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  1. #1151
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    ナイト用AF119のレベラン装束についてなのですが、頭手脚足の4部位に命中+が大きくついている一方で、胴には魔命が代わりに設定されているのには何か意図があるのでしょうか
    あそこだけ違和感が強く、前々から疑問でした
    (3)

  2. #1152
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    こんばんわ。

    リージョン/コンクェストについて質問です。

    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。

    おいら、長いこと「コンクェストの順位」は、「リージョン支配数」に依存すると思い込んでいたので、今回の結果で軽く混乱しております。(実害は無いので発狂には至らず)

    なぜ、今回このような事になったのか、良ければ教えて頂けると嬉しいです。

    === 似て非なる過去のコメント(参考文献) ===
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    お待たせしました。本件のアップデートです。

    ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
    バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。

    これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。

    まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や
    検証工数などを割り出すためのお時間をください!
    (3)

  3. #1153
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。
    これは確かに不思議ですねぇ。考えられることは・・・
    1.コンクェストの順位は、支配しているリージョンの数ではなくリージョンポイントの総計で決まっている。
    2.3国近隣のリージョン(ロンフォール、グスタベルグ、サルタバルタ)は支配リージョン数のカウントの対象外になっている。
    ・・・だったりするのでしょうか?
    公式の回答に期待しますか(笑)
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  4. #1154
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    トゥーリアはノーカンじゃなかったっけ?
    なんかそんな話をどっかで聞いたような・
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  5. #1155
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    こんばんわ。

    リージョン/コンクェストについて質問です。

    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。

    おいら、長いこと「コンクェストの順位」は、「リージョン支配数」に依存すると思い込んでいたので、今回の結果で軽く混乱しております。(実害は無いので発狂には至らず)

    なぜ、今回このような事になったのか、良ければ教えて頂けると嬉しいです。
    フィードバックありがとうございます。

    コンクェストの順位を決める点数には、
    支配リージョンの数以外にも、獲得経験値や戦闘回数による配点が存在します。
    今回はかなり稀なケースで、ウィンダスに所属する方が効率的に経験値を稼いだ結果が順位に表れていました!
    (19)
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  6. #1156
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    コンクェストの順位を決める点数には、
    支配リージョンの数以外にも、獲得経験値や戦闘回数による配点が存在します。
    今回はかなり稀なケースで、ウィンダスに所属する方が効率的に経験値を稼いだ結果が順位に表れていました!
    なるほど、な……。
    そういう仕組みになっていたのか。

    って、あら?
    リージョンを5つ支配したウィンダスが2位でリージョンを4つ支配したバストゥークが1位のようなのですけれど、
    効果的に経験値を稼いだのはバストゥーク所属の方と解釈していいのでしょうか?
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  7. #1157
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    リージョンを5つ支配したウィンダスが2位でリージョンを4つ支配したバストゥークが1位のようなのですけれど、
    効果的に経験値を稼いだのはバストゥーク所属の方と解釈していいのでしょうか?
    たぶんですけど…ウィン側がエリア支配ぎりぎりで複数のリージョンを取ったことを指して「効率的」と表現したものかと?

    コンクェストの勝敗とリージョン獲得数の多寡のどっちを見たか、の違いじゃないかなー。


    何れにせよ元の話ではコンクェスト結果との矛盾について語っているわけで真逆の書き方は誤解を招きますよね。
    プレイヤー諸氏が意図的に合わせたわけでもないだろうのに効率的も何もないですし。

    あと単純に国名を書き間違えた可能性w
    (2)

  8. #1158
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    トゥーリアはノーカンじゃなかったのね。
    失礼仕りました。
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  9. #1159
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    すでに、noliさんから質問としてあげられてますが、モンクのアビ調整が
    入る前に、現在の格闘の仕様について確認させてください。

    1、格闘の攻撃間隔

     マーシャルアーツやヘイスト等により攻撃間隔を短縮させていった
     場合のキャップについてですが、プレイヤーは

     (480+武器間隔)×0.2=攻撃間隔短縮キャップ値

     だと、認識している方が多いと思われます。
     ですが、片手/両手武器とは異なり格闘の場合は武器間隔は含まずに、
     下記のようになっているという説もあります。

     480×0.2=96 攻撃間隔短縮キャップ値

     武器間隔を含む場合は、マーシャルアーツによる攻撃間隔の短縮によって、
     武器によってはマーシャルアーツが得TPを減らしてしまうだけという計算
     になります。

     どちらが正しいのでしょうか。
     それとも別の仕様があるのでしょうか?

    2、マーシャルアーツの上限

     マーシャルアーツの上限は装備および特性を合わせて-240(-50%)
     という認識の方が多いと思うのですが、上限はいくつなのでしょうか?
     マーシャルアーツの装備が無駄になってしまうということではないと
     思っているのですが。。。

    プレイヤーからフィードバックを上げるにしても、基本仕様の認識が
    開発さんとずれたままではまずいと思うのです。
    公開するのがまずいということであれば、いたしかたありませんが問題
    がなければ教えてください。
    (13)

  10. #1160
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    しょーもないことですが。。

    花火と金魚すくいの対象エリアに何故ラバオ周辺が入ってるのか?ですね。
    こういうイベントで三国というか初期エリアの外って多分ココだけ?

    ※カザムも対象だったら海上花火だったのかな。。
    (2)

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