上位品に合成するために素材とする盾の精魂度の数値が、そのまま合成成功率になるような設定になれば(若しくはすでになってる?)、プレイヤーが気にしているこの辺りの不安も払拭されるのではないでしょうか? 開発的にどうなんでしょう?
現状、努力の結晶・◎を取り出して上位品合成への事前準備をした後は、精魂度を上げる必要ってないですよね?
100%を維持するための何かしらの合成が活発になるのであれば、少しでも競売、経済が少しは動くのかなぁと・・・。
上位品に合成するために素材とする盾の精魂度の数値が、そのまま合成成功率になるような設定になれば(若しくはすでになってる?)、プレイヤーが気にしているこの辺りの不安も払拭されるのではないでしょうか? 開発的にどうなんでしょう?
現状、努力の結晶・◎を取り出して上位品合成への事前準備をした後は、精魂度を上げる必要ってないですよね?
100%を維持するための何かしらの合成が活発になるのであれば、少しでも競売、経済が少しは動くのかなぁと・・・。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |