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  1. #131
    Player Kobutanuki's Avatar
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    コロナイズレイヴが変わったみたいなので早速3人でヨルシアへ行ってみました。
    召喚士は攻撃履行とヘイスガをリキャごとにやって途中戦績、最終戦積共に0。
    学者はオーラ等の補助を自パーティや他団体様に振りまきつつメルトンなどして途中戦績、最終戦積ともに0。
    前衛の人は聞き忘れたのでわからず。
    壁の残りHPは7割くらい残ってる状況での参戦でした。

    全く稼げなくてコロナイズレイヴやレイアレイヴに行くのをためらわれるレベルなのですが、これは新仕様ですか?
    (30)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  2. #132
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    レイア・レイヴも同じでしたね。
    途中参戦でしたが、全く何も入らなかったです。

    参加するのをためらわれるというか・・・・・今のままだと時間の無駄なので参加したくないですわ。
    あまりにも弱くなりすぎて、前より稼げなくなってしまってますし。
    (28)

  3. #133
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    レイヴ関連はいったい誰が調整してるのかが
    仕様見ただけで分かってしまいますね・・・
    戦利品を渋る渋る戦績を渋る渋る。稼ぎやすく
    なんてなってないですね。実装当初のレイヴの方が
    全然稼げてましたね。
    (19)

  4. #134
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    範囲回復や補助、攻撃といった行動になにか補正でも入ったのでしょうかね?

    黒でちまちまとレイブしてきましたが、それほど戦績稼ぎにくくなった感じしませんでしたよ
    むしろこれまで、範囲回復と補助の評価が高すぎたという事ではないのでしょうかね
    (1)

  5. #135
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    モリマー台地のコロナイズ・レイヴを2人でやってきましたが、雑魚だけやってると経験値のみで
    戦績は全く入りませんでした。1人が壁を殴ると経験値、戦績の両方とも入るようになり、
    壁を殴るのを止めると、経験値のみに・・・

    もともとこういう仕様でしたっけ?
    (1)

  6. #136
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    Quote Originally Posted by ChocoCorone View Post
    モリマー台地のコロナイズ・レイヴを2人でやってきましたが、雑魚だけやってると経験値のみで
    戦績は全く入りませんでした。1人が壁を殴ると経験値、戦績の両方とも入るようになり、
    壁を殴るのを止めると、経験値のみに・・・

    もともとこういう仕様でしたっけ?
    元々そんな感じだったと思います。
    (2)

  7. #137
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    >hiro0630さん
    ありがとうございます。
    元々こういう仕様だったんですね。

    >meruteli
    今回は私も黒で参加してみました。
    黒は稼げなくなってますね。魔法1発のダメージは大きいんですが、
    査定の間に、できることが前衛より少ないためかはわかりませんが、
    前衛だと3桁、こっちは2桁・・・とか。
    あと、MP切れで何もできない間は何ももらえなかったり。。。
    立ちんぼ対策なのは、わかるんですが、ちゃんと参加してるんですけどねぇ・・・・
    (12)
    Last edited by ChocoCorone; 08-07-2013 at 07:39 PM.

  8. #138
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    VU後にコロナイズレイヴをやったところ 行動しているのにもかかわらず、経験値・戦績が入らないことがありました。

    場所:ヤッセの狩場
    :キャラクターのジョブ:赤/学 99
    頻度:確認できたのは一度だけ
    状況:基本 短剣で木を叩き続け、TPが貯まったらイオリオン。
    時々、強化(ヘイスト、リフレ、ファランクス2)と回復をしつつレイヴ自体は5分ほどで終了しましたが、合間の査定も最終の査定(クリアーフラグ?)も行われずアイテムも出ませんでした。

    確認のほどお願いします。
    (2)

  9. #139
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    こんにちは。

    ちょっと諸事情で代理投稿になってしまうのですがご容赦を。

    コロナイズレイヴやレイアレイヴでの戦績が入らない件に関して、
    調査を進めてもらっております。

    わかり次第、Repから進捗をお伝えしますので、
    申し訳ないですがお待ちいただければと思います。

    また、この件にかかわらず「不具合かな?」と感じられた案件に関しまして、
    不具合報告への書き込みをしていただきますと、スムーズに開発へと情報が流れてくる
    仕組みになっておりますのでぜひご協力ください。
    (31)
    FINALFANTASY XI Producer/Director Yoji Fujito

  10. #140
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    昨日の マリアミでも にたような症状がでていましたが

    戦法をかえて 壁はできるだけ微々削りにして ザコ殲滅を何度かリポップさせて殲滅をくりかえすと

    そこそこ稼げました

    今までどおりにやっていたら 稼げなくなっていますね・・・ まえのままがヨカッタ・・・ 放置さん対策はいるとおもうけど・・・
    (2)

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