Hakoさんの案いいですねー^^
建築されたビバッグ担当エリアの通路が地図上ではっきりと描かれるとかだと、がんばって資材運ぼうかって気持ちにもなれるし、開拓のしがいがあるってものですね。
実装時に地図もなく、目的地がどこにあるのかわからないってのはありだと思います。
方眼紙とエンピツでダンジョンやフィールドのマップ書いてた大昔を思い出させてくれますw
いまどき面倒くさいけどねw
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
与えられた地図が役に立たない、という設定はいいと思うんですけど、
自分でルートを追加記入したり、マッピング機能がないゲームでこれは酷い設定だと思いますね。
フィールドでうろうろ迷うのが楽しい、何時間もかかって目的地に到達できた嬉しい!
というゲームにはなってないと思います。
こういうハードルが、このゲームの面白さを奪っていると思います。
サチコにWK戦闘中の書き込みを見つけて参加しよう!
→ 道がわからない、茂みが開かない、コロナイズがクリアーできない、
絡まれたらソロで勝てない敵、なのに見破りもち、無難に移動しても30分経過
目的地に到達するのが目標jのゲームならそれで良いと思いますけどね。
ちがうでしょ、これ。
FF14の地図、いいね!(99)
マップの分かりづらさはともかく、あの時間開閉のギミックは、草刈鎌トレードで消えるくらいあってもいいのでは?
持っていない冒険者のために、従来の時間で開閉する仕組みもそのまま残す。
草刈鎌で開けた場合は、簡易の抜け穴なので約1分間でまた閉じてしまう。
こんな感じでどうでしょう?
というか、鎌って本来こういう道具だと思ってましたよw
Last edited by nicohaze; 07-17-2013 at 06:41 AM.
検索してたら「かき揚げ」と仰ってる方がいて、言いえて妙だと変に感心してしまいました・・・
森林系のマップは以前から酷評されていると思いますが、またここにきてコレがくるとは思いませんでした。
ミスラが地図くれる時点で怪しまなかった開拓者が悪いんでしょうか・・・
迷いの森というコンセプトがあるとして、
マップでの表示位置ずれが仕様なのか不具合なのかはハッキリしてほしいかな。
基本的に冒険者の進出を拒むエリアであり、そういうコンセプトの場所であるから、
あえてずらして表示しているというなら、それはそれで有りと思える。
代わりに、プレイヤーを惹き付けるアイテムを置かないと、ただの過疎エリアになりますが・・・
あと時間で開閉するギミックは、迂回不可能な所には設置しないとか、
それこそ草刈鎌やまさかりで刈り取れる様にするとか(そっちのがよほど開拓らしい)。
見破りの敵は、面倒な奴だけれども配置するのがおかしいとは思えない。
インスニさえしてればどこでも安全に通れる方がおかしいんじゃないだろうか。
嗅覚感知の敵を配置してもいいと思えるくらい。
いい加減、デオードにも陽の目を見させてあげてもいいんじゃ・・・
世界観的に雰囲気があってるからこれはこれでいいとおもうけどな
むしろ未踏地を開拓するのが自分たちなんじゃないの?開拓者なんだしさw
地図なんてPTメンバーの位置確認できりゃ問題ない。
何度も迷って冒険して覚えるのが楽しいんだし
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