こんばんは。
渓谷や森のレイブはまだ、人も多くて楽しめていたのですが、大変残念です。
早急にキッチリ対応して頂くことを希望します。
このように、重要なコンテンツの調整はテストサーバーを使うなどして、(ユーザーにやらせるのではなく)事前に確認してください。
調整で壊していては、どうにもならないと思います。
ところで、Repって誰でしょ、モッチーさん達はコミュニティーチームだったから違うな・・
こんばんは。
渓谷や森のレイブはまだ、人も多くて楽しめていたのですが、大変残念です。
早急にキッチリ対応して頂くことを希望します。
このように、重要なコンテンツの調整はテストサーバーを使うなどして、(ユーザーにやらせるのではなく)事前に確認してください。
調整で壊していては、どうにもならないと思います。
ところで、Repって誰でしょ、モッチーさん達はコミュニティーチームだったから違うな・・
Last edited by Rinn; 08-07-2013 at 11:14 PM.
11周年おめでとうございます。
シルダスF-9のコロナイズ・レイヴだけ、何とかしてください……。
アレのせいでミッション進行できません。
現地で叫んでも誰も来ないし、人がいません。
町で叫べば良いのか……。
今回に限ったことではないですが、プレイヤーサイドからだと、そもそも不具合なのかそういう仕様なのか
わかりにくいってのもあるんですよね。正直アドゥリン発売以降の調整の仕方を考えると
「また変にキツイ設定にされた」可能性すら有り得ると思ってしまう現状ですし。
不具合報告のテンプレートの項目が無駄に充実しすぎているのも
そういう「不具合とは断定できない」モノが他に報告されやすい原因になっている気もします。
全て埋めた方が対応しやすい、原因がわかりやすいモノが多いとはいうのはわかるんですが。
レイヴについて、、カンパニエみたいになってしまいますが…参加表明のNPCを置いたらどうでしょうか?
それで評価をいままで通り戻すとか。
全力で殴ってもスキルは上がらず、「与え過ぎないこと」を意識しすぎてグダグダな戦績査定、殻を破れない人は道を塞がれっぱなし。
コロナイズとレイア撤去して、フィールド上のザコ敵たおすと戦績カウントがいいと思います。
代わりに要所要所で聴覚見破り敵でも配置しとけば、レイヴの障害物と似たような役割果たしてくれますよ。
スキル全く上がりませんね、カンパアニエバトル(修正あるようですが)もですが、戦闘行為をしているのに、戦闘スキルが上がらないのは不自然だと思います。回復魔法・強化魔法・召喚魔法・歌あたりは街中でもスキル上げ可能な場所があるのに。
それと、スカーム・トリガーのドロップが上がったおかげで、欠片のドロップが悪くなったような・・・ランダムなんでしょうけど
コロナイズレイヴの障害物、特にヨルシアでですが
かなり接近しないとターゲットが表示されない(タゲれない)事が多いです
判定が中の方に埋まっている感じ、でしょうか・・・
敵の感知範囲が広く、なおかつ見破りであるパノプトがいるヨルシアでは致命的です
出来れば改善をお願いしたいです
みんな壁集中攻撃しすぎて ジョブ背もらえるまでの戦績を稼げない(´・ω・`)
これはおかしい。
人が多すぎても少なすぎても成り立たないシステムが変わってないですね。
Player
壁殴りに集中してしまうのって、ターゲットが出ないからだと思うのです
一回、壁殴り始めると、他の雑魚をやって再び壁を叩くことが困難な状態なわけです
何人か死んでヤバいと思わないと、壁叩きを止めない
これでは、楽しくもないのですよ
壁など障害物をターゲットしやすくする何らかの処置をしてほしい
ヨルシアのレイヴ、タゲれない
やっとタゲれたと思ったら、達ララの範囲が狭すぎて、敵寝かせきれなくて死亡
その前のレイヴは、途中参戦したら、途中評価も、クリア評価も無し
まぁ、詩人の短剣での攻撃なんて、たかが知れてますけど、
詩人ですから、大ダメージは出せないんです
スカーム武器でしたし
詩人でレイヴを楽しむには、何が必要ですか?
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