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  1. #571
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    フェイスを呼んで戦闘していると、アプルルだけ最大HPと最大MPが100ほど下がります。

    呼び出したとき:2074/1995 >> 戦闘開始すると:1970/1894

    他のフェイスでは発生しません。

    リーダーフェイス限定のなにかでしょうか? それとも単なる不具合?
    (0)

  2. #572
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chipe View Post
    以前、風水魔法の効果について開発側から教えてもらった内容の確認をしたいのですが。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...59213#poststop
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...59977#poststop

    •インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.7%3
    最高値(スキルの合計が900):14.8%15
    風水魔法+:3
    •インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%5
    最高値(スキルの合計が900):19.9%20
    風水魔法+:4

    •インデフェイド(魔法攻撃力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
    •インデマレーズ(魔法防御力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3

    赤字の部分%表記になっていますが風水魔法+の部分が%ついていませんし、インデフェイド・インデマレーズの効果の感じからして青字で書いたものが正しい数値ではないでしょうか?
    すごく今更なのですが風水魔法の効果の確認をしていて気になったので確認&返答いただけると助かります。
    ご報告ありがとうございます。

    表記のルールに従う場合、ご指摘のとおりですね。
    以下、表記を正したものです。

    インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3

    インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4

    ※「元の投稿」についても修正いたしました。
    (7)
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  3. #573
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    インデアキュメンはデュンナでのスキル合計値900で+53ですので最高値は+38が正しいはずです。
    (3)
    Last edited by Amplifier; 02-29-2016 at 07:41 PM.

  4. #574
    Player rararara's Avatar
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    2016年03月02日(水)12:00~22:30に10時間半のPlayStation NetworkメンテナンスがあるようですがPS2版でのログイン・ログアウト等に影響は無いでしょうか?

    http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
    (0)

  5. #575
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    Quote Originally Posted by rararara View Post
    2016年03月02日(水)12:00~22:30に10時間半のPlayStation NetworkメンテナンスがあるようですがPS2版でのログイン・ログアウト等に影響は無いでしょうか?

    http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
    FF11はPSNを介していないので、大丈夫だと思います。
    ただし同時にDNASも止まったら、メンテ中は再ログインできません。
    (0)
    取りあえず課金だけは続けています。
    ログインするのは月に1回あるか無いかですが...

  6. #576
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    フェイスを呼んで戦闘していると、アプルルだけ最大HPと最大MPが100ほど下がります。

    呼び出したとき:2074/1995 >> 戦闘開始すると:1970/1894

    他のフェイスでは発生しません。

    リーダーフェイス限定のなにかでしょうか? それとも単なる不具合?
    フィードバックありがとうございます。

    現在、ユニティランキングに因るユニティリーダーへのステータスのボーナスに関して、
    その効果が正しく反映されない不具合を確認しています。
    次回のバージョンアップでの修正を目指して調査を進めていますので、
    ご不便をお掛けしますが、しばしお時間をください。
    (10)
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  7. #577
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    こちらのスレッドで、
    「攻防比調整後の片手武器と両手武器の火力差」について話題になってるのですが、
    開発さんとしてはどのような認識というか、調整になっているのでしょうか。

    ざっくりでもいいので、
    「それぞれこのくらいの火力になってるよ」という解説がいただけると、とてもありがたいです('x')
    (5)
    Last edited by noli; 03-02-2016 at 03:29 AM.

  8. #578
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    Quote Originally Posted by Amplifier View Post
    インデアキュメンはデュンナでのスキル合計値900で+53ですので最高値は+38が正しいはずです。
    風水魔法「インデアキュメン」「インデフェンド」「ジオアキュメン」「ジオフェンド」についてご報告です。

    ご報告いただいた内容をもとに、風水魔法の効果を再確認したところ、
    上記の風水魔法の効果が、想定していたものよりも高いことが判明しました。
    これらの風水魔法は「こちら」で共有しました情報が正しい効果値です。

    本件については、いくつかの対応策を検討しましたが、
    当初の設計に沿った数値にすることにしました。
    次回のバージョンアップでの修正を予定しています。
    (11)
    Salalaruru - Community Team

  9. #579
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    本件については、いくつかの対応策を検討しましたが、
    当初の設計に沿った数値にすることにしました。
    次回のバージョンアップでの修正を予定しています。
    やっぱり仕様の値と実装の値に差があったのですね。
    現在、支援魔法は風水師が一強状態なので、
    たとえ正しい修正だったとしても、今まで倒せてた敵が倒せなくなる可能性がでてきますね。
    ※また先行有利かって話が浮上しそうです。

    長期間にわたり放置した開発の責任は、非常に重いと感じます

    実際問題、上記にあげられている風水魔法以外も体感および簡易検証レベルで
    公表データと実値に差異があると感じています。
    ※本当に再度全部精査されましたか?

    開発の方でこのように仕様と実装の整合性がとれないのであれば
    /checkparamのコマンドを早急に改善し
    魔命や魔攻についても現在の値からどれだけ強化・弱体されたか
    わかるように可視化していただけませんか?
    ※正直何を信用したらいいのかわかりません

    ユーザからのフィードバックですぐに修正される問題ならば
    今回のように長期間放置されたあげくよりは被害が少ないと思います。
    (32)
    Last edited by Raamen; 03-03-2016 at 02:12 AM.

  10. #580
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (省略)上記の風水魔法の効果が、想定していたものよりも高いことが判明しました。
    これらの風水魔法は「こちら」で共有しました情報が正しい効果値です。(省略)
    この際ついでなので書き込みますが、「インデリフレシュ」の効果も確認したほうがいいのでは?
    以前公開していただいた値は以下のとおりですが…
    インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が600):3秒に6
    風水魔法+:3秒に1
    自分では未確認なのですが、スキル合計600ではなく900にならないと最高値に達しないという記事をユーザーサイトでみました。
    もしこの値も想定と違っていた場合、一度風水魔法全体の効果がホントに想定どおりなのか確認していただきたいです。マジで!!
    (12)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

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