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  1. #1541
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post
    FF11には遠隔物理ジョブというものが存在しないようですね。
    出番もなし、調整もなし、装備での性能向上もなし、これじゃあやる気なんて無くなりますよ...
    しかも今回実装されるこのマント、狩コ装備できないという。
    サクロマント
    DEX+25 AGI+25
    命中+20 攻+20 飛命+20 飛攻+20 魔命+20
    ウェポンスキルのダメージ+6% 連携ボーナス+8
    (13)

  2. 08-09-2019 03:19 AM

    Reason
    調べがついたため

  3. #1542
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    過去に公式から回答が出てると思います
    シーフに限りジョブ特性と装備でのトレハンを足した8が最高でそれ以上のトレハン(9以上)の装備で殴ることの利点は一切ないと言う事
    トレハンのスタート値が最高8であり上昇率も高い方が良いのですがこれに関しても1~8までの話で
    9以上の装備で殴り続けて上昇率があがることもありません。
    (公式が一度間違えてトレハンが高いほど上がりやすいと答えてすぐに間違えだと訂正し、8が最高で9以上の装備で上がりやすいのは間違いでしたと明言)
    トレハン装備に囚われて装備が固定されてしまわない様にとの配慮からだそうです

    追伸
    敵によってトレハンの上がりやすさが設定されてると開発から回答がありました
    よく上がりやすいな~と思う敵もいたりするでしょうし
    なかなか上がらないな~とおもう敵もいますよね?

    個人的にはアンバスの敵がそこそこ上がりやすく思うのですが
    敵によって設定してるとのことですから開発は何考えてアンバスの敵の
    トレハン上昇率を決めてるのでしょうか?一番上がりにくくても良いぐらいに思いますヽ(;´Д`)ノ
    (4)
    Last edited by goto; 08-09-2019 at 06:03 AM.

  4. #1543
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    過去に公式から回答が出てると思います
    シーフに限りジョブ特性と装備でのトレハンを足した8が最高でそれ以上のトレハン(9以上)の装備で殴ることの利点は一切ないと言う事
    トレハンのスタート値が最高8であり上昇率も高い方が良いのですがこれに関しても1~8までの話で
    9以上の装備で殴り続けて上昇率があがることもありません。
    (公式が一度間違えてトレハンが高いほど上がりやすいと答えてすぐに間違えだと訂正し、8が最高で9以上の装備で上がりやすいのは間違いでしたと明言)
    トレハン装備に囚われて装備が固定されてしまわない様にとの配慮からだそうです

    追伸
    敵によってトレハンの上がりやすさが設定されてると開発から回答がありました
    よく上がりやすいな~と思う敵もいたりするでしょうし
    なかなか上がらないな~とおもう敵もいますよね?

    個人的にはアンバスの敵がそこそこ上がりやすく思うのですが
    敵によって設定してるとのことですから開発は何考えてアンバスの敵の
    トレハン上昇率を決めてるのでしょうか?一番上がりにくくても良いぐらいに思いますヽ(;´Д`)ノ
    あ~これは知らなかったです。
    トレハン高い方がいいものとばかり、思ってたので高く高くしてたのですが、間違いだったのですね。
    (3)

  5. #1544
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    すみません。
    自分で調べが付きました。
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    おっしゃる通り、シーフのトレジャーハンターが+1されても、現在値から1上がる確率は一定というのが以前の回答趣旨です。

    この時の投稿では、それまでお寄せ頂いた質問に全レスするので短いコメントで回答していることもありますし、条件がいろいろ変わることを包括して回答することは困難なので、一旦自分が読み取った前提に沿って回答させていただきました。

    文字のみのコミュニケーションはなかなか難しいところもありますので、もしそうじゃないよ。という場合には、生暖かくつっこんでいただくなり、追加の情報をいただければと思います。


    さて、それでは改めまして。

    現在のトレジャーハンターレベルとPCトレジャーハンターの値に差がある場合の上昇確率は、検証結果にも表れているように、それぞれの差によって変動します。

    これは「トレジャーハンターのレベルを上げたい場合はトレジャーハンターの値に拘った装備のほうが有利」というのが自然と考えているためで、レベルが上昇するようになった当初からこの挙動をしています。

    「一度トレジャーハンターの効果を与えた後は装備を切り替えたい」というご要望もありましたが、これは逆にトレジャーハンター効果の装備の価値を下げてしまい、頑張ってトレジャーハンターの値を上げている人のメリットが損なわれてしまうことになるので、現状のままで行きたいと思っています。

    ということで、回答になっていますでしょうか。
    (0)

