品の追加と、七支公の装備品の打ち直しが行えるようにします。
    当初は打ち直しを検討していましたが、
    打ち直しの手間なしで、アイテムレベルが高いものが手に入る方が有益であると判断したため、
    方針を切り替え、アイテムレベルの高い新しい装備品を直接、取得できるようにしました。

    アイテムレベルが低いものを残した理由は、
    入手手段がまったくないアイテムが生まれることを避けるためです。

    以前の七支公の装備品と新しい装備品のドロップ判定は別であり、
    古いものが出たからといって新しいものがでないことはありません。
    (25)

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