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  1. #1581
    Player Osushikanai's Avatar
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    Minasaki
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    ポイント制限を1日縛りからせめて1週間縛りにという要望には大賛成
    80p/日と560p/週では全然違います。ポイント制限自体は諸事情を考慮すると当然だとは思います。
    (9)

  2. #1582
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    アルビオン・スカーム-ヨルシア森林[U] 

     今回のスカームHQキャンペーンで赤いアクエフ族と、Balamor's Adumbrationの遭遇確率が平時
    と変わらないように感じます。

     以前参加した時は、頭の等級に関係なく3層まで潜れば50%位の確率で遭遇出来ていた気がします、
    7回位しか突入していないので勘違いでしたら謝罪します。

     * 新ドメインベーションの報酬ですが、出遅れ組の私でも持続的にモチベーションの上がる
       豪華なラインナップでテンションが上がります。
    (0)

  3. #1583
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    新ドメインベージョンの何が楽しいのか、どこら辺がストレス解消させたのか教えて開発さん!!
    (23)

  4. #1584
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    書籍やジグソーパズル等の購入特典「モグチケット【金】」や「モグチケット【虹】」は
    もう今後、入手する機会は皆無なのでしょうか?

    既存の商品は全てキャンペーンコードの有効期限が切れている(?)ので、
    今から購入しても手に入らないのが残念です。

    今後、これらのキャンペーンコード付きの何かが販売される可能性はありますか?
    デカズームやエスクリトリオが欲しい!
    (16)

  5. #1585
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    スヨフンピアスの性能について

    性能と装備ジョブ的に、ラウンデルピアスの上位かなと思うのですが
    ワルツ回復量+10%のみになっています。
    ワルツがメインで使えるのは踊り子だけですが、白さんも黒さんも
    サポ踊でワルツで回復してねっていう装備なんでしょうか。
    (そもそも剣さんとかかからくりさんとかもどうなのよとも思いますが。)

    それとも記載が漏れているだけで、実はケアル回復量も増えたりするんでしょうか。

    どこに書こうか迷いましたが、取りあえず教えてということで。
    (7)

  6. #1586
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    調度品「審判の日」について。

    既出だったらすみません。
    モグボナンザの1等でのみ入手が可能のようですが、
    ずーっと登場し続けてますよね、これ。
    何か特別な、例えばモーグリの応援などが得られるのでしょうか?
    何故登場し続けているのか…交換する人がいるとも思えませんし…。
    (5)

  7. #1587
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    プレイヤー人口:過密サーバー・過疎サーバーについて

    いろいろなコンテンツを主催する事が多いのですが、サーバー人口に寄るものなのかなかなかメンバーが集まりません。
    Quetzalcoatlサーバーだと平日夜は500人未満のことが多い状況です。他のサーバーではどうでしょうか?
    運営側からのサーバー人口が公表されていないので1プレイヤーでは確認できません。
    また、サーバー統合を希望してもキャラクターネームが被った場合変更が必要となるので、反対意見が多いことが予想され現実的ではありません。

    これらの件について今後の【運営の基本方針】をお聞かせください。
    未だにサーバー移転サービスを利用したことが無いのですが、本気で考えたほうが良いのでしょうか?
    (0)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  8. #1588
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    Quote Originally Posted by Minami View Post
    調度品「審判の日」について。

    既出だったらすみません。
    モグボナンザの1等でのみ入手が可能のようですが、
    ずーっと登場し続けてますよね、これ。
    何か特別な、例えばモーグリの応援などが得られるのでしょうか?
    何故登場し続けているのか…交換する人がいるとも思えませんし…。
    引用元がすぐ出せない、記憶を頼りの話で恐縮ですが、
    「審判の日」がボナンザ1等という超々レア品なのは、「ヴァナ・ディールに1枚しか現存しない、複製の存在しない絵画」 であることが理由だったかと思います。
    特別な応援や大きなメリットがあるから数を絞っているのではなく、存在として本当に希少であるからこの位置ということですね。

    こういう超ロマンなアイテムがあるのは世界の豊かさを形作ると思うので、個人的には今後もラインナップに入れ続けてほしいです。別にラインナップにあって害がある訳ではないですし。
    もし私が、合成スキルも上げていない倉庫キャラで1等が当たったら、コレを交換するかも知れません(笑)。当たって欲しいなー!(遠い目)
    (8)

  9. #1589
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    ご回答、ありがとうございます。
    コレクターズアイテムって事でしたか。なるほど。
    私も好きですね、レアアイテムのコレクション。

    しかし、1等はどれも魅力的ですからねぇ…。
    絵画を貰っても良いってくらい、たくさん1等が当たると良いなぁ…(遠い目)
    (3)

  10. #1590
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    DRG Lv 99
     /checkparamの追加要素に関するコメントをお願いします。

     魔命や魔回避など、以前された表示できない説明には納得できておりません。

    ーーー以下憶測
     もしかして、魔導剣士の魔回避(レジスト率)が想定よりも高くなり過ぎているのではないですか?
     (たとえば、テナシティが、状態異常のレジスト率だけでなく魔法回避自体に効いているとか。
      連想では、テナシティがそうだから、全状態異常のレジスト率+同じだろうと思ってしまっているとか。)
     
     装備欄の魔回避合計を出してしまうと、同じ数値で魔導剣士のレジスト状況の方が良くなってしまうとか。
     装備欄の魔命合計は出してもいいけど、そうなると魔回避を出さない理由がなくなる。だから魔命も出せない、とか。
     ついでに書くと、オディリックサブタの敵魔命ダウンが、実装時の風水基準で設定されていて、効き過ぎているとか。
     
     風水の魔法効果でさえ認めるのに数ヶ月要しましたしね。お勧めジョブの性能の根幹に関わる数値となると、、、。
     
     わたしの中では、魔導剣士と風水士は、マクロとかカバンの空きがたりないとかの問題を、いくつかのジョブの存在意義をなくすくらいの性能にすることで、
     色んなジョブを使わないようにさせることによって解決しようとしたんじゃないかと思ってます。 

     風水弱体(不具合修正ということにはなっていますが)で方針を半分下げたので、魔導剣士は最後の砦のつもりなんじゃないかとも。

     (ナイト含む前衛ジョブのほとんどが魔導剣士に、支援ジョブの全員が風水士になってくれると思ってたんじゃない。って感じ。
      そうならそうとはっきり言って、その上でプレイヤーに正式に評価されれば、過去の内部事情に囚われなくなるのに。憶測ですよ。)

     平たく言うと、装備欄合計を表示するのってそんなに難しいんですか、という疑問です。
    (4)

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