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  1. #651
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    WSの命中補正に関して教えてください

    召喚士の履行:+100
    マトンのWS:WSごとに設定(0~150)
    遠隔WS:無し
    獣ペット:無し

    となっていますが
    ・獣ペットはすべての技が命中+0なのか
    ・PCのWSは単発WSが+100 多段WSは+0なのでしょうか?
    (1)

  2. #652
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    ときどきフォローするように書き込みますけど
    釣りの200制限、疲れ等に対しては何か変更はないんですかね?

    島でネオタキタロ釣ってるときに思ったんですけど、基本全てのミッションこなしてしか行けないような場所で
    回りは危険な敵で時間限定じゃないと釣れない魚を何でさらに色々制限受けないといけないんだろう

    とか思っちゃったりしました
    フィードバックありがとうございます。

    釣りは、すべての釣り師が等しい制限下で行なっているコンテンツですので、
    その成果量の上限が、釣り場の状況や獲物によって左右されるということは考えていません。

    これは、ほかのコンテンツでもいえることで、
    例えばモグガーデンでは1日の収穫量は決まっていますし、
    フィールドでの採集活動ではアイテムのトレードや、場所探しなどのコストが発生しています。

    釣りの場合は、成果量の制限とコストの捻出(竿と餌)が発生するという仕様で設計・調整しており、
    このバランスについては現状、調整の予定はありません。
    (16)
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  3. #653
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    Quote Originally Posted by Sawara View Post
    WSの命中補正に関して教えてください

    召喚士の履行:+100
    マトンのWS:WSごとに設定(0~150)
    遠隔WS:無し
    獣ペット:無し

    となっていますが
    ・獣ペットはすべての技が命中+0なのか
    ・PCのWSは単発WSが+100 多段WSは+0なのでしょうか?
    PCの近接物理WSには、一律で初段のみ「命中補正+100」が設定されている、という説明だったはずです。初段以外が「本来の命中」。
    オートマトンと獣使いのペットはこの一律の命中補正がない、という説明なので、個別設定だけなんじゃないかと。

    近接物理WSと近い性質である、近接物理系青魔法の命中補正はどうなんでしょね?
    ハッキリと命中ペナルティが設定されている「重い一撃」以外は、初段のみ命中補正+100があってもおかしくない気がしますが。
    (1)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  4. #654
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    近接物理WSと近い性質である、近接物理系青魔法の命中補正はどうなんでしょね?
    ハッキリと命中ペナルティが設定されている「重い一撃」以外は、初段のみ命中補正+100があってもおかしくない気がしますが。
    物理系青魔法とWSのはっきりとした違いは「MPを使用するかTPを使用するか」という点です。
    リキャストの制限を受けるとはいえ多くの種類がある以上、MPが許す限り連打も可能。
    リフレ装備や支援が豊富であればMPに困ることもすくなくなりましたし、
    同時にTPも貯めているわけですから、これらのコストの違いから個々の青魔法固有の特性以上に
    全ての物理系青魔法に命中補正が必要とは言い切れませんね。
    (1)

  5. #655
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    うん、まぁ200制限と疲れなければいいねって感じの意味だったんですけどね・・・

    そっちの回答期待してたんですけどね
    (2)

  6. #656
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    Quote Originally Posted by anni View Post
    WSのダメージ+の効果が付与された装備やオグメが増えましたが、上限はありますか?
    ご質問に回答します。

    装備特典で付与されるプロパティ「ウェポンスキルのダメージ+」には、累積効果値の上限がありません。
    ただし、ウェポンスキルのダメージ計算には、これ以外の要素が加味されますので、
    この効果値がダイレクトに上乗せされるわけではありません。

    とはいえ、強力なプロパティですので、
    ステータスのブーストと併用して、高いパフォーマンスを発揮していただければと思います!
    (15)
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  7. #657
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    「弱体魔法効果アップ」の性能を持つ装備品がディア系に対して効果がない

    上記不具合が修正済みになっていますが、具体的にどのようになったのでしょうか?
    スリップ量が上がったのか、防御ダウン値が上がったのか
    またその上昇値も知りたいです。
    (9)

  8. #658
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    釣りは、すべての釣り師が等しい制限下で行なっているコンテンツですので、
    その成果量の上限が、釣り場の状況や獲物によって左右されるということは考えていません。

    これは、ほかのコンテンツでもいえることで、
    例えばモグガーデンでは1日の収穫量は決まっていますし、
    フィールドでの採集活動ではアイテムのトレードや、場所探しなどのコストが発生しています。

    釣りの場合は、成果量の制限とコストの捻出(竿と餌)が発生するという仕様で設計・調整しており、
    このバランスについては現状、調整の予定はありません。
    バランス変更しない前提のわりには、
    レベル上限変更に伴うハラキリ景品の相対的な市場価値低下に対する対策はあまりとられてないんだよな~
    (最近は腐食したサブリガひとつだけ)

    設計した難易度を変える気がないなら、
    メルクリソードをIL119にするとかハラキリ品の価値を改めてほしい。
    (9)

  9. #659
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    F.ステーション関連のワークスコールのみ、再受注ができなくなっています。

    これは、F.ステーションが消えないようになっているのと同時に、
    F.ステーション建設後は別のワークスコールが発生するようになっているためです。

    直近でF.ステーション関連のワークスコールの調整や追加をする予定は今のところありませんが、
    ひとつでも多くのクエストをコンプリートしたいというご意見については、
    参考にさせていただきたいと思います。
    この案件、その後進展はありましたか?
    (2)

  10. #660
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    書き込み見てふと私もそう思いました

    各種合成はIL装備。特に免罪装備他が合成で出来ますよね?免罪装備以外でもIL装備もしくはそれに近しいアクセサリ合成がありますね。
    錬成もありますし錬成の場合は指輪HQが物によってはかなり高額なものもあります(最終装備となりうるため)。

    一見調理は装備には関係なさげですが調理の場合は汁ペットの元があるためIL119のペット汁やそれのHQペット汁が各種作れます。

    ただ釣りだけは現在IL装備や近いのがダッシングサブリガの元くらいしかないんですよね~
    昔75時代なら色々メリクリ系装備とかが取れてたんですけど・・・

    たしかに釣りだけはIL装備、もしくはそれに近いものっていうのが腐食したサブリガオンリーですね
    これ自体のバランスはどう考えられてるんでしょうかね。合成系成果物のバランス的にはちょっと・・・

    過去に合成トルクがないまま何年も放置された合成とかがある経緯がありますから合成系のバランスはあまり考えてないのかもしれませんが、そのへん考慮願います。
    (4)

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