  6. #1545
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    Quote Originally Posted by goto View Post
    過去に公式から回答が出てると思います
    シーフに限りジョブ特性と装備でのトレハンを足した8が最高でそれ以上のトレハン(9以上)の装備で殴ることの利点は一切ないと言う事
    トレハンのスタート値が最高8であり上昇率も高い方が良いのですがこれに関しても1~8までの話で
    9以上の装備で殴り続けて上昇率があがることもありません。
    (公式が一度間違えてトレハンが高いほど上がりやすいと答えてすぐに間違えだと訂正し、8が最高で9以上の装備で上がりやすいのは間違いでしたと明言)
    トレハン装備に囚われて装備が固定されてしまわない様にとの配慮からだそうです

    追伸
    敵によってトレハンの上がりやすさが設定されてると開発から回答がありました
    よく上がりやすいな~と思う敵もいたりするでしょうし
    なかなか上がらないな~とおもう敵もいますよね?

    個人的にはアンバスの敵がそこそこ上がりやすく思うのですが
    敵によって設定してるとのことですから開発は何考えてアンバスの敵の
    トレハン上昇率を決めてるのでしょうか?一番上がりにくくても良いぐらいに思いますヽ(;´Д`)ノ
    こちら方々で違うんじゃないか?と言われています、確かに公式回答がある事象ではありますが公式が間違っていたことは過去にも多数あります。
    私も実際、通常攻撃でどちらもTHの装備のまま
    1.TH8でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    2.TH11でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    上記を比較したことがありますが、倍以上の差がでてます。
    再回答を求めてもいいですが、実地検証のほうを信頼しているのでTHを上げたい場合は可能な限りTHを積んだ最高値TH装備のままなぐるようにしています。
    とはいえトレジャーハンターよりも己のヒキのほうが一番重要だとは思いますが!
    (2)

  7. #1546
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    しかも今回実装されるこのマント、狩コ装備できないという。
    しかも遠隔持ちのも装備出来ない
    戦士暗黒もね
    シーフと忍者だけ該当ジョブ

    遠隔スキル
    モXX
    シOO
    獣XX
    忍OO
    かXX
    踊XX
    (8)

  8. #1547
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    聖水効果アップについて

    以下の聖水効果アップの表記揺れは、修正予定ありますでしょうか?
    また以下のプロパティについて死の宣告の回復成功率が、どれだけアップするのか具体的な数値で教えてください。

    ニカンダネックレス 聖水効果+30
    ブレンモドリング 聖水効果アップ
    ピュリティーリング 聖水+7%
    (6)

  9. #1548
    Player Fina009's Avatar
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    アレキサンダーBCで聖なる審判を受けると 、百裂拳などのSPアビリティも消えてしまいます

    SPアビリティは ここぞという時に使って欲しいと過去に発言されていましたが、これも仕様なんでしょうか?
    (8)

  10. #1549
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    アレキサンダーBCで聖なる審判を受けると 、百裂拳などのSPアビリティも消えてしまいます

    SPアビリティは ここぞという時に使って欲しいと過去に発言されていましたが、これも仕様なんでしょうか?
    おはようです。

    百裂拳や連続魔などのいわゆる連打系アビは、一部を除いて最近死にアビです。
    最近はヘイスト盛り盛りでやりますしね。
    ただ、私も思い入れのあるアビですし、シチュエーションこそ違いますが、ここぞという時に使えない時の気持ちは分からないでも無いです。
    という事でイイネ押しときます。

    では、また。
    (1)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  11. #1550
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    教えて!開発さん! 向きじゃないかも知れないけど~~~

    無理なのは百も承知で、ストレージを拡張なり対策を検討して頂けませんか??

    やってたジョブの育成は大体終り、新しいジョブやりたいけど、ストレージがない!!
    もちろん、モグの預り帳に預けたりすれば良いけど、アンバスなどで使用するジョブのを入れ替えるには時間が掛かり過ぎるし
    何より出し忘れや、元のストレージに戻さないとちゃんと着替えてくれないのも問題。

    以前私が提案したジョブボックスとか、
    ジョブ毎に、AF、レリック、エンピ装備等まとめて預けられる「預り帳(戦士)」とか
    何かお願い出来ませんか??

    あと、どうしても捨てられないイベント系アイテム、「タルトットトイズ」とか、ナジャが勝手に銘入れしたせいで預けれない王冠とか、どうにかなりませんか??
    どっちも、捨てるに捨てられないよぉ~~~~!!(倉庫にすら送れないし;
    (6)

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