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  1. #1321
    Player Faicer's Avatar
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    新規や復帰の方じゃなくても。。。私もそうですが、ゆっくりまったり遊んでいるプレイヤーにとって、レリック装束のフラグ取りは、もはや「なかったこと」のように諦めています。。。って感じになっている人が多いのではないかと思います。

    まあ、実際のところ、強化の内容がイマイチな部位が多く、「なかったこと」と諦めてもいいかなーっていう思いもあります。コンテンツや装備性能を設計した人達は、一体何がしたかったんでしょうかねぇ。。。
    (19)

  2. #1322
    Player ponta0321's Avatar
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    以前あった「黒霊石アーケイン・グリプトキャンペーン」ですが、黒霊石+1、黒霊石+2はキャンペーンの対象だったのでしょうか?
    (1)

  3. #1323
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ponta0321 View Post
    以前あった「黒霊石アーケイン・グリプトキャンペーン」ですが、黒霊石+1、黒霊石+2はキャンペーンの対象だったのでしょうか?
    すべて対象ですよー。
    キャンペーンの際にはご利用くださいね。
    (6)
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  4. #1324
    Player papas's Avatar
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    2点、装備プロパティについて分からないことがあります。
    ・シーフの”ぬすむ+”ですが、AF119+2、+3への強化をする事で両手と両脚から消え、
     その数値分が両足に包括+αされたと、過去の書き込みを読みましたが、
     そもそも”ぬすむ+”にはキャップ値というものが存在するのでしょうか?
     それが分からず、その為に両手両脚の+2への強化しないまま強化をためらっている状態です。

    ・竜騎士のジャンプに関係するプロパティですが、ダメージを与えるジャンプが4種類あります。
     装備プロパティに直接の技名が書かれているものはいいのですが、
     ”ジャンプ+”や”ジャンプ:命中+”と表記されているものについては、
     全てのジャンプ技に効果があるのでしょうか?
     それとも”ジャンプ”のみにしか効果が無いものなのでしょうか?
    (5)

  5. #1325
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    フェンサー+が付いた装備がいくつかありますが、具体的な効果を教えてください。
    TPボーナスとクリティカルがどのくらい上昇するんでしょうか?
    装備で+3などにすることができますが、上昇幅は一律なんでしょうか?
    宜しくお願いします
    (2)

  6. #1326
    Player ZangiriZamurai's Avatar
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    竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
    「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
    (2)

  7. #1327
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZangiriZamurai View Post
    竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
    「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
    本件、現状では「ジャンプ」と「スピリットジャンプ(※)」にのみ効果を発揮していますが、
    開発と相談した結果、「ハイジャンプ」と「ソウルジャンプ」にも対応することになりました。
    この調整は次回のバージョンアップで実施予定です。

    また、さらに先のバージョンアップになりますが、
    ほかのジャンプ強化系の装備の性能も見直すことになりました。
    こちらも含めてご期待くださいー!

    ※「スピリットジャンプ」については検証の結果、効果を発揮していました。
    (17)
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  8. #1328
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    Quote Originally Posted by papas View Post
    2点、装備プロパティについて分からないことがあります。
    ・シーフの”ぬすむ+”ですが、AF119+2、+3への強化をする事で両手と両脚から消え、
     その数値分が両足に包括+αされたと、過去の書き込みを読みましたが、
     そもそも”ぬすむ+”にはキャップ値というものが存在するのでしょうか?
     それが分からず、その為に両手両脚の+2への強化しないまま強化をためらっている状態です。

    ・竜騎士のジャンプに関係するプロパティですが、ダメージを与えるジャンプが4種類あります。
     装備プロパティに直接の技名が書かれているものはいいのですが、
     ”ジャンプ+”や”ジャンプ:命中+”と表記されているものについては、
     全てのジャンプ技に効果があるのでしょうか?
     それとも”ジャンプ”のみにしか効果が無いものなのでしょうか?
    ご質問に回答しますね。

    「ぬすむ」については、対象アイテムによって上限値が異なり、
    その基準はシーフのレベルと対象アイテムの販売価格(NPCに売った際の基本価格)で決定します。
    高額なアイテムの場合は、現状の装備品をすべて利用しても到達しないほど上限値が高いです。

    装備品のプロパティ「ジャンプ:」系に関しては、表記の見直しを検討しています。
    少し先のバージョンアップでの対応を予定しているので、少しだけお待ちください。
    (18)
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  9. #1329
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    質問への回答、ありがとうございます。
    装備プロパティの”ぬすむ+”については、装備上の上限値は無いor非公開であり、
    装備プロパティ”ぬすむ+”を現在実装されているプラス分を最高値に上げても、アビリティ”ぬすむ”でアイテムを得られる確率は
    そのアイテムのNPCへの売却価格で変わるという説明と理解しました。
    ただ、アビリティ”ぬすむ”にはメリットポイントで習得できる”オーラスティール”の共存関係もあり、
    メリットポイントを最大値まで上げなくても吸収確率を100に近づけられるのか、気になるところです。

    装備プロパティ”ジャンプ:”系表記の見直し検討、とてもありがたく思います。
    ただ他の方へ回答されてるジャンプ強化装備の見直しもうれしいのですが、逆に弱体にならないか不安もありますが。
    更新を期待して待っています。
    (1)

  10. #1330
    Player Krishna's Avatar
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    ビシャプブレーとテロスレブレーのハイジャンプに関する
    表記の揺れについても、性能の差別化などで解決されることを期待してます。
    (1)
    Last edited by Krishna; 04-23-2018 at 12:52 PM. Reason: 誤字修正
    マイペースにヴァナ・ライフ!

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