タイトルそのままです。
以前もっちーさんが言ってました。
ミッションやクエスト(クエストは報酬にもよりますが)は、
基本的に、ワークスコールで解放されていく、その時に追加されている一番強い戦績交換品の
装備品を持つ1パーティでバランスを取る予定です。
これ自体はいいのですが武器をこれに当てはめた場合、レイヴ:○○じゃない部分の性能で戦うことになります。
ミッション、クエストの戦闘がすべてレイヴ戦ならいいでしょうがそんなことはないですよね?
また今後アイテムレベル付きの装備を装備して戦闘すると経験値が減るとの事です。
今回追加分の戦績武器のアイテムレベルはレイヴ:○○の部分だと思いますが、通常戦闘ではアドリン前装備に少し毛の生えた程度でしかないにもかかわらず、アイテムレベルが高いせいで経験値だけが減るという状況になると思います。
(このあたりちゃんと理解できてないかもしれません。間違ってたらごめんなさい)
将来も含めてアドリンはレイヴだけではありません。万人向けの基本装備である戦績交換品であるならばアドリン全域で使える用にするべきだと思います。