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    Evénements

    • De nouvelles missions ont été ajoutées pour « Explorateurs d’Adoulin ».
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    • Les zones suivantes sont maintenant disponibles :
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      Bibliothèque de Celennia / Sylve de Yorcia / Vallée de Marjami / Passe de Doh
    • De nouvelles missions corporatives ont été ajoutées pour les nouvelles zones disponibles.

    • Une nouvelle quête a été ajoutée pour les régions de l’Ulbuka.

    • Les quêtes suivantes ont été ajoutées pour les géomanciens et les épéistes runiques
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    • Quêtes d’augmentation du niveau maximum (à partir des niveaux 70 à 71)
      Terminer ces quêtes vous permettra d’augmenter votre niveau maximum pour ces jobs à 75.
    • Les Jardins Mog ont été ajoutés.
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      Veuillez consulter ceci pour plus de détails.
    • La bibliothèque Celennia est désormais disponible pour les pionniers expérimentés.
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      Dans la bibliothèque Celennia, les joueurs peuvent consulter des informations récoltées par la corporation des Éclaireurs et y recevoir des objets clés, des baylds et d’autres récompenses en complétant les missions corporatives, en battant des Naakuals et en prenant part à d’autres faits héroïques.
      * La consultation des informations à la bibliothèque requiert l’objet clé « Carte de bibliothèque de Celennia ».
    • Les ajustements suivants ont été apportés aux corporations.
      • Le niveau maximum pour le rang de corporation est désormais de quatre. Chaque corporation offre de nouveaux services une fois ce niveau atteint.
      • Le coût en baylds pour les armures traditionnelles de niveau I et II et les armes traditionnelles vendues par la corporation des Protecteurs a été réduit.
      • De nouveaux objets sont disponibles à l’achat auprès de Vesca à la corporation des Protecteurs :
        Cesti de première ligne / Dague de première ligne / Lame de première ligne /
        Claymore de première ligne / Hache de première ligne / Labrys de première ligne /
        Faux de première ligne / Ichijintanto / Ichijinto / Canne de première ligne /
        Crosse de première ligne / Sceptre de première ligne / Arc de première ligne /
        Fusil de première ligne / Arbalète de première ligne / Flûte de première ligne /
        Bouclier Huactzin / Animateur de première ligne / Convocateur / Pèlerine répulsive
        * Le service d’armurerie traditionnelle II doit être disponible à la corporation des Protecteurs pour acheter ces pièces d’équipement.
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    • Les ajustements suivants ont été effectués aux bivouacs.
      • La résistance des bivouacs a été revue à la hausse.
      • Les taux de progression de la construction et de la résistance dans les missions de la corporation des Convoyeurs de type « Bivouac » ont été revus à la hausse.
      • Les taux de progression de la construction dans les missions de la corporation des Convoyeurs de type « Poste avancé » ont été revus à la hausse.
      • L’administrateur de chaque bivouac permettra au joueur de déterminer la progression et la résistance du bivouac sous format numérique, selon que le bivouac a été achevé ou non.
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    • Les ajustements suivants ont été apportés aux sources ergoniques.
      • La vitesse à laquelle une source est examinée influe moins qu’avant sur le résultat.
      • Les missions de la corporation des Éclaireurs de type « Source ergonique » ont été ajustées et la vitesse à laquelle une source est examinée pour chaque mission augmente graduellement avec le temps.
    • Les ajustements suivants ont été effectués pour l’évaluation des Raids.
      La difficulté des Raids sur un repaire et des Raids de colonisation a été ajustée dans les zones suivantes.
      La zone de détection, les HP, l’attaque et d’autres attributs pour les monstres des Raids ont été réduits afin de donner une meilleure chance aux joueurs solo et aux petits groupes.
      • Raids sur des repaires
      Chasses de Yahse / Champs d’honneur de Ceizak
      • Raids de colonisation
      Chasses de Yahse / Champs d’honneur de Ceizak / Passe de Sih / Passe de Moh
    • Les ajustements suivants ont été effectués sur les Raids contre un gardien primitif.
    • Nouveaux objets clés disponibles à l’achat auprès de Dimmian à Adoulin Est (E-6).
      Hache de résurrection à retardement / Tablette isolante
    • Le coût d’achat pour les objets clés suivants est passé de 100 000 à 50 000 baylds.
      Filet protecteur / Compas gyroscopique / Combinaison aluminisée
      * Le coût en baylds de ces objets baissera selon la notoriété acquise en effectuant des missions corporatives et des quêtes d’Adoulin.
    • Les ajustements suivants ont été apportés à Fureteurs des profondeurs.
      • De nouveaux objets sont disponibles en échange de monstroplasmes.

