- Mog-Garten … Was ist das?
Diese Gärten befinden sich auf den vielen kleinen Inselchen des Adoulin-Archipels. Die Regierung Adoulins belohnt offiziell registrierte Pioniere damit, dass sie ihnen die Nutzungsrechte für diese Gärten überträgt.
Willst du nicht auch mal eine Pause machen und statt der Wildnis Ost-Ulbukas deinen eigenen, noch brachliegenden Mog-Garten erschließen?
- Voraussetzungen
- Die Erweiterung „FINAL FANTASY XI – Im Banne Adoulins“ muss installiert und registriert sein.
- Der Charakter muss im Besitz des Key Items „Pioniersplakette“ sein.
- Wie gelange ich in meinen Garten?
Wenn du die oben beschriebenen Voraussetzungen erfüllst, kannst du entweder den NPC „Cunegonde“ in Ost-Adoulin (G-11) oder „Dangueubert“ in West-Adoulin (H-11) ansprechen und die Option auswählen, dass du den Mog-Garten betreten möchtest.
- „Cunegonde“ in Ost-Adoulin (G-11)
- „Dangueubert“ in West-Adoulin (H-11)
- Was mache ich im Mog-Garten?
Die Green Thumb Moogles werden zum Verwalten der Gärten von der M.H.M.U. gestellt. Wenn du das erste Mal mit diesem Moogle redest, kannst du das Key Item „GPS-Kristall“ erhalten.
- Garten-Positions-System-Kristalle
Wenn du einmal pro Tag den Mog-Garten besuchst, leuchtet ein Stern am Kristall auf. Diese Sterne kannst du in zukünftigen Updates beim Green Thumb Moogle gegen wundervolle Belohnungen eintauschen.
- Green Thumb Moogles...
- Gewähren Zugang zum eigenen Mog-Haus, aber vom Green Thumb Moogle aus kannst du das Layout nicht ändern und keine anderen Spieler einladen.
- Verkaufen Samen, die im Mog-Garten ausgesät werden können.
* Das gleiche Saatgut kann auch beim NPC „Old Bellows“ in Ost-Adoulin (J-7) erworben werden.
- Dienen als Vermittler zwischen Spielern und Assistenten, die für einen bestimmten Gil-Betrag angeheuert werden können.
* Die Rolle der Assistenten wird später ausführlich erklärt.
- Erklären dir die Grundlagen, geben Ratschläge und Belehren dich auch wenn nötig.
- Transportieren dich zurück nach Ost- oder West-Adoulin. Du kannst allerdings auch mithilfe des „Mog Dinghy“, das an der Inselküste vor Anker liegt, dorthin gelangen.
- Es gibt fünf verschiedene Interaktionsmöglichkeiten: auf dem Feld kannst du säen und ernten, im Hain kannst du Holz fällen, an der Erzader kannst du abbauen, an der Küste kannst du Netze einholen und am Teich ebenso, wobei sich im Salz- und Süßwasser ja verschiedene Fische tummeln.
- Feld
Säe auf dem Feld und ernte die Früchte deines Fleißes.
- Samen
Um die Samen zu säen, musst du sie einfach nur dem Feld handeln. Wenn du das Feld danach untersuchst, erfährst du, wie lange du warten musst, bis du ernten kannst.
- Ernten
Sobald die Ernte reif ist, kannst du beim Untersuchen des Feldes entscheiden, ob du ernten möchtest oder nicht.
- Entwurzeln
Du kannst das Wachstum beenden, indem du die momentane Saat einfach entwurzelst.
* Du erhältst dann jedoch keine Samen oder Triebe zurück.
- Hain und Unkraut
Du kannst Bäume im Hain fallen und Unkraut jäten, um tolle Items zu ergattern.
- Wo wird gesammelt?
Der Ort, an dem du im Hain Ressourcen sammeln kannst, wechselt in einem bestimmten Intervall zwischen Bäumen und Unkraut, und die Items, die du jeweils erhalten kannst, unterscheiden sich.
* Mithilfe bestimmter Dünger kannst du den Sammelort auf Bäume oder Unkraut beschränken.
* Mit steigendem Rang des Hains erhöht sich die Anzahl der Sammelversuche und die gefundenen Items werden besser.
- Erzader
Wenn du dich in den großen Steinbrocken hineinarbeitest, der hinten im Garten zu finden ist, kannst du auf erstaunliche Dinge stoßen. Mehrere Erzadern durchziehen den Fels und nach jedem Abbau ändert sich das Ziel zufällig zu einer neuen Erzader.
