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  1. #71
    Player Morio_Lev's Avatar
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    狭いレイヴ領域でノックバックつきの特殊技勘弁してください。
    雑魚処理役のナイトが領域外まで吹っ飛ばされてレイヴシンボル消失(5分間参加権利消失)>障害物処理班および回復担当のパーティメンバーにタゲが移り全滅という場面が多々見受けられました。

    レイヴ雑魚はノックバックなしにするか、レイヴの領域拡大して欲しいです。
    それができなければナイトが雑魚をキープしなくてもアタッカーとヒーラーで対処できる程度の強さの雑魚に。

    現状のレイヴ雑魚は攻撃力・命中ともに強すぎてアタッカー志向のジョブや軽装前衛、後衛での対処は1対1でも難しいものとなっており、ナイトにキープさせてその中の1体を一緒に叩くような、いわゆるイナゴスタイルになりがちです。
    (13)
    Last edited by Morio_Lev; 07-22-2013 at 05:30 PM.

  2. 07-22-2013 06:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容として削除します。

  3. #72
    Player kou3's Avatar
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    お願いがあります。コロナイズ・レイブやレイア・レイブですが、新エリアに行くための場所には設置しないで
    頂きたく思います。たとえばドーの門H-7の場所等は人が全然通らないためにいつまで経っても行けません。
    少し考えれば、お分かりになると思いますが過疎エリアは人は、ほとんど来ないでレイブだけが、虚しく続いて
    おりますので、次のVersionUpの時には、新しいエリアに行くときやクエスト等で行く場所にはレイブの設置は
    辞めていただきたく思います。
    (17)

  4. #73
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    ミッションやクエストが絡む場所をソロで突破しにくいコロナイズレイヴで塞ぐのは何故でしょう?
    このようなお使いイベント関連はコロナイズレイヴとは無関係の場所にして欲しいです

    ついでに見破りモンスターも配置無しでお願いしたい
    ミッションやクエストのイベントくらい気軽に楽しみたいものです
    どうかどうか、お願い申し上げます!
    (20)

  5. #74
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    Quote Originally Posted by kou3 View Post
    お願いがあります。コロナイズ・レイブやレイア・レイブですが、新エリアに行くための場所には設置しないで
    頂きたく思います。たとえばドーの門H-7の場所等は人が全然通らないためにいつまで経っても行けません。
    少し考えれば、お分かりになると思いますが過疎エリアは人は、ほとんど来ないでレイブだけが、虚しく続いて
    おりますので、次のVersionUpの時には、新しいエリアに行くときやクエスト等で行く場所にはレイブの設置は
    辞めていただきたく思います。
    揚げ足とりのようでごめんなさい
    ドーの門H-7(H-7~I-7のことですよね)を例にあげてらっしゃいますが、あそこはマリアミへ行く際は回避可能ですよ。
    もうすこし南にエヌティエルからはいれる入り口があります、そちらから入ればマリアミまではレイヴはありません~。

    シルダスやヨルシアのミッションで行く場所をレイヴでふさがないで欲しいという点は大賛成です。
    ジョブによってはソロ可能といえど、ただ通過するだけのことでジョブ縛りというのはちょっと・・・。
    (8)

  6. #75
    Player de-dion's Avatar
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    現在レイヴへのアクセスが悪く、うっかりログを見落とすと状況が判らなくなります。
    マップ上からレイヴの状況が確認出来るようになると嬉しいです。

    リージョン情報から
    ・コロナイズ・レイヴの発生数
    ・レイア・レイヴの発生数
    ・参加しているプレイヤー数

    マップから
    ・コロナイズ・レイヴの発生位置
    ・レイア・レイヴの発生位置
    ・各レイヴの経過時間
    ・各レイヴの進捗(%)
    ・各レイヴに参加しているプレイヤー数

    画面左下のコンパス(レーダー?)
    ・発生中レイヴの方向(広域スキャンのモンスター追跡のように)
    ・最も近いレイヴ、または可能ならば発生中のレイヴ全て

    リージョン情報やマップから絞れればプレイヤーのストレスは軽減するのではないでしょうか
    あと、ヨルシア森林だけはマップが分かりにくいためマップの改善も合わせて欲しいところです。
    (7)

  7. #76
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    コロナイズ・レイヴのエリア内で、安全な場所で24時間放置すると
    常に倒されていると過程して700×24=16,800たまる。

    一向に修正がこないことを考えると仕様ということ?
    (6)

  8. #77
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    「立ってるだけで何もしなくても戦績もらえる」
    「キビキビ終わらせるより余計なことをして長引かせた方が戦績もらえる」
    「変わったことをしていると周りから足を引っ張られる(ペットジョブ)」

    こんな感じの会社にお勤めの方も結構いらっしゃるんじゃないでしょうか。
    お仕事お疲れ様です。
    (17)

  9. #78
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    私は、戦績が欲しいので立って読書等をしています。
    (6)

  10. #79
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    本当に放置状態で経験値と戦績入るの??と思い試してみました。
    終了時に700入りました・・・。
    なにもしてないのに・・・。

    こんな仕様でいいの??
    (20)
    新大陸で冒険者を待っていたのは、過酷な壁叩きの日々だった・・・。
    はたして彼らは壁の向こうに何を見るのだろうか?
    待望の新ジョブ「壁叩き士」登場!

  11. #80
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    カンパニエのようにFステーションでタグ受けて各レイブに行くようにするみたいなことはできないのかな?
    さっさと移動したい人はタグ付けなければレイブ素通りできるようにして
    一定時間操作かなければタグ切れる仕様にしてしまえば放置減るし
    ある程度ポイントたまったら査定に行く感じでそうすればどのジョブでもソロでも稼げるようになるし
    ジョブマントなども取りやすくなるんじゃないかな?
    できれば報告したときに査定で稼いだポイントを5段階評価ぐらいでしてもらって
    その中からほしいものもらうみたいにならないかなぁ
    ポイント足らなかったら査定を一時中断してさらに稼いで評価アップとか
    (8)
    Last edited by KOUME; 07-24-2013 at 12:15 AM.

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