Originally Posted by
raiya
あと気になったのですが・・・固定能力を上げるために火力アップが意味が無くて、仮に調整されれば、『攻撃と防御に優れたすごいジョブになる』ってどういう意味なのでしょうか?何か今は固いだけのジョブって言われてるみたいで悲しいですね;
少なくもナイト盾が不要なコンテンツの方が多いのですから、盾装備不可になるようなリスクを負って攻撃をアップし タゲが来るようになったら盾を持てるようなスイッチ式アビ実装とか、攻防両立できないようにすれば色んなコンテンツにも参加枠が増えて良いのかなと思った次第です。
意図が伝わりにくい文章ですみません。
固定能力を上げるために火力アップが意味が無い と 仮に調整されれば~
を切り離していただければと思います。
固定能力を上げるために火力アップが意味が無い、というのは。
ナイトのアビリティ、ジョブ特性から非常に防御よりのジョブと思っており、
火力が上がっただけでは固定能力が増加するとは思えないという意味です。
仮に調整されれば~というのは。
火力の増加が行われた場合、程度が少しだけなら前述の理由より意味がなく、
アタッカーに対抗できるぐらいまで引き上げられたら攻撃と防御に優れることになりますよね。
その場合、全ジョブの中でも基本性能がずば抜けるのでは?という意味です。
酷なお話ですが、今は固いだけの・・・はその通りだと思っています。
出番が無い、少な目な上、タゲをとる、維持でも悪戦苦闘ではないかと。
以下、主題とは関係ないので伏せてみます。
スイッチアビ、おもしろそうとは思っています。
ですが、これだけ防御に特化しているジョブに攻撃的なアビリティ1つ追加しても
結局は何も変わらないのではないかなーと思うのです。
攻撃的モードみたいなのがあろうものなら、戦士さんになれますぐらいの性能でもない限りは。
どうせ防御に特化しているなら、防御のモードチェンジだとどうなんでしょうね。
オハンモードとイージスモードみたいに、物理か魔法に強くなるとか。