      • Champs d’honneur de Ceizak
        • Écharpe Dashavatara
          L’objet clé « Cristal d'yggdrithe céladon semi-pur » est nécessaire pour acheter cet objet.
      • Forêt de Hennetiel
        • Flèche Adlivun / Bouteille de jus translucide
          L’objet clé « Cristal d'yggdrithe safre semi-pur » est nécessaire pour acheter cet objet.
        • Flèche Achiyalabopa / Balle Achiyalabopa / Trait Achiyalabopa
          Le titre « Chalutier de Dakuwaqa » est nécessaire pour acheter ces objets.
      • Plaines de basalte de Morimar
        • Balle Adlivun / Trait Adlivun
          L’objet clé « Cristal d'yggdrithe alizarine semi-pur » est nécessaire pour acheter ces objets.
    • PNJ Divainy-Gamainy
      • La somme de baylds nécessaire à Divainy-Gamainy pour libérer les effets des arcanes glyptiques est passée de 3000 à 500.
    (0)

  3. #3
    NOC
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    Combats

    • De nouveaux monstres ont été ajoutés dans les zones d’ « Explorateurs
      d’Adoulin ».

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    • L’aptitude job « Pillage » du voleur peut désormais être efficace sur les familles de monstres ci-dessous.
      Panopts / Velkks / Twitheryms / Chapulis /Craklaws / Matamatas /
      Umbrils / Acuex
    • La valeur maximum de la résistance aux magies des joueurs et des monstres a été augmentée.
    • La valeur minimale de l’inimitié provoquée par les aptitudes job des commandes familier ou les magies a été ajustée comme suit.
        Avant   Après
      Inimitié dépendant des dégâts reçus 1 0
      Inimitié dépendant du temps écoulé 1 1
     
    • Les bonus d’attributs des armes au corps à corps, à une main et à distance ont été ajustés comme suit.
      L’arme principale obtient donc les mêmes bonus qu’une arme à deux mains.
      • Armes à une main
        Arme principale Avant   Après
        Force (STR) 50% 75%
        Précision (DEX) 50% 75%


        Arme auxiliaire Avant   Après
        Précision (DEX) 50% 75%

      • Armes à distance
        Ranged Weapons Avant   Après
        Force (STR) 50% 75%
        Précision (AGI) 50% 75%

      • Armes au corps à corps
          Avant   Après
        Force (STR) 50% 62.50%
        Précision (DEX) 50% 75%
        * Ces bonus seront conférés à la force et à la précision des deux mains.
     
    • Les dégâts infligés par les magies élémentaires, les MP nécessaires à leur utilisation, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés.
      • Les dégâts ont été ajustés comme suit.
        * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
        * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

        Niveau I INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 10 10 42 160
        Eau 16 25 66 165
        Vent 25 40 92 170
        Feu 35 55 108 175
        Glace 46 70 126 180
        Foudre 60 85 149 185
        Niveau II INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 78 100 175 350
        Eau 95 120 195 355
        Vent 113 140 213 360
        Feu 133 160 233 365
        Glace 155 180 255 370
        Foudre 178 200 278 375
        Niveau III INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 210 200 360 550
        Eau 236 230 386 560
        Vent 265 260 415 570
        Feu 295 290 445 580
        Glace 320 320 470 590
        Foudre 345 350 495 600
        Niveau IV INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 381 400 581 850
        Eau 410 440 610 870
        Vent 440 480 640 890
        Feu 472 520 672 915
        Glace 506 560 706 935
        Foudre 541 600 741 955
        Niveau V INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 626 650 855 1200
        Eau 680 700 909 1217
        Vent 734 750 967 1235
        Feu 785 800 1014 1252
        Glace 829 850 1058 1270
        Foudre 874 900 1103 1287


