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  1. #221
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    Quote Originally Posted by ChocoCorone View Post
    わたしは、フルカン3戦で鎌 片手斧 頭装備を取りました。
    どういった行動していたかというと、
    召喚士で、最初に雑魚を適当にやって評価あげる
    それから、ボスを攻撃する・・・衰弱とかになったら、雑魚を適当につつく
    で、評価ですが、最後まで経験値、戦績がもらえてたので、最大評価にはなって
    いないと思われます。
    ユムカクスだけ、コルセアでクイックドローやってます。

    ちなみに、全ての七支公で、1度もゴミドロップはありませんでした。(運がよかっただけなのかな
    運がいいんですね、正直妬みたいくらい羨ましいですw
    昨日フルカンがあったのでナイトでいってきました。ボスのたげを取ってひたすら耐えました。
    評価キャップまでは至ってないと思いますが、300~400くらいがずっと降って来ていたので戦利品がもらえるに充分な程は稼いでいたと思います。

    結果ノードロップ。砂鉄や石つぶてすらもなくノードロップ。フルカンの戦利品で持っているのはアニミキーブレットのみですから、それに被ったんでしょう。
    ユムカクスに重点をおいて参加していたのでフルカンの参加回数は少ないですが、それでも5~7回は参加していると思います、それで弾ひとつだけですね。
    ちなみにユムカクスの戦利品はケープしか出ていません。両手斧は欲しかったので図書館で交換して手に入れましたが・・・。

    提案や要望は上でだいたい書き尽されているのでもうあえて書きませんが、こういう声があがっていることに対してだけでもリアクションしていただければいいんですが、本当に何もないですね・・・。
    (33)

  2. 08-12-2013 12:33 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #222
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    愚痴ついでの要望です。
    まだまだ少ないですが本日7度目のユムカクスに挑戦して来ました。
    ラワン原木1本でした(つд・)
    ドロップは順番に1戦目首、2戦目背、持ってるの預けていった3戦目背
    ここからは預けずに行って4が御神木、5がエボニー原木、6と7がラワン原木でした。
    戦績は毎回1万以上は回収してるので評価が装備ドロップに満たなかったことは無いと思います。
    少ないですが自分の経験ならびに他の方の報告を見るにアクセ枠のドロップの方が
    高いのは確実だと思います。武器防具よりアクセのドロップを下にとまでは言いませんが
    せめてフルカンユムカクス装備6種のドロップ率は全部同じにして欲しいです。
    (18)

  4. #223
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    ワイルドキーパー・レイヴにおいて現状問題があるのは
    とりあえずアイテム周りな気がします。
    膨大な時間と、戦績つぎ込む割に報酬が石つぶてに偏るのはー

    たとえば大事なものの古ぼけた証文-○○公1つと、その七支公のアイテム1個と図書館で交換できるようになったりすれば
    すごいモチベあがるんですけどどうでしょうか。
    (18)

  5. #224
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    同アカなら宅配出来るので、倉庫連れて来て図書館で貰った方が早いかも・・・。
    (8)

  6. #225
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    Quote Originally Posted by Last View Post
    運がいいんですね、正直妬みたいくらい羨ましいですw
    昨日フルカンがあったのでナイトでいってきました。ボスのたげを取ってひたすら耐えました。
    評価キャップまでは至ってないと思いますが、300~400くらいがずっと降って来ていたので戦利品がもらえるに充分な程は稼いでいたと思います。

    結果ノードロップ。砂鉄や石つぶてすらもなくノードロップ。フルカンの戦利品で持っているのはアニミキーブレットのみですから、それに被ったんでしょう。
    ユムカクスに重点をおいて参加していたのでフルカンの参加回数は少ないですが、それでも5~7回は参加していると思います、それで弾ひとつだけですね。
    ちなみにユムカクスの戦利品はケープしか出ていません。両手斧は欲しかったので図書館で交換して手に入れましたが・・・。

    提案や要望は上でだいたい書き尽されているのでもうあえて書きませんが、こういう声があがっていることに対してだけでもリアクションしていただければいいんですが、本当に何もないですね・・・。
    心中お察しします。
    ワイルドキーパーレイヴの問題点は結局のところ。

    ――――――――――――――――――――――――
    ・大人数/長時間戦闘が必要なコンテンツの割にはドロップが渋すぎる。
    ・消費戦績の割に報酬があんまりな事になる確率が高すぎる。(石つぶて・謎の種等)
    ・新七支公のドロップの偏りが酷いため、運が悪いと20戦以上行わないと出ない。(100万戦績以上)
    ・そういう理由から、運良く目当てのアイテムを取れた人から先に二度と来なくなる。
    ・運が良い人から抜けていくため参加人数が減り、更に長時間戦闘が必要となる。
    ・更に長時間戦闘となって、石つぶてのみなどのドロップを食らったプレイヤーの心が折れる。
    ――――――――――――――――――――――――
    という状況悪化の負のスパイラルが生じており。


    更にその状況から
    ――――――――――――――――――――――――
    ・図書館で好きな装備を新旧1個貰えるが、旧七支公が開催されないため救済を利用できない。
    ――――――――――――――――――――――――
    という、取れないアイテムを救済する筈の救済案まで、その意義が崩壊寸前になっとります。


