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  1. #501
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    イナンデーションについて質問。
    武器種類がわからないフェイス(シャントット2や、や金虎さんキングオブハーツなどのモンスター扱いのフェイス)が結構いますが、具体的教えてもらえますか?
    ゲッショーの羽吹雪やイロハの弓?wsなど普段と違う武器使っているのも、どういう扱いなんでしょうか?
    (7)

  2. #502
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by meisetu View Post
    イナンデーションについて質問。
    武器種類がわからないフェイス(シャントット2や、や金虎さんキングオブハーツなどのモンスター扱いのフェイス)が結構いますが、具体的教えてもらえますか?
    フィードバックありがとうございます。

    見た目では武器種の判別が難しいフェイスや、
    複数の武器でウェポンスキルを使用するフェイスについて、
    その属性に関する情報をまとめましたので、ご確認ください。
    フェイス名 分類
    シャントットII 格闘
    アシェラII 格闘
    ゲッショー 片手刀
    ミルドリオン 両手棍
    セルテウス 両手棍
    バラモア ペット属性(※)
    オーグスト ペット属性(※)
    ロスレーシャ ペット属性(※)
    テオドール ペット属性(※)
    キングオブハーツ 片手棍
    モリマー ペット属性(※)
    ダラクァルン ペット属性(※)
    イロハ 両手槍
    イロハII 両手槍

    ※獣使いのペットや、オートマトンと同じ分類です。

    Quote Originally Posted by meisetu View Post
    ゲッショーの羽吹雪やイロハの弓?wsなど普段と違う武器使っているのも、どういう扱いなんでしょうか?
    モーション、エフェクトにかかわらず、設定された武器種のウェポンスキルに分類されています。
    例としてあげていただいたフェイス「ゲッショー」の「羽吹雪」は片手刀、
    フェイス「イロハ」「イロハII」の「天つ水影流・鳥雲」「天つ水影流・水烟」は両手槍のウェポンスキルとして扱われます。
    (20)

  3. #503
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    ミルドリオンさんの攻撃属性が両手棍というのは、かなりビックリな情報ですが、レベル2連携の属性を網羅しているので、けっこうお世話になってます。

    でもこれ、特殊技の光輪剣とか大風車とか、両手棍WSという扱いなんでしょうか? どう考えても光輪「剣」とか、斬属性でしょう?
    (1)

  4. #504
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    11には伝説の突き技「パワー"スラッシュ"」というものがありまして。
    システム的なご愛敬ではないでしょうか。
    (6)

  5. #505
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    神獣の加護について

    神獣の加護は、BCホーン+1による神獣の加護効果+3も含め、いったいどのくらいの効果になるんでしょうか?カーバンクルの加護とかタイタンの加護とか、Checkparamで数値で出るものはわかるのですが、シヴァの加護とかイフリートの加護とか、数値で出ないものはどのくらいの効果になっているのかわかりません。

    例え効果高くても、実際に数値でわからないと認識も広まらないと思うので、是非、お願いします!
    (5)

  6. #506
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    召喚士の物理履行の命中

    物理履行の命中を教えてください
    1;履行に命中補正はあるのか?
    2;召喚スキルでどれぐらい命中が上がるのか

    最近は必要命中が上がっており装備の参考にしたいです
    よろしくお願いします
    (4)

  7. #507
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    開発さんが設計している召喚獣の攻撃力と命中率の数値を教えてください。
    ちなみに島st3のギアスフェットNMにまともに戦える上で実装された装備でお願いします。
    (7)

  8. #508
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    別スレからの自己引用ですが・・・

    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    • ディバインアロー D85 隔90 飛命+15 Su1 ItemLevel:119
    • ポークシーアロー D80 隔90 飛命+23 飛攻+5 ItemLevel:117
    装備を付け替えながら/checkparamで確認してみましたが、やっぱり見た目通りの
    性能しか無いようなのですが。
    性能はさて置き、つまるところ矢・銃弾のItemLevelって何か意味があるのですか?

    もしも、ステータスでは確認できない特別な効果があります!があるなら指標を示して
    いただけたらと思います。
    例えば飛命・飛攻に見えないボーナスとか、格上に対する+補正があるとか。。
    (7)
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  9. #509
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    ワードローブの追加実装について可能かどうかをお聞きしたいです。
    収納(というか着替えに使うカバンの空き)が足らないんや・・・・
    (4)

  10. #510
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    ワードローブの追加実装について可能かどうかをお聞きしたいです。
    収納(というか着替えに使うカバンの空き)が足らないんや・・・・
    ワードローブ2の追加は検討されているようですよ。
    PC版のみになったあとプログラム改修等で読み込み時間問題が解決する見込みなのかもしれません。
    現状追加できないのは読み込み時間の遅延がさらにひどくなるとのことなので。

    そのあたりどうなんでしょう?教えて!開発さん!
    (4)

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