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  1. #1001
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    エスカッションやってみて、非常に面白いと思いました。
    でもまさかとは思いますが、新たな盾に合成をするとき、失敗して材料がロストすることはあるのですか?
    もしあるとすれば次回からまた新たな盾を合成するとき、元となる盾をロスとして初めからやり直しになることも考えられるのですが、どうですか?
    よろしくお願いします。
    (3)

  2. #1002
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    アドゥリン以前のエリア
    「オリジナルエリア/ジラートエリア/プロマシアエリア
     /アトルガンエリア/アルタナエリア/アビセアエリア」
    については、敵のスキルと魔回避は従前のままなのでしょうか?

    もし従前のままだと、
    特にウォンテッドの敵とか、まずいんじゃないでしょうか('~')
    他のスレッドで別の方からも指摘されていますが、
    上位ミッションBFや魔神印章BFなど、
    CL100以上のすべてのコンテンツはアドゥリン以前のエリアであっても、
    敵のスキルと魔回避の調整が必要なのではないでしょうか。

    # もしかしたらCL100未満でも必要なのかもですが
    (7)

  3. #1003
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    念のための確認なのですが、
    以下に該当するモンスターの戦闘スキル、および魔法スキル、魔法回避率を引き下げました。
    「アドゥリンの魔境」エリアに出現するモンスター/アブダルスの模型-レギオンに出現するモンスター/
    エスカ-ジ・タに出現するモンスター/エスカ-ル・オンに出現するモンスター/醴泉島に出現するモンスター/
    醴泉島-秘境に出現するモンスター
    アドゥリン以前のエリア
    「オリジナルエリア/ジラートエリア/プロマシアエリア
     /アトルガンエリア/アルタナエリア/アビセアエリア」
    については、敵のスキルと魔回避は従前のままなのでしょうか?


    もし従前のままだと、
    特にウォンテッドの敵とか、まずいんじゃないでしょうか('~')
    なんとなくわかった、日本語って難しいね。
    あれ?この修正内容だと以前の藤戸さんの説明と違くない?

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    こんにちは。

    風水魔法の対応に関して、少し突っ込んだ説明が必要だと思いますので、
    コメントさせていただきます。

    (略)

    さて、風水魔法の調整を単体で行った場合、当然これを前提に調整されたモンスターは強すぎるということに
    なりますので、モンスター側もあわせて調整いたします。
    具体的には、魔命/魔回避の部分が問題でしたので、関連するパラメータ(戦闘に関連する全スキル/各属性耐性値)を引き下げます。
    つまり魔法のレジスト率が全般的に低下します。

    この調整は風水士が実装された「アドゥリンの魔境」以降に実装されたすべてのエリアのモンスターを対象として行いますので、
    効果をお確かめになる際にはご注意ください。

    (略)
    たぶんだけど
    「アドゥリンの魔境」以降に実装されたすべてのエリアの、モンスターを対象
    こういうことなのかな?
    『「アドゥリンの魔境」以降に実装されたすべてのエリアのモンスターを対象』というと
    IL対応のモンスターすべてということになると思うのですが。。。。
    その点どうなのでしょうか藤戸さん。
    (2)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 02-11-2017 at 03:33 AM.

  4. #1004
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    なんとなくわかった、日本語って難しいね。
    あれ?この修正内容だと以前の藤戸さんの説明と違くない?

    たぶんだけど
    「アドゥリンの魔境」以降に実装されたすべてのエリアの、モンスターを対象
    こういうことなのかな?
    『「アドゥリンの魔境」以降に実装されたすべてのエリアのモンスターを対象』というと
    IL対応のモンスターすべてということになると思うのですが。。。。
    その点どうなのでしょうか藤戸さん。
    であればいいんですけども。

    バージョンアップ情報には
    バトルコンテンツ「マスタートライアル」に以下の調整が行われました。
    以下のバトルフィールドに登場するノートリアスモンスターの魔法回避率を引き下げました。
    暗晦の王/魔障の徒
    アドゥリン以前のエリアに実装されたマスタートライアルについては、
    個別に記述があったりするんですよね('~')

    # マスタートライアルだと敵のスキルは据え置きってことは
    # アドゥリン以前のエリアだとやはり計算式がちがうの?とか
    # 「白と黒」は?とか思いました
    (0)

  5. #1005
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    エスカッションやってみて、非常に面白いと思いました。
    でもまさかとは思いますが、新たな盾に合成をするとき、失敗して材料がロストすることはあるのですか?
    もしあるとすれば次回からまた新たな盾を合成するとき、元となる盾をロスとして初めからやり直しになることも考えられるのですが、どうですか?
    よろしくお願いします。
    ご意見ありがとうございます。

    エスカッションの合成では、盾本体をロストすることはありません。
    ただし、乗船、テレポ、コンテンツへの入室などでエリアジャンプを挟んだり、
    合成中に攻撃を受けたりといった、根本的なシステムとしてアイテムがロストするケースに関しては、
    ほかの合成と同様にロストしてしまいますので、ご注意ください。
    (15)
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  6. #1006
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ただし、乗船、テレポ、コンテンツへの入室などでエリアジャンプを挟んだり、
    合成中に攻撃を受けたりといった、根本的なシステムとしてアイテムがロストするケースに関しては、
    ほかの合成と同様にロストしてしまいますので、ご注意ください。
    そういえばこれ解決したんだっけかとふと思い出したのですが、調べてもよく判らなかったので一応。

    合成の最中に「エミネンスレコード:期間限定目標」を受領した場合の不具合
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41003
    (1)

  7. #1007
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    Quote Originally Posted by Zapitan View Post
    そういえばこれ解決したんだっけかとふと思い出したのですが、調べてもよく判らなかったので一応。

    合成の最中に「エミネンスレコード:期間限定目標」を受領した場合の不具合
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41003
    私は何度かエミネンスレコードの期間限定目標を受領した瞬間に合成してたことがあるのですが、最近は失敗したりロストしたりしてないので、大丈夫だと思いますー。
    (4)

  8. #1008
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    スレッド: ラスク未使用時の合成HQ率が落ちているで、合成のHQ率が落ちているという報告が「仕様」に分類されていますが、どの仕様が変更されたのでしょうか。

    ココナッツラスク、オーヴェイルリング、クラフマスタリングなど複数の要素が絡んでいて、どのような調整が入ったのか判断が難しいです。

    それから…こういう影響が大きいものはちゃんと発表していただきたいです
    (7)

  9. #1009
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    エスカッションの合成では、盾本体をロストすることはありません。
    ただし、乗船、テレポ、コンテンツへの入室などでエリアジャンプを挟んだり、
    合成中に攻撃を受けたりといった、根本的なシステムとしてアイテムがロストするケースに関しては、
    ほかの合成と同様にロストしてしまいますので、ご注意ください。
    つまり、努力の結晶・ミスリルビス・カンファー材は普通にロストの可能性があるということですかね。
    (5)

  10. #1010
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    上位品に合成するために素材とする盾の精魂度の数値が、そのまま合成成功率になるような設定になれば(若しくはすでになってる?)、プレイヤーが気にしているこの辺りの不安も払拭されるのではないでしょうか? 開発的にどうなんでしょう?

    現状、努力の結晶・◎を取り出して上位品合成への事前準備をした後は、精魂度を上げる必要ってないですよね?
    100%を維持するための何かしらの合成が活発になるのであれば、少しでも競売、経済が少しは動くのかなぁと・・・。
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