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  1. #1011
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    盾について回答ありがとうございました。
    次回も楽しみにしています。
    ありがとうございました。
    (1)

  2. #1012
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    スレノディの効果について教えてください。

    風水魔法の調整もあって、高CL(145以上)については、魔法命中についても
    風水士以外のジョブによる支援が必要な状況になったようですね。

    検証をされている方々もいらっしゃいますが、魔法関連についてはわからない部分
    が多く、仕組みとしてスレノディがどのように働くものであるか簡単に説明がいた
    だけると、今後のコンテンツ攻略にあたって役に立てるかなと思って質問させてい
    ただきます。

    魔法リストでは、「敵の〇属性に対する防御力ダウン。」となっておりますが、
    敵の特定属性に対する防御力ダウンとは、どのような効果なのでしょうか。

    歌+楽器なしで、属性耐性をスレノディ1系で-50、スレノディ2系で-160という
    設定のようですが、これを特定属性の魔法回避等の効果として見た場合にどのよう
    な計算になるのでしょうか。

    該当する属性耐性が高い場合には、数値どおりの効果とはならないようですし、
    敵の属性耐性に対してどのように働く効果があるものなのでしょう。

    単純な引き算ではないですよね。。。それならすごいのですけどw
    (10)

  3. #1013
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    伐採や採掘についても隠しスキルがあるのでしょうか?
    最近ワークスのクエストをこなすために伐採をやっているのですが、2日目になってもなかなか疲れがとれないようです。
    もっと昔からやっているひとはなかなかこういったことがないのかなと思った次第です。
    どうか開発さん教えてください、よろしくお願いします。
    (4)

  4. #1014
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    トランキルハートの実際の効果が過去回答と異なっている件について不都合報告したんですけど「仕様」なんですねこれ
    よろしければ過去回答を正しい仕様に訂正しておいて欲しいですー 混乱するのでー
    (9)
    Last edited by Ness; 02-22-2017 at 12:56 PM.

  5. #1015
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    ジョブ特性「トランキルハート」に関して、
    お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。

    以前、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」と同じ枠と説明しましたが、
    データの確認、検証を再度行いましたところ、回答に誤りがあることがわかりました。
    正しくは、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」とは別枠で機能し、
    装備品で「-50」までブーストした状態においても追加で効果を発揮します。

    少し掘り下げて説明しますと、
    敵対心の具体的な効果値は、回復魔法などで発生する基本の敵対心に、装備品の補正と特殊補正が乗算で乗ります。
    わかりやすくすると「基本値×装備補正×特殊補正=最終敵対心」です。

    ジョブ特性「トランキルハート」はこの「特殊補正」にあたりますので、
    装備品の補正が「敵対心-50」で、ジョブ特性「トランキルハート」の効果値が上限の「-25」だった場合、
    その最終的な補正値は、(1-0.5)×(1-0.25)=0.375。つまり敵対心が37.5%の補正を受けます。

    誤った情報をお知らせしてしまい、失礼しました。

    ※元回答の「こちら」も修正しました。
    (17)
    Salalaruru - Community Team

  6. #1016
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    魔命スキルと魔命の関係についても、きっと何かの誤りがあると思います。
    (19)
    Last edited by keeper; 02-22-2017 at 06:29 PM.

  7. #1017
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    トランキルハート回答ありがとうございましたー
    仕様なのか不都合なのか気になっていたことがはっきりしました
    ……質問で済まそうとしてたら1年以上経過していまいましたがw

    やっぱりデータ示せるならさっさと不都合報告しろってことですねぇ
    (9)

  8. #1018
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ジョブ特性「トランキルハート」に関して、
    お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。

    以前、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」と同じ枠と説明しましたが、
    データの確認、検証を再度行いましたところ、回答に誤りがあることがわかりました。
    正しくは、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」とは別枠で機能し、
    装備品で「-50」までブーストした状態においても追加で効果を発揮します。

    少し掘り下げて説明しますと、
    敵対心の具体的な効果値は、回復魔法などで発生する基本の敵対心に、装備品の補正と特殊補正が乗算で乗ります。
    わかりやすくすると「基本値×装備補正×特殊補正=最終敵対心」です。

    ジョブ特性「トランキルハート」はこの「特殊補正」にあたりますので、
    装備品の補正が「敵対心-50」で、ジョブ特性「トランキルハート」の効果値が上限の「-25」だった場合、
    その最終的な補正値は、(1-0.5)×(1-0.25)=0.375。つまり敵対心が37.5%の補正を受けます。

    誤った情報をお知らせしてしまい、失礼しました。
    ※元回答の「こちら」も修正しました。
    えーと つまりトランキルハートがあると、敵対心-50が-37.5に減少してしまうで正しいのでしょうか?
    ナイトで敵対-50にした場合(1-0.5)×(1-0)=0.5
    敵対心マイナス装備を減少してしまう特性?????
    (1)

  9. #1019
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    えーと つまりトランキルハートがあると、敵対心-50が-37.5に減少してしまうで正しいのでしょうか?
    ナイトで敵対-50にした場合(1-0.5)×(1-0)=0.5
    敵対心マイナス装備を減少してしまう特性?????
    標準100、敵対心-50で50だったものが、37.5しか敵対心上がらなければ
    敵対心減少効果は上がってますよね。
    (1)

  10. #1020
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    ・装備品枠で最大50%減少
          ↓
    ・そこからさらにトランキルハート枠で最大25%減少(乗算補正)

    という流れなので、敵対心-効果を装備品枠とトランキルハート枠で目一杯稼ぐと、基本値(まったく稼いでいない時)の37.5%しか溜まらない、ということになります。
    したがって、「トランキルハートがあるから装備品枠の敵対心-は25%稼げばOK…ではなく、きちんと50%まで確保する意味がある」のです。

    以下ちょっと苦言をば。
    Salalaruru氏の回答に限ったことではないのですが、誤解を生む、わかりにくい表現で回答するのはやめていただきたいです。
    相手にきちんと伝わるように表現を細かく考えて記述しないと、今回の様な混乱を産んでしまいます。
    さらに言うならば、ゲーム内での表記ゆれ等もきちんと精査して修正してほしいです
    (一例を挙げると、ダブルアタック発生率アップのプロパティ表記は「+○」「+○%」「効果アップ」が全部混在しています)。
    (14)

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