    しかしアイテムが被ると再抽選するシステムにしてしまうと、7支公1種につき
    全装備が6回で確実に揃ってしまうため、これはこれで妙な事になってしまいます。
    何よりもこれでは先行があっという間に卒業してしまい、後続が付いてこれません。
    被ったら再抽選されて持ってない装備が出る、と言う方法には問題が多いとも感じます。



    そこで既にフォーラムで意見として多数出ている、
    ・図書館での好きなアイテム1個は、再度最初からオファー出来るようにする。
      (プレイヤー間の取得運格差を薄め、繰り返し遊ぶ意義を生み出す)
    ドロップ装備が被った場合のみ素材枠に変化し、オルモル・ヒヒイロ・ペロネペ織物等を追加。
      (装備を集めきったプレイヤーが、金策目的でも参加できる意義に生み出す)
    などの方法でテコ入れを行って頂く必要があると思います。

    ワイルドキーパーレイヴは、アドゥリン発売前のバナー広告でも 「新ボス七支公」と
    大きく前面に出されていたようにアドゥリンの目玉コンテンツの一つです。

    それをこのままの状態で放置して、過疎・不満の嵐になってしまったら、
    開発さんの沽券や、それどころか存在意義にまで関わるのではないでしょうか?

    レイヴの中でも、緊急に対策して頂くべき分野だと思います。



    【追記】
    フォーラムの存在意義には、プレイヤーから出る意見で良い物を
    開発さんが秤にかけながら採用する事が出来る場所、というものがあると思います。

    思うに。
    藤戸氏がモグガーデン等でフォーラムの意見を大量に吸い上げて実装させているのに対し、
    開発さんの中でフォーラムをどう扱っているのかという待遇に大きな差があり、
    中には殆ど完全に無視してしまわれている方も居ると感じております。

    フォーラムで挙げられる良案の中に、特に優れた物があった場合。
    それをそのまま採用する事は開発者にとっての恥ではありません。
    自分の意見だけそのまま採用しろと言ってる訳ではありませんよ?念のため(´・ω・`)

    他人の改善案を全く耳を貸さなくなる、
    もしくは同じ改善案を考えていたのに、先に他人に文章にされたならば採用しない。
    などの開発者の必要以上のプライドがオンラインのゲーム開発に働いた場合。

    それはゲームにとっての害悪にしかなりませんし、
    なによりフォーラムの存在がマイナス方向にしか働かなくなると考えます。
    プラスにするのも、マイナスにするのも、”開発さん側の使い方次第”という事です。
    (26)
    Last edited by Hirame; 08-13-2013 at 03:59 AM. Reason: 追記

  7. #226
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    私も結構な回数通いましたが
    ・石つぶて
    ・モコ草
    ・ヴェルクの首飾り
    これらばかりですねぇ。
    「どこにヴェルクいたんだよw」
    「これ戦利品じゃなく、そこらに落ちてたの拾っただけだろw」
    と、いつも思います。

    装備かぶり自体は仕方ないとまだ思えますが、せめて準戦利品にもうちょっと魅力を持たせて欲しいです。

    ペヤルド版のミラテテとか。
    もしくはその七支公に由来した素材(メナスボスではなく)をドロップして、それを使って合成すれば七支公装備よりちょっとだけ弱い装備を作れたりとか。

    もちろん、すぐに捨て値にならないように複数追加で。

    現状存在意義の薄れてしまった競売の活性化や、後続の引き上げにも繋がるのではないでしょうか。
    (16)

  8. #227
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    ワイルドキーパーよりコンテンツランク低く連戦できトリガー入手も楽なVWのハズレ素材のほうが高価なのもおかしな話
    (10)

  9. #228
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    ゲームとは与えられた制約、制限を楽しむものではありますが、それよりも大事なのはゲームをしたくなる動機だと思うんですよね。
    (31)

  10. #229
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    今の高騰素材ドロップは、現状は過去のコンテンツの飴になってたりするから厳しいかも、ですね。
    よっぽどドロップ率をしぼらないと暴落は避けれないし、かといって絞りすぎても飴としても意味がなくなりますし。

    やっぱりポイントやオーグメントみたいな繰り返しできるものを組み込むのがいいのかなーと思ったりします。
    ドロップさせるならユニクロ化を見越した新装備群の素材でしょうか。(こっちは飴になりませんけど)
    (3)

  11. #230
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    体感ですけどワイルドキーパーレイブも募集が減ってきましたね。
    特に旧七支公は図書館との交換クエの件もありますし未クリアの方はさらに厳しくなりそうです

    今回のVer.upで古式装備IIIが追加されましたがIL的に旧七支公と同じレベルのものが交換できるようになりました。
    私もいくつか交換しましたが旧七支公は行く目的がほぼ無くなったためもう行かないと思います。

    それとアドゥリン全体の話なんですが、途中で立ち止まってしまっている層はコンテンツを調整(緩和)して上に行かせるのかと思っていたんですが今後もどんどん強い戦績装備が追加されていって下位コンテンツなんかは飛ばしていく方式なんですかね?
    七支公のようなコンテンツで緩和調整ってどうするんだろうと思っていたんですがもしかしてこのまま死にコンテンツ化していくんでしょうか・・・

    このまま過疎っていくのも忍びないので107〜110程度の装備をドロップするようになるとか戦績装備持ってる人も行きたくなるような調整とかどうですかね
    (20)

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