        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        Niveau I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 9 4 1.5 0.5 6.5 2
        Eau 13 10 1.75 0.5 7.75 2
        Vent 18 16 2 0.5 9 2
        Feu 24 22 2.25 0.5 10.25 2
        Glace 30 28 2.5 0.5 11.5 2
        Foudre 37 34 3 0.5 13 2
        Niveau II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 43 36 3.25 1.5 14.5 6
        Eau 51 43 3.5 1.5 15.75 6
        Vent 59 51 3.75 1.5 17 6
        Feu 68 60 4.25 1.5 18.5 6
        Glace 77 68 4.5 1.5 19.75 6
        Foudre 86 77 4.75 1.5 21 6
        Niveau III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 92 64 5.25 3 22.5 15
        Eau 98 75 5.5 3 24 15
        Vent 106 88 5.75 3 25.25 15
        Feu 113 101 6 3 26.5 15
        Glace 120 115 6.25 3 27.75 15
        Foudre 128 129 6.75 3 29.25 15
        Niveau IV MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 138 112 7 6 30.75 30
        Eau 144 129 7.25 6 32 30
        Vent 150 148 7.5 6 33.25 30
        Feu 157 169 8 6 34.75 30
        Glace 164 190 8.25 6 36 30
        Foudre 171 213 8.5 6 37.25 30
        Niveau V MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 222 156 8.75 10 39 45
        Eau 239 182 9.25 10 40.25 45
        Vent 255 210 9.5 10 41.5 45
        Feu 270 240 9.75 10 42.75 45
        Glace 282 272 10 10 44 45
        Foudre 294 306 10.25 10 45.5 45
       
      • Sorts « omni »
        Les dégâts ont été ajustés comme suit.
        * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
        * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

        Omni I INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 56 60 123 310
        Eau 74 80 146 315
        Vent 96 100 155 320
        Feu 120 120 208 325
        Glace 145 160 241 350
        Foudre 172 200 271 375
        Omni II INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 201 250 300 600
        Eau 232 280 331 610
        Vent 266 310 365 620
        Feu 312 340 411 630
        Glace 350 370 450 640
        Foudre 392 400 541 650
        Omni III INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 434 500 525 950
        Eau 480 540 630 970
        Vent 527 580 676 990
        Feu 589 620 738 1015
        Glace 642 660 791 1035
        Foudre 697 700 846 1055


        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        Omni I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 37 24 2.5 2 11 5
        Eau 47 34 2.75 2 12.25 5
        Vent 57 45 3 2 13.5 5
        Feu 71 57 3.5 2 15.25 5
        Glace 82 80 3.75 2 16.5 5
        Foudre 95 105 4 2 17.75 5

        Omni II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 109 93 4.25 4 19 10
        Eau 123 112 4.5 4 20.25 10
        Vent 138 131 5 4 21.75 10
        Feu 158 153 5.25 4 23.25 10
        Glace 175 175 5.5 4 24.5 10
        Foudre 193 200 6 4 26 10

        Omni III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 211 175 6.25 7 27.25 25
        Eau 231 202 6.5 7 28.5 25
        Vent 252 232 6.75 7 29.75 25
        Feu 277 263 7.25 7 31.5 25
        Glace 299 297 7.5 7 32.75 25
        Foudre 322 332 7.75 7 34 25
       
      • Sorts « maxi »
        Les dégâts ont été ajustés comme suit.
        * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
        * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

        Maxi INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 719 750 947 1300
        Eau 782 800 1010 1317
        Vent 844 850 1076 1335
        Feu 902 900 1130 1352
        Glace 953 950 1181 1370
        Foudre 1005 1000 1233 1387


        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        Maxi MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 299 298 7 7 45 45
        Eau 322 318 7.25 7 46.25 45
        Vent 344 338 7.5 7 47.5 45
        Feu 364 358 7.75 7 48.75 45
        Glace 380 378 8 7 50 45
        Foudre 396 398 8.25 7 51.25 45
       
      • Sorts « multi »
        Les dégâts ont été ajustés comme suit.
        * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
        * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

        Multi I INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 128 150 217 400
        Eau 153 180 250 415
        Vent 179 210 279 430
        Feu 216 240 316 445
        Glace 247 270 347 460
        Foudre 282 300 382 475
        Multi II INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Terre 317 350 417 700
        Eau 356 390 456 720
        Vent 396 430 496 740
        Feu 450 470 600 760
        Glace 496 510 646 780
        Foudre 544 550 694 800


