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  1. #1381
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bloodytears View Post
    フォシャベルト、ヘパテゾレイピアなどについているウェポンスキルの命中+は属性wsにも効果がありますか?(遠隔命中には効果があるらしい?)
    ご意見ありがとうございます。

    プロパティ「ウェポンスキル命中+」について、
    「フォシャベルト」のようないわゆる“属性ベルト”などの場合は、属性ウェポンスキルに効果を発揮します。
    一方で「ヘパテゾレイピア」のような一般的な装備品の場合では効果を発揮しません。

    この区別がつきにくいため、アイテムヘルプの更新かプロパティの影響範囲の拡大を検討していますが、
    後者の対応をして「ウェポンスキル命中+」がすべてのウェポンスキルに恩恵があるようにしたほうが使い勝手が良いと考えているため、
    対応ができそうならこちらの方針で調整を進めますね。
    (19)
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  2. #1382
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     どうも。属性首腰装備のws命中については、公式ではないかもしれませんが
     物理wsにのみ効果があり、属性wsには効果は無い、と発言があっていたと思うんですが、
     ルールー氏回答、間違いありませんか?

     ダメージじゃなくて、命中(属性wsなので魔法命中)ですよ。
     物理・魔法命中のどちらにも効果があるようにしてくれるのは大いに結構なので、
     現状認識に誤りがないのかだけ伺います。

     ついでなので。
     属性wsの命中に効果があるということなので、 
     ws命中+1が魔法命中+いくら相当なのかも併せて伺います。
     物理wsに関しては数値のままの命中+(率+でも命中率上限を超えて+でもない)ということでしたよね。
    (3)

  3. #1383
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     どうも。属性首腰装備のws命中については、公式ではないかもしれませんが
     物理wsにのみ効果があり、属性wsには効果は無い、と発言があっていたと思うんですが、
     ルールー氏回答、間違いありませんか?
    正確には松井ったーにおける以下のやり取りですね。

    質問のツイート
    ウェポンスキルの命中というオーグメント効果はレッドロータスのような魔法系のウェポンスキルの命中(レジスト率?)にも効果があるんでしょうか?
    松井氏(当時はまだPじゃない)の非公式回答
    これは物理命中判定を必要とするWSにしか影響がありません。したがって魔法系のレジスト率には影響しません。装備特典の「命中+」の更にWSに限定されたものとお考えください。
    このやり取りからはオーグメント効果と属性ゴルゲットの「ウェポンスキルの命中+」の仕様が異なることが分からなかったため、誤解が広まったように思います。
    (3)

  4. #1384
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ②倉庫キャラをとっかえひっかえで宣伝してるためブラックリストでは追いつかない。特定ワードをNGにできないか
    この対応は難しいです。
    新規のシステムを開発する必要があるのと、
    対応した場合であっても、効果的なワード(NG設定されていなそうなワード)に置き換えて「/yell」される可能性があり、期待する効果が見込めないと考えています。
    これらを鑑みて、実装は現実的ではないと判断しています。
    一般ユーザーにとっては不便になってしまうかもしれないですけど、
    ゴブ箱のようにキャラ作成してから一定の日数経過しないと開けれないみたいな感じで、
    /yell等にも制限かけれないでしょうか?

    あとレベルいくつ以上とか、所属国や星唄ミッションもある程度クリアしてなければダメとか、
    複数制限かければ今よりは気持ちちょっとだけ微妙に対策できそうな気がしないでもない。
    (16)

  5. #1385
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    スレッド:パールアリエス回復魔法使用ルーチンの見直し依頼

    こちらに要望に対する返答がありますが、ダメージゲージの上位品に魔法を使用する間隔を短縮する効果を追加できないか検討するとあります。
    その後アタッチメントの追加の報告があります。
    ですがその際、魔法を使用する間隔も短縮されるとは返答にありません。


    ダメージゲージ2に回復魔法を使用する間隔を短縮する効果はあるんでしょうか?
    あったとしても、ダメージゲージ1には短縮効果は無いということでいいでしょうか?
    (5)

  6. #1386
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    こんばんは。
    15周年は追体験ということで毎月15日のちょっとしたイベントとエミネンスANVがありましたが16周年は何かしないのでしょうか?

    例えば毎月16日にプレミアムモグゴブバトルの開催日にするとか
    16周年エミネンも追加するとか何かしら企画していただけると嬉しいですm(__)m
    あと個人的にはもっと頻繁にジョブポキャンペやってほしいです。

    P.S.
    以前のもぎヴァナでカバンとか収納関係で何か考えてる的な発言があったと思うのですが
    やはりワードローブ増やすとか、サックケースサッチェル辺りのワードローブ化などは未だ無理なままなのでしょうか?
    それと藤戸さんが「お金を払ってでも欲しいこと」を募集されていましたが、そちらについてもそろそろ何かしら聞きたいです。
    (7)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  7. #1387
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    ファミ通に16周年特集が掲載されてるそうですね。公開されているインタビュー記事だけ読みましたが、ストーリーの追加やジョブ調整の予定もあるということでほっとしました。一番気になってた部分なので。

    そこでジョブ調整についてお聞きします。現状多すぎるアタッカージョブについて役割を変える予定はありませんか?
    シャウトの募集でも盾精霊支援回復募集と言うのが圧倒的に多く足りてない印象です。

