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Results 51 to 60 of 394
  1. #51
    Player Hirame's Avatar
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    今コロナイズをやってるプレイヤーの動機を考えるに。

    ①・7支公や交換アイテムで戦績が欲しい。
    ②・新しいジョブの背が欲しい。
    ③・ミッションやクエで通行したい。
    この3つに殆どが属します。

    松井氏の調整案は③については効果的なのですが、②については逆効果になると思われます。
    最終査定を除く、戦闘中の査定が規定値に到達しない場合アイテムの抽選がされないからです。

    プレイヤーは戦績を稼ぎながら、できるなら背も狙おうとしますので必然的に新エリアに集中します。
    短時間(2~3分)で1000戦績程度の評価を稼げないとアイテムが貰えない仕様となっているため、
    SPアビで瞬間火力の高いジョブ(侍・モンク)や範囲回復や強化ができる召喚に必然的にジョブが寄る、
    その結果、更に殲滅速度が速くなってしまって何のアイテムも貰えない人が多数という状況になってます。

    ・ジョブ背が出るコロナイズ・レイヴを、水林やモリマー、シルダスなどにも拡大する
    ・査定周期を30秒程度にして、細かく増えるようにする
    ・アイテム抽選を行う最低査定ラインを半分程度に下げる


    などの調整と同時に行って頂く必要があると考えます。
    (26)

  2. #52
    Player lilinice's Avatar
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    雑魚がリポップするごとに障害物のHPは減ればいいんじゃないかな
    (13)

  3. #53
    Player Fina009's Avatar
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    開拓って何の意味なんでしょうか?
    通常の開拓は、開拓した土地は自分の物になるはずですが、、、、

    今のカオス状態は過去のコンテンツ カンパニエの無影大王討伐を経験しているから
    今乗り込めー しないと無理なんじゃないかというバランスからきています

    その1、次に追加されるだろう武器防具が現時点の武器防具を葬ること 確実なため、参加者が消え去る
    その2、人数がいないと不可能なバランスなので、今しかできない

    意見 提案
    1 コンクエまたぎを廃止する、もっと気軽に状況変化できるようにしてください
    2 大事なものを追加する、持っていると自分の開拓率があがり、低ランクのレイブをパス出来る様になる
    3 大事なもの 消費またはテンポラリ、使用する事で ボスNM(壁)の強さを変えられる、
    95限界の尻尾と同じ ただし、作るのにある程度の時間がかかる
    (4)

  4. #54
    Player Sakura317's Avatar
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    出かけるときは忘れずに

    ビバックの人もイオニスかけてくれるようにしてほしいです。

    ついでに、東アドゥリンにもイオニスの人ほしいです。

    (あったことをおしえてもらった><)
    (16)
    Last edited by Sakura317; 07-20-2013 at 03:01 AM.
    FF11ブログつくってみました。
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    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
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  5. #55
    Player Kobutanuki's Avatar
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    東アドゥリンはヤッセにエリアチェンジするあたりにいる人がイオニスくれたはずですよ
    (3)
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    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  6. #56
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    我コリメテオ職人の朝は早い

    戦績稼ぎがコロナイズ>レイアだったのが、今後はレイア>コロナイズになるんでしょうかね。
    個人的にはその方向で賛成です。

    レイアに関しての変更はよく考慮がなされていますね。
    開発の匙加減次第なので、どれほどのものかは蓋を開けてみないとわかりませんが、
    方向性としてはとても良いものだと感じました。

    コロナイズは他の方も仰られているように、障害物のHPより敵の強さをどうにかしないと駄目かと。
    敵から受けるダメージの大きさ、命中と回避の高さがひどすぎます。
    かつての75時代のカンパニエは、狩やコといったソロ苦手なジョブですら、
    雑魚なら頑張ればソロ撃破できたくらいですし、そんくらい弱くしてほしいです。


    そして肝心の、「レイヴをもっと面白くする要素」が触れられてないのですが……
    (18)
    ささやき、えいしょう、いのり、ねんじろ!(´人`)

  7. #57
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    キーパーに行くための戦績集めとジョブマントをとるためにマリアミに通っていますが、
    人が多すぎて戦績を稼ぐ前に終わってしまい何のアイテムも獲得できません。
    まぐれで出たとしても全部で22ジョブあるんですよね?
    自分が欲しいジョブ・自分が持っているジョブのものと考えると、現状の混雑具合では希望のものをもらえる確率が低いのですが、
    そこまで絞る必要ってあるんでしょうか?

    そこはいいとして(?)提案ですが、先の方が仰っているように、ジョブマントをドロップするエリアを拡充すれば、
    各エリアのCレートの維持・混雑回避につながると思うのですが、いかがでしょうか。
    (9)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    ビバックの人もイオニスかけてくれるようにしてほしいです。
    ついでに、東アドゥリンにもイオニスの人ほしいです。
    ピースキーパーさんの事務所?の裏手から、右上にいったところにたしか東側のイオニスがあるような・・・。
    (1)

  9. #59
    Player Sakura317's Avatar
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    ありがとにゃ><!

    Quote Originally Posted by murasakishikibu View Post
    ピースキーパーさんの事務所?の裏手から、右上にいったところにたしか東側のイオニスがあるような・・・。
    Quote Originally Posted by Kobutanuki View Post
    東アドゥリンはヤッセにエリアチェンジするあたりにいる人がイオニスくれたはずですよ
    おしえていただいてありがとにゃ><!
    今まで気が付いてなかったにゃあorz~

    出先では、かけてくれる人いない・・・よね?><
    (3)
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  10. #60
    Player hiro0630's Avatar
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    タグ付きプレイヤーの数によって障害物のカット率を変動させることは不可能なのでしょうか。
    ソロで削る速度>100人で削る速度くらいにしておけばいいかなと。
    ただ、今ケイザックには安全地帯に放置している輩が多いんで、ソロで削りたくても削れない様になってしまう問題も発生しますが・・・。
    (3)

  11. 07-20-2013 02:09 PM
    Reason
    既に開発運営より報告があり、他のプレイヤーからも指摘があった為

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