        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        Multi I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 73 67 3.25 1.5 15 5
        Eau 85 81 3.5 1.5 16.5 5
        Vent 108 94 4 1.5 18 5
        Feu 115 108 4.25 1.5 19.5 5
        Glace 129 121 4.5 1.5 21 5
        Foudre 144 135 5 1.5 22.5 5
        Multi II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 160 166 5.25 3 23 15
        Eau 177 185 5.5 3 24.5 15
        Vent 195 204 6 3 26 15
        Feu 218 223 6.25 3 27.5 15
        Glace 237 242 6.5 3 29 15
        Foudre 258 261 7 3 30.5 15
        (ajouté le 02/08/2013)
       
      • Magie ancienne
        L’inimitié provoquée par ces magies a été réduite et restera dorénavant fixe.
        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        Magie ancienne I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 337 315 18.25 12 42.75 60
        Eau 368 315 18.75 12 43.75 60
        Vent 322 315 18 12 42.25 60
        Feu 383 315 19 12 44.5 60
        Glace 307 315 17.75 12 41.5 60
        Foudre 352 315 18.5 12 43.25 60
        Magie ancienne II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Terre 287 280 10 10 90 60
        Eau 287 280 10 10 90 60
        Vent 287 280 10 10 90 60
        Feu 287 280 10 10 90 60
        Glace 287 280 10 10 90 60
        Foudre 287 280 10 10 90 60
       
      • Comète
        Les dégâts ont été ajustés comme suit.
        * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
        * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

          INT+0 INT+100
        Avant Après Avant Après
        Comète 964 1000 1193 1387

        Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
          MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
        Avant Après Avant Après Avant Après
        Comète 367 350 11 10 60 45

     
    • Les ajustements de jobs ci-dessous ont été effectués.
      • Voleur
        Name:  Battle004.jpg
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        • Les aptitudes job « Vol » et « Pillage » ont été modifiées de façon à ne plus avoir de délai de réutilisation en commun.
      • Dresseur
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        • De nouveaux familiers ont été ajoutés à l’aptitude job « Appel familier ».
          Name:  Battle006.jpg
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Size:  23.2 KBName:  Battle007.jpg
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Size:  26.1 KBName:  Battle008.jpg
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        • En cas d’appel d’un familier ayant dépassé le niveau 99, l’état de référence a été modifié.
          Si le familier est en dessous du niveau 99, le niveau du joueur ainsi que le niveau maximum du familier appelé sont affichés.
          Si le familier a dépassé le niveau 99, le niveau de son arme principale ainsi que le niveau maximum du familier appelé sont affichés.
          * Les caractéristiques du familier continueront à augmenter même après qu’il ait atteint le niveau 99.
          * Si le joueur change d’arme principale pendant que le familier est à ses côtés, les attributs augmentés peuvent varier.
          * Si le niveau du familier appelé est en dessous de 99, il ne dépassera pas le niveau 99 même après qu’une arme dont le niveau est indiqué dans la fenêtre des objets ait été équipée en tant qu’arme principale.
        • L’effet de la caractéristique job « Ami des bêtes » obtenable via les points de mérite a été adaptée en cas de dépassement du niveau 99.
          Les familiers pouvant dépasser le niveau 99 sont les suivants :
          Slippery Silas / Turbid Toloi / Crafty Clyvonne / Dipper Yuly / Flowerpot Merle / Lucky Lulush / Nursery Nazuna / Dapper Mac / Discreet Louise / Fatso Fargann / Presto Julio / Mailbuster Cetas / Audacious Anna / Swift Sieghard / Faithful Falcorr / Bloodclaw Shasra / Bugeyed Broncha / Gorefang Hobs / Gooey Gerard / Crude Raphie / Droopy Dortwin / Sunburst Malfik / Scissorleg Xerin / Herald Henry
      • Chevalier dragon
        Name:  Battle009.jpg
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        • Les caractéristiques du wyvern augmenteront dorénavant en fonction du niveau de l’arme principale équipée.
          * S’il s’agit d’une arme dont le niveau n’est pas affiché, les caractéristiques du wyvern n’augmenteront pas.
          * Si le joueur change d’arme principale pendant que le wyvern est à ses côtés, les attributs augmentés peuvent varier.
      • Invocateur
        Name:  Battle010.jpg
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        • Les caractéristiques de l’invocation augmenteront dorénavant en fonction de munitions équipées.
          * Des pièces d’équipement augmentant les caractéristiques des invocations ont été ajoutées.
          * Si le joueur change de munitions pendant que l’invocation est à ses côtés, les attributs augmentés peuvent varier.
      • Mage bleu
        Name:  Battle011.jpg
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        • Les dégâts des sorts bleus « physiques » peuvent désormais augmenter selon l’arme principale équipée.
          * L’arme équipée doit avoir son niveau ainsi qu’une amélioration des compétences combat affichés dans la fenêtre des objets.
      • Géomancien
        Name:  Battle012.jpg
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        • Le temps de lancement et le délai de réutilisation des magies géomantiques ci-dessous a été modifié.
          • Magies de type « indé »
            Temps de lancement : 4 sec → 2 sec
            Délai de réutilisation : 12 sec (pas de changement)
          • Magies de type « géo »
            Temps de lancement : 8 sec → 2 sec
            Délai de réutilisation : 24 sec → 12 sec
        • Les niveaux d’obtention de la caractéristique job « Economie MP » sont passés de 10/30/50/70/90 à 10/25/40/55/70/85/99.
        • Les caractéristiques job ci-dessous ont été ajoutées.