* Je nach Erzader variieren die gefundenen Items.
* Bestimmte Zauberöle beschränken den Abbau auf eine bestimmte Erzader.
* Mit steigendem Rang der Erzadern erhöht sich die Anzahl der Sammelversuche und die gefundenen Items werden besser.
- Fischernetze
Zwei verschiedene Netze können im Mog-Garten eingeholt werden – eins im Teich und eins vor der Küste. Jedes Netz kann nur einmal pro Erdentag eingeholt werden, aber hier findest du mehr Items als an den anderen Stellen im Garten.
Wie du denken kannst, wirst du im Teich hauptsächlich Süßwasserfische an Land ziehen, während vor der Küste hauptsächlich Salzwasserfische ins Netz gehen.
- Treibgut
Es kommt nicht selten vor, dass etwas an den Strand deines Mog-Gartens gespült wird. Dieses Treibgut kannst du einmal pro Erdentag einsammeln.
- Rang der Sammelstellen
So ziemlich alles im Mog-Garten hat einen Rang (*1) und mit steigendem Rang ändert sich sowohl das Aussehen, als auch die Anzahl der jeweils möglichen Sammelversuche.
Um den Rang eines Features zu erhöhen, musst du mit dem NPC „Zenicca“ (*2) in West-Adoulin (E-9) sprechen und Key-Items (*3) erwerben.
*1: Der maximale Rang für alle Features des Mog-Gartens ist 3.
*2: Zenicca erscheint erst, wenn der Rang der Pionierzunft 4 oder höher ist.
*3: Die tauschbaren Key Items werden erst angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
- Assistenten
Du kannst diesen NPCs Anweisungen geben, sich an deiner Stelle um verschiedene Aspekte des Gartens zu kümmern, während du die Kolonisierung vorantreibst.
- Assistenten unter Vertrag nehmen
Um einen Vertrag mit jedem einzelnen Assistenten abzuschließen, musst du dem Green Thumb Moogle jeweils ein bestimmtes Item handeln. Jeder Assistent arbeitet die ersten 7 Erdentage kostenlos für dich. Danach fällt allerdings pro 7-tägiger Vertragslaufzeit ein Gehalt von 10.000 Gil an.
- Kuyin Hathdenna
Diese gutherzige Mithra kümmert sich um das Feld und das Netz im Teich.
- Notwendiges Item
Wenn du am Teich einen bestimmten Köder benutzt, kannst du den Fisch an Land ziehen.
- Anweisungen für die Feldarbeit
- So viele Früchte ernten, wie möglich
Erhöht den Ernteertrag.
- Nach Samen suchen
Sie sucht nach Samen, die bei der Ernte aufs Feld fallen.- Anweisungen für die Arbeit am Teich
- Fische fangen
Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische.
- Nur dicke Brocken fangen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, große Fische zu fangen.
- Nur kleine Fische fangen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kleine Fische zu fangen.
- Yeestog
Dieser treue Meeble kümmert sich gerne um deinen Hain und die Erzadern.
- Notwendiges Item
Wenn du auf dem Feld einen bestimmten Dünger benutzt, kannst du den Wurm fangen.
- Anweisungen für die Arbeit im Hain
- Das Sammeln erleichtern
Erhöht die Anzahl der Items, die gefunden werden.
- Die Werkzeuge reparieren
Erhöht unter Umständen die Anzahl möglicher Sammelversuche.- Anweisungen für die Arbeit an den Erzadern
- Den Abbau erleichtern
Erhöht die Anzahl der Items, die gefunden werden.
- Die Werkzeuge reparieren
Erhöht unter Umständen die Anzahl möglicher Sammelversuche.
- Susuroon
Dieser gil-gierige Qiqirn kümmert sich um das Feld und um das Netz vor der Küste.
- Notwendiges Item
Wenn du im Meer einen bestimmten Köder benutzt, geht dir womöglich dieses rostige Zahlungsmittel ins Netz.
- Anweisungen für die Feldarbeit
- So viele Früchte ernten wie möglich
Erhöht den Ernteertrag.
- Bessere Früchte wachsen lassen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bessere Items zu ernten.- Anweisungen für die Arbeit an der Küste
- Fische fangen
Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische.
- Nur dicke Brocken fangen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, große Fische zu fangen.
