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  1. #11
    Player Oshiruko's Avatar
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    3曲ですが、ようやくダウルが完成したので意を決してモリマボスへ参加してみました。

    率直な感想ですが、既に行きたくなくなりました。
    今までのコンテンツでも入れ替えはありましたが大半は最後のラスボスに相当する敵の時のみでした。
    今回、私が参加したツアーでは、道中のNM時でも頻繁に入れ替え、
    2PT分に歌って、敵によってはディスペル技で歌い終わったと思ったら消され、また歌う。
    やりながら「片腹イタリアン」って言葉が身に染みましたね。
    (5)
    Last edited by Oshiruko; 07-12-2013 at 03:46 AM. Reason: 誤字が・・・

  2. #12
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    入れ替えできなくするとかそういう制約を入れてしまうと、
    それこそ「限りある枠で最高の支援するためにダウギャ縛りしよう」って流れになると思うんですよね。

    かといって、一応、メナス自体は最上位の難易度という位置づけなので、
    攻防回避など、ボスの強さは今のままでも良いと思います。
    入れ替え自体もダメではないと思います。

    支援役を入れ替えまくるバトルの筆頭ともいえるメナスボス討伐に関して言うと、
    支援役を入れ替えない代わりに道中のNMを消すことでバトル時間を確保する選択肢もありますが、
    そのメリットはほとんど無いんですよね。

    道中のNMを3体消すと、Totalで得られるメナスプラズムが大幅ダウン(約7万→3万強)するし、
    ボスとのバトル時間を確保するために道中のNMを消しても、スタンが効かなくなればジリ貧になるので
    結局、巡り巡ってフル支援の短時間バトルが求められる事になります。

    厄介な攻撃を一撃避けの要領で回避できるようにするとか
    弱点の属性ダメージを累積すると衰弱・即死などの特殊技の頻度が大幅にダウンするとか
    そういう要素があればスタンへの依存性が低下するでしょうし、
    クリア目的ならばNM3体を消すという選択肢ももっと採用されると思います。

    入れ替え云々ではなく、そういう観点で調整をして欲しいです。
    (6)

  3. #13
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    まず入れ替えを利用することで支援によるジョブ格差が大きくなるので誘われにくいジョブがさらに誘われにくくなっているのが問題でそこを考えて調整してほしいです。

    あとはメナスインスペクターの1~5NM+ボス募集をよく見かけますが…
    本来結晶を使ってNMを消してボスに挑むっていうのを想定してたのではないかなと思うのですが…
    入れ替えを使うことでNMを消す必要がなくなっているのではないかなと…

    ボスを倒している人たちにとってはいいんでしょうがそれができない人とできる人で想定した以上に差がついているのではないかなと思うのですが…

    こんなにNM5匹+ボスを倒されることを想定してたとしたら取得できるメナスプラズムの量にそこまで差をつけないと思うのです。
    (6)
    Last edited by Voodoo; 07-14-2013 at 06:57 PM.

  4. 07-17-2013 04:04 PM

  5. #14
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    吟コの入れ替えができるから、多少弱い前衛でも参加しやすくなってると思いますけど(´・ω・`)
    あと入れ替えできるから、ダウル無しでもいけるようになってるって感じもね(´・ω・`)

    なので、入れ替えできたほうが格差埋める要因になるということです。おそらく(´・ω・`)
    (5)

  6. #15
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    入れ替えは単なる戦術の工夫なのでは?
    (2)

  7. #16
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    ギダ99を所持していますが
    出来る事なら入れ替えは無しの方が
    一手間省けて嬉しいのですが、入れ替え無しだと
    3曲詩人は、今後出番が激減してしまうのでは
    無いでしょうか?

    入れ替えが出来るから2〜3曲でも良い!
    と思ってる人もいるかと。

    入れ替え強化禁止だと
    吟の参加縛りがキツくなってしまいそうです。

    詩の支援が固定値なので、
    今後は、詩による強化も誤差程度に
    なればまた変わってくるかもしれません。
    (1)

  8. #17
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    詩人やコが通常使える歌、ロールの効果をPT外(ただしアライアンスメンバーまで)に届くようにするアビの追加をすればいいんじゃないでしょうか?


    ただしその際、追加にあたってダウルダウラを使用しての歌の追加の場合はアビを仕様しても効果なし、などの制約を設ければ2曲詩人と3~4曲詩人の差別化がはかれるようになる…のかな?

    しかし99ダウル(シンダー3000個納品時)はその限りではない、とかの制約も設ければ、3曲詩人も4曲詩人も、ダウルの最終強化を目指すはげみになる…と、思います。ソコまでの根性があれば。


    あとは歌にも相乗魔法効果のように「相乗歌効果」みたいなのを追加して…メヌエット5とメヌエット5を詩人同士が歌えばメヌエットの効果が1.5倍になる!なんかの効果があれば…ギャラル使用者はおいといて、漠然とですがダウル使用者と2曲詩人の差が少しでもうまるんじゃないかなぁ…なんて思ったりもしてます。
    (0)

  9. #18
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    これは詩人やコルセア単独の問題ではありません

    たとえば詩人はまだしもコルセアは1ptではまず出番はありません。
    たとえばソロでは詩人は他jobとくらべてぶっ飛ぶくらい弱いです。(楽どころか・・・・練習にも負けます)
    支援jobが支援できる環境で出番がないとか意味が解らんですよ
    そもそもそんなこといったら詩人は18人ptで2枠なのに・・・毎回確実にある近接前衛枠でモンク、暗黒、戦士が6枠ほぼ確実にある方が問題では?

    はっきりいって6~以上でなければしっかりとした出番がないのが支援job
    もし18人でも詩人一人でいい・・・・コルセア1でもいいとなったら・・・

    詩人等の強化が強力すぎるのが問題ならもっと解決しやすい敵のバリエーションをつくるか
    (ドラクエbossのように凍てつく波動連発で複数の支援をけしまくる敵がいる)
    支援の恩恵がうけられるjobの調整を行う
    (メヌでpet攻撃力↑ 召喚獣↑ 魔法↑)(マーチで大幅な詠唱速度↑ pet系wsリキャスト 攻撃間隔大幅短縮)
    問題となっているのは
    異常に強化されるのが近接前衛のみでありそれによって出番がほぼ固定されてしまっているということ
    こっちの調整のが重要だと思いませんか?
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  10. #19
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    もう普通にユニクロ4曲楽器実装してもいい頃なのでは?
    その上で歌効果+5と歌数+4が合わさった楽器を追加すればいいと思います

    歌に関しては現状歌う曲が完全に固定されている感がとても残念です
    もっと自由度の高い歌選択とかできるようにはならないのでしょうか?

    アビセアやVWあたりからずっと時間が止まったジョブのような気がします
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  11. #20
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    逆に、5分アビリティとかでアライアンス全体に歌えれば良いんじゃないでしょうか(・ω・)?
    (5)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

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