          Caractéristique job Niveau d’obtention
          Esprit clair 20
          MP maximum augmenté 30
          * L’ effet augmente en corrélation avec le niveau du joueur.
        • Les magies ci-dessous ont été ajoutées.
          Magie Niveau d’obtention
          Sommeil 35
          Sommeil II 70
          * Suite à l’ajout de ces magies, la compétence de magie fragilisante sera également ajoutée.
        • Le géomancien a été ajouté à la catégorie job des points de mérite.
          • Group 1
            • Effet de Cercle complet
              Augmente le nombre de MP récupérés de 5% pour chaque degré franchi.
               
            • Réutilisation Renforcement sphérique
              Réduit le délai de réutilisation de 10 secondes pour chaque degré franchi et réduit le délai de réutilisation d'Emanation durable.
               
            • Réutilisation Cycle de vie
              Réduit le délai de réutilisation de 20 secondes pour chaque degré franchi.
               
            • Réutilisation Emportement géomantique
              Réduit le délai de réutilisation de 20 secondes pour chaque degré franchi.
               
            • Réutilisation Dématérialisation
              Réduit le délai de réutilisation de 20 secondes pour chaque degré franchi.
          • Group 2
            • Aptitude job « Halo salvateur » (Délai de réutilisation : 5 mn)
              Sacrifie votre luopan pour restaurer des HP aux équipiers dans l'aire d'effet.
              Augmente la quantité de HP récupérés de 5% pour chaque degré franchi.
            • Aptitude job « Arcane radiante » (Délai de réutilisation : 5 mn)
              Sacrifie votre luopan pour restaurer des MP aux équipiers dans l'aire d'effet.
              Augmente la quantité de MP récupérés de 3% pour chaque degré franchi.
               
            • Caractéristique job « Repli curatif »
              Ajoute un effet de restauration des HP à Cercle complet.
              Augmente la quantité de HP récupérés de 5% pour chaque degré franchi.
               
            • Caractéristique job « Zèle primitif »
              Réduit le temps de lancement des sorts élémentaires lorsque Ferveur collimatée est active.
              La réduction est de 10% pour chaque degré franchi.
      • Epéiste runique
        Name:  Battle013.jpg
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        • L’épéiste runique a été ajouté à la catégorie job des points de mérite.
          • Groupe 1
            • Effet de Runes d’enchantement
              Augmente la résistance élémentaire des runes enchantées de 2 points pour chaque degré franchi.
               
            • Effet de Vallation
              Augmente la réduction des dégâts élémentaires de Vallation de 1 point par rune enchantée pour chaque degré franchi.
              * Augmente aussi la réduction des dégâts élémentaires de Valeur.
               
            • Effet de Fente
              Augmente la précision de Fente de 3 points par rune enchantée pour chaque degré franchi.
               
            • Effet de Pflug
              Augmente les chances d'activation de la résistance de 1 point par rune enchantée pour chaque degré franchi.
               
            • Réutilisation Gambit
              Réduit le délai de réutilisation de 10 secondes pour chaque degré franchi.
             
