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  1. #321
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    ココに質問したら、回答するにもコストがかかるとの丁寧な説明をいただけました
    UIを改善して、開発の手を煩わせることが無く、ユーザーが効果の中身を知れるようなデザインであれば良かったですね
    毎回調べるほうも、質問するほうもコストがかかることを、忘れないで下さい
    (10)

  2. #322
    Player Fina009's Avatar
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    疑問を感じ、テスト環境を整え、アビやWSを時間毎に100-200回試行して、条件を変え更に同じ数だけ試行します
    そして結果が間違い、または本当のバグ、またはわからないことを質問するのにどれだけ現実の時間を使うと思われますか?

    それの回答が情報の不足、再現できずと回答され更に方法を変え、ユーザーも変わり時間が数年経過して判明したことがありますよね?PS2のVW問題や着替え問題など

    それに対しての返答が
    伊藤:告知といえば、最近はフォーラムで様々な仕様をお知らせしています。
    魔法やアタッチメントの効果値などが該当しますが、じつはこの対応にも工数が発生します。
    現在、バージョンアップに向けての作業を全力で行なっていますので、
    仕様を公開する案件についてのレスポンスが鈍くなる場合があります。


    藤戸:「可能な限りの情報を提供したい」という姿勢は変わりませんが、
    これまで以上にお時間をいただくことをご容赦ください。


    多分、文章が短いために真意が伝わりきれていないと思います
    (8)

  3. #323
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    バージョンアップ作業お疲れ様です。

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post

    現在、バージョンアップに向けての作業を全力で行なっていますので、
    仕様を公開する案件についてのレスポンスが鈍くなる場合があります。
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post

    藤戸:「可能な限りの情報を提供したい」という姿勢は変わりませんが、
    これまで以上にお時間をいただくことをご容赦ください。
    確かに最近は一部のみ素早い回答もあるのですが、基本的にほとんどの公開は昔から遅くないですか?
    遅いどころかまったく無反応なものもありますし。

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    藤戸:そして、今週もいきますよ!「神符」の取得条件のヒントコーナー!
    バトルコンテンツ「ギアスフェット」に出現するノートリアルモンスターのうち、
    エスカ-ジ・タのコンテンツレベル119のものを討伐すると……。はい、今日はここまでー。
    これ、今までのヒントもそうなんですが、既にネット上では報告が挙がってたりして、あまりヒントになってないんですよね。
    ヒントという形ではなく、これこそ(小出しでもいいので)具体的な仕様公開しても良いのではないでしょうか。
    (8)

  4. #324
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    いつか、最悪サービス終了後でもいいので、FF11の細かい内部仕様(全ての敵のアイテムドロップ率とかトレハン判定の仕組みとか)
    を全てまとめた本を出して欲しいです
    アルティマニア的なやつ
    凄まじいページ数&値段になりそうだけど買います
    (17)

  5. #325
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    工数は気にせんでいい言うとったのに・・
    「実は時間かかる〜」てという言い方、もうちょい工夫せんと
    誤解されまっせ。
    たとえば、
    「皆さんの質問には全てお答えしたいんですが、
    公開できない情報もあり、なかなか忙しくて全てに回答できず申し訳ありません・・
    公開できるものに関しては、できる限りお答えしますので、
    もうしばらくお待ちくださいm(_ _)m」
    と、でも言うとけば、
    誰も文句言わんのに・・
    (11)
    貢献、貢献、……また貢献!

  6. #326
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    Quote Originally Posted by Asvel View Post
    いつか、最悪サービス終了後でもいいので、FF11の細かい内部仕様(全ての敵のアイテムドロップ率とかトレハン判定の仕組みとか)
    を全てまとめた本を出して欲しいです
    アルティマニア的なやつ
    凄まじいページ数&値段になりそうだけど買います
    よくわかんないマニアックな名前の装備の出典とかも網羅してほしいですね!
    特にアドゥリン以降のは用語辞典もカバーしてない武器おおくて気になる
    アルティマニアというより百科事典になりそうだけどこれは欲しいw
    (11)

  7. #327
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    マウラの地図屋Ludwigと第二共和軍団長Ludwig Eichbergは同一人物なんですか?
    ご意見ありがとうございます。

    同じ種族で、髪色もともに金。
    伸びた髭は、20年という時間を物語っているようにも思えますね。
    想像を掻き立てられるこの案件は、あえて明言を避けておきます。
    (30)

  8. #328
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    早速の回答ありがとうございます。

    二度手間になって申し訳ないのですが、Chipeさんがおっしゃっているように
    強化風水のほうについても同じ書式で仕様を公開していただけるとありがたいです。

    <対象魔法>
    インデヴォイダンス
    インデプレサイス
    インデリジェネ
    インデアトゥーン
    インデフォーカス
    インデバリア
    インデリフレシュ
    インデフューリー
    インデアキュメン
    インデヘイスト

    以上、よろしくお願いします。
    強化系の風水魔法の効果につきましては、以下の通りです。
    ※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。
    ※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。
     アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

    • インデスト(STRアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデデック(DEXアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデバイト(VITアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデアジル(AGIアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデイン(INTアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデマイン(MNDアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデカリス(CHRアップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):25
      風水魔法+:2
    • インデリジェネ(HPの回復量が向上)
      最低値(スキルの合計が0):3秒に1
      最高値(スキルの合計が600):3秒に30
      風水魔法+:3秒に2
    • インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
      最低値(スキルの合計が0):3秒に1
      最高値(スキルの合計が900):3秒に6
      風水魔法+:3秒に1
    • インデフューリー(攻撃力アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):4.6%
      最高値(スキルの合計が900):34.7%
      風水魔法+:2.7%
    • インデバリア(防御力アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):9.7%
      最高値(スキルの合計が900):39.8%
      風水魔法+:4.6%
    • インデプレサイス(命中アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):50
      風水魔法+:5
    • インデヴォイダンス(回避アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):65
      風水魔法+:6
    • インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):3
      最高値(スキルの合計が900):15
      風水魔法+:3
    • インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):5
      最高値(スキルの合計が900):20
      風水魔法+:4
    • インデフォーカス(魔法命中アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):50
      風水魔法+:5
    • インデアトゥーン(魔法回避アップの効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):1
      最高値(スキルの合計が900):65
      風水魔法+:6
    • インデヘイスト(攻撃間隔の短縮効果が向上)
      最低値(スキルの合計が0):2.4%
      最高値(スキルの合計が900):29.9%
      風水魔法+:1.1%

    ※2016年4月8日(金)に投稿内容を修正しました。
    (19)

  9. #329
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    強化系の風水魔法の効果につきましては、以下の通りです。
    2度手間にかかわらず対応ありがとうございました。
    ※ステータス系も補完してもらえたんですね。

    弱体系のほうがリスクを伴う分効果が高いのかな?
    と勝手に思っていましたが、強化系と効果は変わらないんですね。

    アップとダウン合わせると2倍の効果か・・・すごいわけですね
    支援系としてはどんな局面にも対応できそうな感じです。
    (3)

  10. #330
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    スキル合算900状態前提ではあるけれども、強化系風水はコルセアのロール11と似たような感じで+5装備も同じような感じなのですね。
     それぞれに制約があるから勝手のいい方で使ってくださいって感じか。

    弱体系の方の数値が、赤魔の場合ギフト550魔法と同じくらい?(+5装備なければ変わらないって考えなのかもだけど)なのが気になる感じですかね・・・ 
    赤魔にも風水やコルセアの+5装備と同じように効果を加算してくれるアイテムがあればあるいは・・・  
    なんて思ってみました。
    (7)

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