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  1. #81
    Player eland's Avatar
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    今後(どれだけ増えるかわかりませんが)追加されるエリアではコロナイズレイヴは道をふさがない構造にするのはどうでしょうか
    硬くて稼げるレイアを大量に配置する感じでどうでしょう

    というかレイアを硬く稼げる形式にすればリポップも速く万々歳なのじゃないかと思います
    レイア=巣なのだから、敵の数が多くても違和感はありません
    (4)
          __,,   (//)
        /  ’)●ヾ リノ
        ( /’⌒ ⌒ヽ ヽ 
             Y y )
               ノ 
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  2. #82
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    各エリアのハズレアイテムを ガーデン漂着物位、良い品&種類を増やして欲しいです。

    確かに、エリア毎に特色がついてると思うのですが、そのアイテムの需要が無いと言うか。人気のないアイテムばかりな。
    まず石つぶて、硫黄、モコ草、アローウッドは止めましょうよ。
    新エリアに来てまで11年前のゴミアイテムを配ってどうするんですか。
    もっとサフランとかどばどば配って、パエリアを流行させましょうよ。
    また、奥まった所や普段通行しない行き止まりな場所にレアなドロップ品をつっこむとか。

    秘境の奥深くに新食材や新素材を求めて進んでいくとか、開拓っぽくないですか?

    未だに竜の肉を求めてアビセアに行く事だってありますから。

    そもそも木や岩を壊してマントが出るとか、ゲームすぎて萎えますよ。
    まだ鉱石を持ち帰ってポイントにして装備と交換とかの方がそれっぽいかと。
    そういう、どうでも良さそうな設定がどんどん無くなっていて短絡的過ぎてすごく残念です。

    スカームパーツがよかったと思うんですよね(ドロップ率悪すぎましたが)
    コロナイズでパーツとれたからとりあえずやってみるかー?という流れを作る。
    ソロでもやれる、人数が多いと報酬が増える。
    そういうバローズでもあったような仕組みが好みです。
    (14)
    Last edited by Windy; 07-24-2013 at 12:35 AM.

  3. #83
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    すごく小さい事ですが「自分のタイミングで報酬を得る」
    これってゲームでは重要だと思います。

    自動的にランダムアイテムをカバンに突っ込むのではなく、
    NPCに話しかけてから貰うだけで、自分が介入した感が得られる。
    これがユーザーの射幸心を煽る要素だと思います。

    来い!来い!来い! どん!! やったー、というフィーリングを常に意識して欲しいです。
    じょいふるじょいふるぽよんぽよん、です。
    BC、VWの箱や、メナス3箇所クリアーによるランダム報酬のような。

    コロナイズやレイアではテンポが悪くるなので、
    稼いだ戦績をつかって1日1回ガチャガチャが出来るとかどうでしょう。

    WKの大事を消費して1回ガチャができる方式が私は好きです。
    (2)

  4. #84
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    コロナイズレイヴ、いっその事、通行を妨げないところ(迂回路があるところ)一カ所にしてしまったらどうでしょうか?
    その一カ所で頻繁に発生するようにすれば、参加したい人はその場所で良いわけで、走り回らなくて済みます。
    また、通行したいだけの人にとっては通行止めで先に進めないというようなこともなくなります。
    (3)

  5. #85
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    マリアミ渓谷のレイヴをマント欲しさに連戦しているのですが
    過去のレイヴの仕様によほど未練でもあるのか底意地の悪さにうんざりしますw

    壁の向こう側から通り抜けて攻撃してきたり衰弱回復を待っていると遠くから見つけ出して襲いかかったり
    ノックバックでエリア外に追い出すのは当たり前、今回は範囲睡眠で長時間眠らせている間に
    戦績も稼がせずに終了、など、いやらしさにさらに磨きが掛かっています。

    ケイザックやヤッセが格段に遊びやすくなっている分よけいに悪意に満ちた仕様が目立っています。
    決して高くないマントのドロップ率であの難易度はあんまりです。
    どちらかの、もしくは両方の改善を切に願います。
    (15)

  6. #86
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    レイヴボーナスでストンスキン効果が発生した後にレイヴを途中で抜けて通常エリアに戻りウロウロしていた間、2時間以上ストンスキンの効果がかかりっぱなしになってました。その後、裏に行って敵からダメージをもらったら切れました。

    不具合というのも大げさなのでなんとなくこんなことあったよ的な報告です。
    (1)

  7. 07-24-2013 09:45 AM
    Reason
    既に不具合確認・修正予定にあがっていたため

  8. 07-24-2013 10:56 AM
    Reason
    既に開発運営より報告があり、他のプレイヤーからも指摘があった為

  9. #87
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    レイヴボーナスでストンスキン効果が発生した後にレイヴを途中で抜けて通常エリアに戻りウロウロしていた間、2時間以上ストンスキンの効果がかかりっぱなしになってました。その後、裏に行って敵からダメージをもらったら切れました。

    不具合というのも大げさなのでなんとなくこんなことあったよ的な報告です。

    私も同様の謎のストンスキンがついたままで、
    アドゥリンに戻って数時間放置しても消えていませんでした^^;
    (1)

  10. 07-24-2013 06:33 PM
    Reason
    既に開発運営より報告があり、他のプレイヤーからも指摘があった為

  11. 07-24-2013 08:37 PM
    Reason
    既に開発運営より報告があり、他のプレイヤーからも指摘があった為

  12. #88
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    コロナイズレイヴの放置キャラについて


    何もせずに端っこのほうで放置、それだけで1戦700戦績はいります。
    さきほども通りましたが、20人くらいが固まって同じ場所に放置していました。
    見ていて、気持ち悪い光景でした。

    おそらく次回VUで修正されてくると思います。
    現状このままだとどういう問題がおきるか。
    おそらくその行為を嫌いに思う人がMPK行為に走るでしょう。
    範囲持ちの敵を近くで戦う。からまれてエリア外に逃げて自然に絡ませる行為など
    そしてユーザー間でトラブルが起きると思います。
    すでにおきてるという話も聞きます。

    これが今一番取り上げるべき問題だと思います。
    (31)

  13. #89
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    コロナイズ=開拓=侵略を都合よく言い換えただけ

    ということで、もっと侵略っぽい要素を増やしたら?

    現地住民を虐殺して、耳切り取ってあつめたり、頭の皮をあつめたり、その量で評価するとか?


    予断はさておき、 コロナイズ・放置キャラ対策は即刻実施すぺき問題ですね
    邪魔だし、何もしないで戦績が手に入るとか、システムの不具合を利用した行為であり、アカウント停止等の罰則が必要では?
    すくなくとも、対策が実施されるまで、コロナイズの一時停止とかの対策がひつようなのでは?
    (4)

  14. #90
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Catsan View Post
    コロナイズ=開拓=侵略を都合よく言い換えただけ

    ということで、もっと侵略っぽい要素を増やしたら?

    現地住民を虐殺して、耳切り取ってあつめたり、頭の皮をあつめたり、その量で評価するとか?


    予断はさておき、 コロナイズ・放置キャラ対策は即刻実施すぺき問題ですね
    邪魔だし、何もしないで戦績が手に入るとか、システムの不具合を利用した行為であり、アカウント停止等の罰則が必要では?
    すくなくとも、対策が実施されるまで、コロナイズの一時停止とかの対策がひつようなのでは?

    不具合であると言明されていない以上、違反行為であると確定するのは早すぎます。
    アカウント停止などをする際には、まずは「仕様なのか不具合なのか」をはっきりさせて、
    さらに「それでもやっている場合にどうなるのか」を説明した上で、対応すべきです。
    (6)

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