          • Groupe 2
            • Aptitude job « Battuta » (Délai de réutilisation : 5 mn, durée de l’effet : 90 sec)
              Confère un bonus aux chances de parade et inflige des dégâts élémentaires en fonction des runes invoquées.
              Augmente les chances de parade de 4% et les dégâts de 4 points par rune enchantée pour chaque degré franchi.

               
            • Aptitude job « Rayke » (Délai de réutilisation : 5 mn, durée de l’effet : 30 sec)
              Sacrifie une ou plusieurs des runes invoquées pour réduire la résistance élémentaire de votre cible.
              Prolonge l'effet de 3 secondes pour chaque degré franchi.
               
            • Caractéristique job « Inspiration »
              Réduit le temps de lancement des sorts pendant Vallation et Valeur. La réduction est de 10% pour chaque degré franchi.
               
            • Caractéristique job « Lame agile »
              Ajoute l'effet de Coup subtil à Jeu d'épée.
              Augmente la valeur maximum de l'effet de 5 points pour chaque degré franchi.
    (0)

  4. #4
    NOC
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    Objets

    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
      Name:  Item001.jpg
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Size:  32.3 KBName:  Item002.jpg
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    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
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Size:  27.2 KBName:  Item004.jpg
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Size:  29.8 KBName:  Item005.jpg
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    • Le nombre de baylds nécessaires pour obtenir les équipements suivants a été réduit :
      Morion de Karieyh / Haubert de Karieyh / Solerets de Karieyh /
      Brayettes de l’ordre de Karieyh / Moufles de Karieyh / Chapeau de Thurandaut /
      Veste de Thurandaut / Bottes Thurandaut / Hauts-de-chausse de Thurandaut /
      Gants Thurandaut / Couronne d’Orvail / Robe d’Orvail / Souliers d’Orvail /
      Fuseaux d’Orvail / Manchettes d’Orvail / Bouclier corporatif / Cesti tranchevigne /
      Poignard corporatif / Lame corporative / Epée corporative / Hache corporative /
      Hache tronçonneuse / Faux moissonneuse / Lance corporative / Kotekirigo /
      Kashiwadachi / Canne corporative / Crosse sortilétale / Bâton avitap /
      Arc corporatif / Fusil du camouflé
    • Les objets suivants peuvent à présent être obtenus à l’Hôtel des ventes.
      Pierre fantasmagorique / Pierre fantasmagorique +1 / Pierre fantasmagorique +2
      * Les objets non-exclusifs peuvent être échangés, envoyés, vendus aux enchères ou via le bazar.
    • Les objets suivants ne sont plus considérés comme rares.
      Coupon Lotomog Beaucedine / Coupon Lotomog Xarcabard /
      Coupon Lotomog / Absolute Virtue / Coupon Lotomog Pandemonium /
      Coupon Lotomog Lumoria / Coupon Lotomog Empyréennes /
      Coupon Lotomog Jobs / Coupon Lotomog Patrons /
      Coupon Lotomog Armures E / Coupon Lotomog AR / Coupon Lotomog AM /
      Coupon Lotomog Armes E / Coupon Lotomog Fureteurs /
      Coupon Lotomog Profondeurs / Coupon Lotomog Exhumation /
      Coupon Lotomog Nyzul / Coupon Lotomog Incognita LV5 /
      Coupon Lotomog Incognita LV2 / Coupon Lotomog Orchestrion
    • Le nombre de baylds requis pour graver des glyptiques arcaniques sur un équipement est passé de 3 000 à 500.
    • Il est désormais possible d’obtenir des objets sur les monstres appartenant aux familles ci-dessous à l’aide des aptitudes Vol et Pillage.
      Panopt / Velkk / Twitherym / Chapuli / Craklaw / Matamata / Umbril / Acuex
    • De nouveaux objets peuvent désormais être stockés par le Porter Moogle.
      Name:  Item006.jpg
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Size:  32.1 KBName:  Item007.jpg
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      • Répertoire Mog N°11
        Maillot rustique / Caleçon rustique / Maillot de troupe /
        Caleçon de troupe / Maillot rustique+1 / Caleçon rustique+1 /
        Maillot de troupe+1 / Caleçon de troupe+1 / Masque de chocobo /
        Costume de chocobo / Masque de chocobo+1 / Costume de chocobo+1 /
        Béret korrigan
    • De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.
      <Niveau : Amateur>
      Objet Compétences requises Matériaux
      Masque de chocobo+1 - Masque de chocobo (x2)
      Costume de chocobo+1 - Costume de chocobo (x2)