    からくり士は14年時点でアタッカーとして調整予定だったようですが、マトンの火力はアタッカーのそれには遠く及ばず、しかし盾としての頑丈さは与えてもらえたようで、蓄積ヘイトが稼げるようになれば盾として活躍も出来るのかなという印象です。連携の邪魔する問題の方が大きくてそれでも難しいかも知れませんが。

    フェイスのセルテウスやイングリッドIIの様にアタッカーだけど回復も出来るよっていうキャラは純粋なアタッカーよりも多く使われているのではないかなとおもいます。戦術の攻撃という項目の両手武器調整スレッドに中衛ジョブに関して同様の指摘が上がっています。削り性能で大きな差が無いのなら支援や防御性能が高い中衛の方が採用されやすいとか。アタッカーの火力を伸ばすのではなく、盾性能や回復性能や支援性能を与えたり伸ばしたりすることは可能でしょうか?というか予定はありますか?

    もぎヴァナの例のうすーい字で書かれたスケジュールみたいなロードマップでもいいので公開希望です。

    16周年特集の掲載先月だったOrz
    気をとりなおしてインタビュー記事読み返してみたら要望がふつふつと、ここじゃあれなので別のところで書き込んでみます

    IL120とか移植とかオフライン版に色々想いを馳せたけどパンクしたのでまたにします。
    (5)
    Last edited by Kazuma; 06-22-2018 at 12:33 PM. Reason: 追記
    オーク帝国に攻めこみたい!

  8. #1388
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    からくり士のアタッチメントやストリンガーの追加はもうないんですかね…
    上でも書かれてるとおりオートマトンの能力が完全に時代遅れで
    ごく一部のコンテンツ以外出しづらいのが現状です。
    (6)

  9. #1389
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    Quote Originally Posted by Krishna View Post
    今日(2018.6.7)のバージョンアップで、「ジャンプ:○○」のプロパティがついたIL装備のほとんどが「全ジャンプ○○」の表記になりました。

    これで、今までジャンプとハイジャンプにのみ効果があったものが、スピリットジャンプとソウルジャンプにも効果が出るようになり、表記上でもそれがわかりやすくなりました。

    しかし、ブリガンチアマントは「ジャンプ:ダブルアタック+20%」表記のままです。
    これはブリガンチアマントについては従来どおりジャンプとハイジャンプにのみ効果があると考えて良いのでしょうか?

    それとこれも別件ながら、ジャンプに関するプロパティ表記のわかりにくい点なのですが、ビシャプブレーの「ハイジャンプ効果+」とテロスレブレーの「ハイジャンプ:敵対心減少量+」はともにハイジャンプ時の敵対心減少+の効果で、(+1、+2での減少量こそ違えど)同じ効果なのに表記が違ってしまっていないでしょうか?

    今回のVUでかなりジャンプに関する表記がみやすくなったので、できればこの二点もわかりやすく表記を改めてもらえたらと思いますので、ご確認お願いします。
    ご意見ありがとうございます。

    今回の表記統一に関してはアイテムレベル装備に対して実施しており、「ブリガンチアマント」は対象外になっていました。
    ですが、使用頻度の高いアイテムだと認識しているので、こちらについてはアイテムヘルプの調整を検討しますね。

    また、「ビシャプブレー」と「テロスレブレー」については、
    Krishnaさんのおっしゃるとおり同様の効果で、ハイジャンプ時の敵対心の減少量ががブーストされます。
    こちらの表記統一は今後のバージョンアップで対応予定です。
    (11)
    Salalaruru - Community Team

  10. #1390
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    ウトゥグリップのプロパティで気になったので質問です。
    本来参照しないステータスを補正に加えるプロパティはウェポンスキル以外にも適用したり出来るのでしょうか?

    例えばストリンガーに本体のステータスを参照してマトンに上乗せするような物を作れるなら、マトンを強化すると本体が戦力ダウンというどちらか一方を諦めないといけない問題を解消できるのではと思いました。一律ステータス+20とかが現状のストリンガーの性能ですけど、本体のステータスを何割かでも上乗せできるようになればからくり士の装備選択に他ジョブには普通にある選択の幅が生まれるかも。現状ペット被ダメ-とかペットHP+とかペット命中+とかが最優先。本体のマルチアタックとかWS着替えとかすら諦めざるを得ないのが実情です。ニャフロンアダーカ装備してマトンぶつけてマニューバ回しにかわるスタイルが欲しいです。

    暗黒の精霊魔法にINT以外にSTRも参照させれたら実用レベルになるかも?とか。
    トレードオフが強化や調整の前提と言うことだけど、ダメージ比率を物理一辺倒から変えるほどの調整になるなら、WSで劣る両手鎌も出番があるかもしれない。

    本来参照しないステータスを補正に加えるプロパティがWS以外にも適用可能ならジョブ調整も面白いことが出来るんじゃないかなとおもいます。同じ武器や魔法を使ってもジョブによってガラッと変わる。スキル適正以外での差別化、特徴づけが出来ればと思いますがダメですか?
    (5)
    Last edited by Kazuma; 06-24-2018 at 12:23 AM.
    オーク帝国に攻めこみたい!

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