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  1. #801
    Player myajira's Avatar
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    Miochacha
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    武器の攻撃属性については、
    「斬属性」「打属性」「突属性」の文言が
    ゲーム内で使用している公式用語ではないため対応していません。

    ご理解いただけると幸いです。
    ゲーム内では確かに使用されていないのですが、本フォーラムにおいて戦士のジョブ調整コンセプトにおいて、

    「装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加」

    とあります。何が斬で何が突なのかという説明はゲーム中にないにもかかわらず、公式に斬打突という表現をすでに使用してしまっています。斬打突(+格闘)の物理属性は一般に広く知れ渡っている情報であると思いますし、それを知らないと攻略ができない相手(カトゥラエ族のガンビット等)や、あからさまに弱点や耐性がある敵(昨月のアンバスケード第2章等)が存在している以上、公式に物理属性の説明を入れるべきではないでしょうか? 特に経験の浅い冒険者にとって、骨に短剣できりかかって返り討ちなんてことはありえると思いますし、公式サイトのプレイガイドに物理属性の説明を入れてもよいのではないでしょうか? 連携やMBも説明はあるのですが、そこに大まかな物理属性の説明を追加した上で、公式な言葉として定型文に追加を検討していただけると非常に助かります。
    (28)

  2. #802
    Player Draupnir's Avatar
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    Lakshmi
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    今回のバージョンアップで高レベル帯のモンスターに、回避の調整が入りましたが、
    これは物理回避のみの調整ですよね?
    今後の予定として、魔法回避に調整が入る予定は無いのでしょうか?
    (3)

  3. #803
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    風水魔法については、
    数が膨大で、常駐メモリを大幅に取られてしまい、
    PCの処理に負担をかけることが予想されるのと、
    同時にほかの魔法にもすべて対応する必要があるため、
    追加するのが難しい状況です。

    武器の攻撃属性については、
    「斬属性」「打属性」「突属性」の文言が
    ゲーム内で使用している公式用語ではないため対応していません。

    ご理解いただけると幸いです。
    返信、ありがとうございます。
    難しいという開発陣の状況を理解しつつも、#801のLeaellynasauraさん、#802のmyajiraさんと私は同じ認識ですが、
    それとは別の意見として・・・、
    風水魔法名や効果などはサイトで調べれば、
    定型文書に頼ること無く日本語名を英語にして伝えることもできますが、
    斬属性、突属性、格打属性などは、どう英語で表現すれば海外のプレイヤーに伝わるのか判りません。
    その原因が公式用語で無いことにあるのなら、
    ゲームのシステムをイジる事なくパソコンの容量を気にすることも無い方法として、
    この日本フォーラムや海外フォーラム、もぎヴァナなどで、
    日本のプレイヤーには斬属性、突属性、格打属性の英語表記の仕方を、
    海外のプレイヤーには斬属性、突属性、格打属性を日本のプレイヤーが、
    どのような漢字を使って表現しているのかを発表して、
    公式用語として開発陣の統一見解を示して貰えないでしょうか。
    斬、突、格打という特別な効果は周知されているのに、
    言語の違う人に、それを伝える手段が周知されていないというのは問題があると思います。
    (14)
    Last edited by Eiiti; 08-04-2016 at 05:45 PM.

  4. #804
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    「斬属性」「突属性」「打属性」を
    定型文辞書に追加してほしい、という案件について続報です。

    これらの用語を定型文辞書に登録するのは難しいのですが、
    例えば「斬る」「叩く」「突く」という言葉なら対応できそうです。
    翻訳の兼ね合いなどがクリアになれば、良いお知らせができると思いますので、
    さらなる続報をお待ちください!
    (27)
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  5. #805
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    最近増えてきたギミックのある敵に関連したちょっとコアな質問です。

    連携が発生した際、そのダメージ計算が行われるタイミングは連携ダメージ算出元のWSが着弾した際ですか?
    それとも連携が成立したタイミングですか?

    ちなみに、前回アンバスケードの敵、Choristerに連携ダメージが発生した場合、元のWSダメージに関係なく、
    ダメージカットが計算に含まれた時とそうでない場合が混在していました。

    過去のver.upにて連携ダメージからレジストが無くなったはずなので、レジストされたという線はないですし、
    後者なら、タイミングによってはモードチェンジ中は無敵になるあのお方とか連携ダメージのみ0とかそういう事態が稀に発生しそう。
    (2)

  6. #806
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    「もしや裏技があるのでは」と思い、
    担当者を尋ねてみましたが、「運です」と返事がありました!

    ちなみに、装備品のドロップ率は、
    そのモンスターが装備品をドロップする確率をそのまま参照しているそうです。
    ST123を倒した場合、島のNMは装備品を1個確実に落とすのですが…。
    これは、2個目をドロップする確率をそのまま参照ということなのか
    一定確率で装備を落とすかの抽選が行われ、モンスターが装備ABCを持っている場合、それのドロップ比率がそのままですよと言う事なのか…。

    もしや、装備品をドロップする確率をそのまま参照ということはまさかのトレハンが効く!?
    (4)

  7. #807
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    すんごく今更ながら、カンパニエの救護兵が使うゴッデスシールドの効果を知りたいです。
    ファランクスやストンスキンなどの魔法をPCに唱えられる様になる効果・・で良いのかな?
    最近は使用するところを滅多に見なくなってしまいました。
    (3)

  8. #808
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    ログインキャンペーンでもらえる今回の「カバノキ」や前回の「ホワイトクレマテス」は合成でも手に入りますか?
    もしログインキャンペーンでしか手に入らないなら今回のうちわのようにもう少しわかりやすくしていただけないでしょうか?
    (9)

  9. #809
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    「斬属性」「突属性」「打属性」を
    定型文辞書に追加してほしい、という案件について続報です。

    これらの用語を定型文辞書に登録するのは難しいのですが、
    例えば「斬る」「叩く」「突く」という言葉なら対応できそうです。
    翻訳の兼ね合いなどがクリアになれば、良いお知らせができると思いますので、
    さらなる続報をお待ちください!
    ○○ Typeがダメな理由はなんですかね?
    斬属性 Slashing Type
    突属性 Piercing Type
    遠隔属性 Shooting Type
    格打属性 Blunt Type
    精霊属性 Elemental Type
    なにか都合悪い表現あります?
    (1)

  10. #810
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    そういや、いつのまにかレリックWSは追加されてましたが、
    リージョン名はまだなんですよねーー今更いいけど・・

    さて、自分で調べろと言われそうですが、わからなかったので質問です。
    ウィンドウの2に「モンスターに対する弱体効果」が切れたログを表示させようと
    あれこれがんばってみましたが、どうやってもできませんでした。
    例えば、「スタン状態から回復した」というログが、
    1には表示されますが、2には表示されません。
    要は、計略切れたのがすぐわかるようにしたいんですけど、
    なんか方法ありますかね?
    (3)
    貢献、貢献、……また貢献!

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