      <Niveau : Qualifié>
      Objet Compétences requises Matériaux
      Flèche tulfair Menuiserie Pointes de flèches chapuli, Madrier guatambu, Empennes de tulfaire
      Osserie

      <Niveau : Artisan>
      Objet Compétences requises Matériaux
      Pointes de traits de titane Menuiserie Pointes de traits de titane, Madrier guatambu
      Métallurgie
      Balle en titane Alchimie Lingot de titane, Sable de feu
      Métallurgie

      <Niveau : Adepte>
      Objet Compétences requises Matériaux
      Gâteau commémoratif Cuisine Farine san d’orienne, Beurre de Selbina, Sucre d’érable, Cire d’abeille, Rolanberry, Melon du tonnerre, Lait de Selbina, Œuf d'oiseau
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  5. #5
    NOC
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    Système

    • L’étendue de la commande de chat "/yell" a été élargie.
      Jardins de Ru'Lude / Haut Jeuno / Bas Jeuno / Port de Jeuno / Portes Blanches d'Aht Urhgan / Adoulin Ouest / Adoulin Est

      Jardins de Ru'Lude / Haut Jeuno / Bas Jeuno / Port de Jeuno / Portes Blanches d'Aht Urhgan / Adoulin Ouest / Adoulin Est / Chocodrome
    • Des joueurs situés dans des régions différentes peuvent désormais s’inviter dans leurs équipes.
      * Suite à ce changement, la fonction « Auto-groupe » s’applique également à plus de zones qu’auparavant.
      * Les zones instanciées d’Incognita et d’Exhumation, les zones de Dynamis, les champs de bataille ainsi que les aéronefs, bateaux et autres moyens de locomotion ne sont pas concernés par ce changement.
    • Amélioration de la visibilité dans l’aire d’effet des attaques automatiques, des magies, des aptitudes, des attaques à distance, des commandes familier et des échanges
      • Désormais, lorsque le joueur effectue des attaques automatiques, des magies, des aptitudes, des attaques à distance, des commandes familier ou des échanges, la couleur des icones pourra varier en fonction de la distance qui sépare le joueur de sa cible.
        • Si la cible se trouve à l’intérieur de l’aire d’effet, la couleur de l’icone sera bleue.
          Name:  System001.jpg
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        • Si la cible se trouve à l’extérieur de l’aire d’effet, la couleur de l’icone sera rouge.
          Name:  System002.jpg
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        • Si la cible se trouve au bord de l’aire d’effet, la couleur de l’icone sera jaune.
          * Si la couleur de l’icone est jaune, il est possible que la commande échoue.
          Name:  System003.jpg
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    • Le niveau des pièces d’équipement apparaît désormais dans la fenêtre des objets.
      Cliquez ici pour plus de détails.
      Click image for larger version

Name:	System004FR.jpg
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ID:	7368
      Click image for larger version

Name:	System005FR.jpg
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ID:	7369
      * Ceci ne concerne que les pièces d’équipement ajoutées dans la mise à jour du 27 mars 2013.
    • Les changements ci-dessous ont été apportés à la traduction automatique.
      • De nouveaux termes ont été ajoutés.
        Catégorie Terme
        Noms des lieux 2 Bibliothèque Celennia
        Noms des lieux 2 Passe de Doh
        Noms des lieux 2 Vallée de Marjami
        Noms des lieux 2 Jardin Mog
        Noms des lieux 2 Sylve de Yorcia
    • Les commandes texte ne sont plus applicables aux familiers et aux compagnons d’aventure.
      Pour désigner un familier ou un compagnon d’aventure dans une macro, il est désormais nécessaire de remplacer son nom par un pronom.
    • Le logo du 11e anniversaire a été ajouté à l’écran titre.
    • Il n’est plus possible de cibler un familier ou un compagnon d’aventure en inscrivant son nom dans la commande texte.
    • Après avoir échangé des pièces d’équipement au PNJ « Benjamien » à Adoulin Ouest, la fenêtre de sélection affichera dorénavant le nombre de baylds en votre possession.
    (0)

  6. #6
    NOC
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    Problèmes corrigés

