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Results 1 to 10 of 53
  1. #1
    Player makd's Avatar
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    ヨルシア森林の地図が地図になっていない件

    タイトルの通りです。
    道が非常に分かりづらく地図として機能していません。
    早急に作り直してください。
    (162)

  2. #2
    Player Bergamots's Avatar
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    アットワの恐怖、再び…!!
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    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  3. #3
    Player TarabaGani's Avatar
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    だからミスラに書かせるなとあれほど
    (66)

  4. 07-15-2013 11:29 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #4
    Player Amplifier's Avatar
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    どうもヨルシア森林の地図は、地図の絵が南側に(または地図上でのキャラの表示位置が北側に)0.5マス分ずれているようです。
    このため地図に見づらいなりに通路は書いてあるのですが、まったく意味のない状態になっています。
    このままでは今後マーキングサービスのときにも変なところにマーキングされてしまうだろうし、せめてずれだけでも修正してもらえればと思います。
    (83)
    Last edited by Amplifier; 07-15-2013 at 04:04 PM.

  6. #5
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    地図を頼らずに攻略しなければならないという試みはありといえばありだと思います。
    気になるのは、なんであの落書き2000ベヤルドもするんでしょう。
    (58)

  7. 07-15-2013 03:57 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #6
    Player Sakura317's Avatar
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    もうちょっと縮尺を小さく・・・

    縮尺がもうちょっと小さい地図、つまり大きい地図にならないでしょうか?

    鬱蒼とした森に覆われた土地、という設定で、ほとんど道が判らないというのはいいと思うのですが、縮尺が大きくて、地図が小さくて、マーキングしてもそれが重なっちゃうというか、他の方もおっしゃっているようにちょっとずれもあるし、非常に使いにくいです。

    あと、シルダスからの出口と、FSあたりぐらいはちょっと開けたように描いてほしいです・・・。
    (32)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  9. #7
    Player Elemoi's Avatar
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    七支公をやるためにヨルシアのステーションに集まってそこから出発というツアーに乗ったのですが、
    地図が地図として機能してないので迷子が続出。
    5人や6人なんてもんじゃなく、孔明の罠にかかったのかというほど散り散りに。
    1時間以上かけて七支公に着く頃には、
    出発前60人以上居たのに18人に満たないほどバラバラになっていました。
    地図が役に立たないのでマップを見て道を教えて上げることも出来ず・・・。

    ヨルシアはマップも仕組みも敵(見破り)も酷すぎます。
    初期プロミヴォンのような陰鬱とした気分になってきます。
    もう少し遊びやすさを考慮して改善して欲しいです。
    (101)

  10. #8
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

    スレ主に同意です。
    私もこのマップをみて、「悪ふざけは止めてほしい!」と思ってしまいました。

    こういうものを提供するまえに、(GMやサポート含めた)FF11チーム全体でウォークスルーしてはいかがでしょう。
    率直に言って世間ずれしていると思います。

    狙いが、プレイヤー側に不都合を与える以外に無いようにしかみえないのです。

    余談ですが、
    アドゥリンのマップってこれまでのヴァナ・ディールの水準に達していない気がします・・・
    どのマップも迷路ですし、同じマップでどこにいても同じような風景にみえます。
    (素材が少ないせいなのか、地形が単調なのか・・)

    アットワの地図ももやもやしていましたが、大きな山がありその位置関係でどの辺りか類推できるところはあったと思います。
    (70)
    11周年おめでとうございます。

  11. #9
    Player REDel's Avatar
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    アットワは構造が単純でしたからねぇ。
    完全に迷路状態のヨルシア森林で、さすがにあの地図はないですね。
    ああいう地図は、ロンフォール型の森(自由に歩き回れるタイプ)なら良いですが、完全にダンジョンと同じ、通行出来る道が迷路になって構成されてるマップではプレイヤーにストレスしか与えないですね。
    地図とはプレイヤーがプレイするのを助けるために存在するのですから、それが役に立ってないと言うことは、その存在意義すら問われる自体だと思います。

    Sakura317さんの言うとおり地図を拡大するというのも改善する方法だと思います。

    あとAmplifierさんの言うとおり、地図の表示位置がずれてると思います。
    これがさらに役に立ってない原因だと思います。
    (67)
    Last edited by REDel; 07-15-2013 at 08:11 PM.

  12. #10
    Player Art's Avatar
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    マップ自体がわかりづらいのは存在する敵も含めて、
    そういうコンセプトだから、でしょうから替えられることはないでしょう。
    クエストを消化するのに困難な敵の配置、というわけでもない限り。

    解像度が低い?のはおそらくデータ転送量の制限に引っかかるからでしょうね。

    もし不具合があるなら直すのは普通のことなので、
    報告されて受理されたならわざわざ騒ぐこともないです。
    (2)

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