インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、
受け流しは盛ろうとキャップに到達しないんであればインクァルタタでの受け流しも価値駄々下がりじゃないですか。
特性と装備でインクァルタタ19+10で29%、今までは19+20の39%と考えてたので、
10%も実は間違ってましたとかどういう意図で当初のアナウンスしたのか非常に疑問です。
魔道剣士の受け流しというのはナイトでいう盾というような売りであるわけで、
それをどれだけ盛ろうとキャップしないような特性として実装されてもなんなの?となります。
インクァルタタの受け流し1%を特性の内容を変更し受け流し発動率2%とするように、
強く求めたいと思います。
風水バグもそうですが、なぜ後からこんな大問題が度々判明するか開発としても検証するべきです。
何故こうも問題が発生するのか、実は実装しても実際プレイしてないのではないか。
いろいろと勘ぐられても仕方ない事が多発してますよ。