    • Les problèmes suivants ont été rectifiés :
      • Un élémental de feu apparaissait dans les Hautes-Terres de Konschtat avec 0 HP.
      • Le message notifiant le joueur qu’il est impossible de manger l’un des poissons crus suivants ne s’affichait pas :
        Raie tachetée / Perche malicieuse / Bénitier géant
      • Le montant en baylds nécessaire au mezzotinto ne s’affichait pas en parlant au PNJ Benjamien.
      • Lors d’une Exhumation, les sorts de géomancie pouvaient être lancés même en cas de restrictions d’utilisation de la magie.
      • En Abyssée, le monstre célèbre d’Attohwa, Tunga, lançait parfois des sorts sans activer de délai de réutilisation.
      • Il était possible de contrôler les panopts de certaines zones.
      • Les dragons wyverns lançaient parfois « Souffle curatif » sur eux-mêmes.
      • Le monstre Volatile Matamata utilisait uniquement la compétence « Qui-vive » dans certaines conditions.
      • Durant la mission « Pèlerinage tombal » de Rise of the Zilart, le monstre célèbre Doomed Pilgrim dans le sanctuaire de Zi’Tah infligeait des dégâts considérables.
      • Durant l’ordre de mission « Approvisionnement : Cirdas » de la corporation des Ingénieurs, le montant d’huile d’umbril nécessaire pour terminer la mission était incorrect.
      • L’effet de « Dématérialisation » sur un luopan pouvait être annulé à l’aide du sort « Dissipation » ou d’un sort aux effets similaires.
      • Des expressions non naturelles et du texte incorrect étaient affichés pour les missions, les quêtes et les messages d’aide pour les objets.
      • Il y avait des problèmes graphiques en équipant une Mithra ou une Hume de gants bokwus.
      • Lors de la quête « Mauvaise graine », Erisa portait dans les voies d’eau de Rala des vêtements différents de ceux qu’elle portait au moment de son apparition à Adoulin Est.
      • Le titre gagné en battant les Naakuals ne changeait pas après les avoir battus plusieurs fois.
      • Durant la mission « L’aube » de Chains of Promathia, si le joueur passait la cinématique d’arrivée sur le champ de bataille dans le paradoxe empyréen, cela causait un écran noir.
      • Si le joueur se déconnectait lors d’un échange d’équipement ayant subi un mezzotinto avec le PNJ Benjamien à Adoulin Ouest, cela entraînait la perte des matériaux et des baylds.
      • Si le joueur s’adressait au PNJ Bastingart sous certaines conditions, cela le faisait se retourner dans la mauvaise direction.
      • Utiliser « Égarement » ne contribuait pas aux épreuves des magiciens moogles nécessitant de vaincre un ennemi affecté par un statut de feu.
      • Il était possible d’annuler une amélioration par glyptique arcanique avec le PNJ Forri-Porri même après avoir confirmé les objets à échanger.
      • Durant la quête d’assaut « Une arme digne d’un héros », les membres de l’équipe pouvaient également pénétrer sur le champ de bataille.
      • Sous certaines conditions, l’utilisation de la magie noire « Traction » déconnectait l’utilisateur.
      • Le radar du joueur devenait rouge s’il se rendait dans certains lieux dans un ordre donné à Adoulin Ouest.
      • Sous certaines conditions, il était possible de terminer la quête « Dépaysement gastronomique » sans échanger les objets nécessaires.
      • Sous certaines conditions, un message d’erreur s’affichait lors de l’utilisation de la commande « /pcmd add ».
      • Les vêtements d’Eald’narche présentaient des problèmes graphiques.
    (0)

  7. #7
    NOC
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    Problèmes connus

    • Il arrive que le joueur ne puisse pas cibler le "Coastal Fishing Net".
      * Il suffit quelquefois de changer de zone pour pouvoir le cibler, mais cette méthode n’est pas garantie.
    • Les catégories de points de mérite dans le menu principal ne sont pas rangées dans le bon ordre.
      * La catégorie « Compétences armes » sera située en dessous de la catégorie « Autres » à partir de la mise à jour d’août.
    • Le résumé de la quête « Ils ont la peau dure » indique : « Client : Toppled Tree (Poste avancé, Plaines de basalte de Morimar) ». Le lieu est erroné car il s’agit en fait de la Vallée de Marjami.
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