- Nur kleine Fische fangen
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kleine Fische zu fangen.
- Streicheleinheiten für die Assistenten
Bist du es satt, immer nur Befehle zu geben? Zeig deinen Assistenten, dass sie dir etwas bedeuten, indem du sie streichelst. Sie freuen sich sehr darüber, hab also keine Scheu.
* Das Streicheln der Assistenten hat keinerlei Einfluss auf ihre Arbeitsmoral.
- Nachtrag zu den notwendigen Items
Diese Gegenstände können auch noch gesammelt werden, wenn der Assistent bereits unter Vertrag genommen wurde. Für den August-Patch ist ein Update vorgesehen, das es ermöglicht, diese Items mit dem Green Thumb Moogle zu handeln, um die Verträge zu verlängern.
- Nachtrag zum Effekt der Assistenten
- Der Effekt der Assistenten wirkt sich erst dann aus, wenn die Ressourcen gesammelt werden, und nicht früher.
- Wie lange man an einem Sammelort bis zum Sammeln wartet, hat keinen Einfluss auf den Effekt des Assistenten, der daran arbeitet.
- Der Effekt von Assistenten summiert sich mit dem von Ködern, Düngemitteln und Zauberölen.
- Zu Ködern, Düngemitteln und Zauberölen
Diese Item-Typen können an bestimmten Stellen im Mog-Garten verwendet werden, um die Anzahl oder die Qualität der zu sammelnden Items zu erhöhen. Ihr Einsatz ist simpel: Du musst sie einfach bloß mit der entsprechenden Sammelstelle handeln.
- Wo bekomme ich sie?
Du kannst sie für Bayld beim NPC „Ceciliotte“ in West-Adoulin (J-9) kaufen, der allerdings nur erscheint, wenn der Rang der Erfinderzunft 4 oder höher ist.
- Fürs Feld
* Es gibt auch weitere Items, die als Dünger fürs Feld verwendet werden können.
Name Effekt Luxuswurm Erhöht den Ertrag. Derfland-Humus Verkürzt die Wartezeit, bis geerntet werden kann. Erfinder-Aktivpflanzenerde
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltsame Dinge zu ernten.
- Für den Hain
Name Effekt Hainwurm Erhöht den Ertrag. Bäumchen-Pflanzenerde
Erhöht die Anzahl der Versuche beim Holzfällen. Dschungel-Setzling
Nur Bäume kommen als Ziel in Frage Insektensirup Nur Unkraut kommt als Ziel in Frage. Erfinder-Dünger Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltsame Dinge zu finden.
- Für die Erzadern
Name Effekt Zauberöl „Steinweich Erhöht den Ertrag. Zauberöl „Aderhart“ Verhindert manchmal das Sinken der Anzahl der verbleibenden Abbau-Versuche. Zauberöl „Glitzergold“ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf Edelmetalle zu stoßen. Zauberöl „Metallprall“ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf Metalle zu stoßen. Zauberöl „Erfindersegen“ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf seltsame Dinge zu stoßen.
- Fürs Netz vor der Küste
Name Effekt Sardinen-Weichköder
Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische fast gar nicht. Forellen-Weichköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische ein wenig. Garnelen-Weichköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische. Fleisch-Weichköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische beträchtlich. Spezial-Weichköder Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Fische zu fangen.
- Fürs Netz im Teich
Name Effekt Sardinen-Grundköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische fast gar nicht. Forellen-Grundköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische ein wenig. Garnelen-Grundköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische. Fleisch-Grundköder Erhöht die Anzahl der gefangenen Fische beträchtlich. Spezial-Grundköder Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Fische zu fangen.
- Nur eins dieser Items kann gleichzeitig Effekt an einer Sammelstelle haben.
- Wechselst du Köder, Düngemittel oder Zauberöl vor dem Sammeln der Ressourcen, so wird der Effekt des zuvor verwendeten Items überschrieben.
- Bis auf bestimmte Ausnahmen, tritt der Effekt dieser Items immer erst zu dem Zeitpunkt ein, wenn die Ressourcen gesammelt werden.
- Die Effekte dieser Items summieren sich mit denen der Assistenten.
- Die Wirkungsdauer hängt vom Einsatzort ab.
Feld/Teich/Küste: 1x Ressourcen sammeln
Hain/Erzader: 7x Ressourcen sammeln
* Die Wirkungsdauer werden wir in Zukunft unter Umständen anpassen.
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