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  1. #1321
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kyu-su View Post
    ついでにスレビア装備のコンビネーションモクシャはどれくらいなのでしょうか?
    ご意見ありがとうございます。

    スレビア装備の「コンビネーション:モクシャ+」の効果値は、
    2部位装備時に「+5」で、以降は1部位追加ごとに「+5」されます。
    上限は5部位装備時の「+20」です!
    (12)
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  2. #1322
    Player nepia's Avatar
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    レリック装束119+2、3の強化フラグについて、キージョブでもない前衛でフラグを取るのが
    とてもとても難しいのですが、なぜこんな仕様にしたのでしょうか?
    なぜエンピ装束のように1フラグで全ジョブ開放としなかったのでしょうか?

    1:3日縛り→固定があると気軽に野良に乗れない
    2:戦利品は初回ボス勲章以外、人数比例しない→固定少人数化→キージョブ以外を戦力的に出せない
    3:1、2のせいで野良の集まりは非常に悪い。ジョブ不問の場合はフラグ狙いで多少集まり易いが
      ほぼフラグ希望の前衛で埋め尽くされ、ボスを倒せる編成になかなかならない。

    正直修正を入れて欲しいですが、どうしてこのようにしたのか、狙いだけでも教えてください。
    (20)

  3. #1323
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    ここ最近のジョブ専用装備の打ち直し条件について

    AF109、119  →条件なしで強化可能。新規/復帰者の方が取り組みやすい。
    レリック装束109、119 →条件なしで強化可能。新規/復帰者の方が取り組みやすい。
    エンピ装束109、119  →ベガリークリアを条件にしたことで難しいと批判を受ける。新規/復帰者の中には「縁のないモノ」と諦めてしまう方もいる。(キャンペーンでテコ入れを図る)
    oboro専用武器  →条件が容易ではないと批判を受ける。順次条件緩和を行い、今ではアンバスをクリアするだけで強化できるため、新規/復帰者の方が取り組みやすい。
    AF119+2、+3  →条件は1回でもオーメンに参加すること。そのため新規/復帰者の方が取り組みやすい。
    レリック装束119+2、+3  →ジョブごとに参加および中ボスを倒すことを条件としたため、容易ではないと批判を受ける。
    エンピ装束119+2、+3  →???

    正直oboro装備、エンピ装束119で過去にあれだけフォーラムで話題になったのに、レリック装束119+2、+3を今回のような条件にした理由が理解できないです。(主催の負担も考えてください。。)
    今後エンピ装束119+2、+3も計画されると思いますが、打ち直し条件について『新規/復帰の方が諦めてしまわないような条件』にしていただけることを切に願います。
    (22)
    Last edited by minami-no-minami; 04-02-2018 at 02:02 AM.

  4. #1324
    Player Faicer's Avatar
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    新規や復帰の方じゃなくても。。。私もそうですが、ゆっくりまったり遊んでいるプレイヤーにとって、レリック装束のフラグ取りは、もはや「なかったこと」のように諦めています。。。って感じになっている人が多いのではないかと思います。

    まあ、実際のところ、強化の内容がイマイチな部位が多く、「なかったこと」と諦めてもいいかなーっていう思いもあります。コンテンツや装備性能を設計した人達は、一体何がしたかったんでしょうかねぇ。。。
    (19)

  5. #1325
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    以前あった「黒霊石アーケイン・グリプトキャンペーン」ですが、黒霊石+1、黒霊石+2はキャンペーンの対象だったのでしょうか?
    (1)

  6. #1326
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ponta0321 View Post
    以前あった「黒霊石アーケイン・グリプトキャンペーン」ですが、黒霊石+1、黒霊石+2はキャンペーンの対象だったのでしょうか?
    すべて対象ですよー。
    キャンペーンの際にはご利用くださいね。
    (6)
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  7. #1327
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    2点、装備プロパティについて分からないことがあります。
    ・シーフの”ぬすむ+”ですが、AF119+2、+3への強化をする事で両手と両脚から消え、
     その数値分が両足に包括+αされたと、過去の書き込みを読みましたが、
     そもそも”ぬすむ+”にはキャップ値というものが存在するのでしょうか?
     それが分からず、その為に両手両脚の+2への強化しないまま強化をためらっている状態です。

    ・竜騎士のジャンプに関係するプロパティですが、ダメージを与えるジャンプが4種類あります。
     装備プロパティに直接の技名が書かれているものはいいのですが、
     ”ジャンプ+”や”ジャンプ:命中+”と表記されているものについては、
     全てのジャンプ技に効果があるのでしょうか?
     それとも”ジャンプ”のみにしか効果が無いものなのでしょうか?
    (5)

  8. #1328
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    フェンサー+が付いた装備がいくつかありますが、具体的な効果を教えてください。
    TPボーナスとクリティカルがどのくらい上昇するんでしょうか?
    装備で+3などにすることができますが、上昇幅は一律なんでしょうか?
    宜しくお願いします
    (2)

  9. #1329
    Player ZangiriZamurai's Avatar
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    竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
    「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
    (2)

  10. #1330
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZangiriZamurai View Post
    竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
    「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
    本件、現状では「ジャンプ」と「スピリットジャンプ(※)」にのみ効果を発揮していますが、
    開発と相談した結果、「ハイジャンプ」と「ソウルジャンプ」にも対応することになりました。
    この調整は次回のバージョンアップで実施予定です。

    また、さらに先のバージョンアップになりますが、
    ほかのジャンプ強化系の装備の性能も見直すことになりました。
    こちらも含めてご期待くださいー!

    ※「スピリットジャンプ」については検証の結果、効果を発揮していました。
    (17)
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